Закулисье сюрреализма: Как создаются Шедевры VRChat 🎨
Вы когда-нибудь задумывались, кто создает самые сюрреалистичные и завораживающие миры в VRChat, которые сравнивают с прогулкой по картине Дали? 🖼 Легендарный DrMorro, автор трилогии «Организм», дал эксклюзивное интервью и мы делимся с вами самыми интересными моментами.
Это стало возможным благодаря Кенту Баю, ведущему популярного подкаста о виртуальной реальности "Voices of VR". На сегодняшний день в его арсенале более 1200 выпусков, в которых он взял интервью у ключевых фигур индустрии. Среди них особенно выделяется беседа с DrMorro. Она проходила в уникальном формате SMS-переписки, что придало ей атмосферу старинной письменной корреспонденции XIX века.
🎭 Кто такой DrMorro?
- DrMorro псевдоним анонимного российского художника, который предпочитает текстовое общение, так как это дает ему больше контроля над самовыражением.
- Его творческий путь начался с кассет для ZX Spectrum и 3D Max под DOS. По основной профессии он занимается архитектурной визуализацией.
- Гуманитарий, который нашел свой идеальный «холст» в VR, поняв, что эта технология дает то самое недостающее измерение для его «статичных» картин.
✨ Философия и волшебство творчества
Его подход к созданию миров далек от скучного планирования. DrMorro описывает его как чистый хаос, в котором он живет год или больше, пока длится разработка.
🚀 Что это значит для нас?
- Возможность увидеть за сложными мирами личность и историю.
- Вдохновляющий пример того, что можно создавать вещи мирового уровня, оставаясь верным своему уникальному видению.
- DrMorro доказывает, что метавселенная это не просто технология, а новая платформа для самовыражения.
🔮 Без интриги не обошлось
Одна из самых загадочных черт миров DrMorro – скрытый сюжет. Автор упомянул источники своего вдохновения, но не стал раскрывать интригу. Он намеренно оставляет произведения открытыми для интерпретации, не ограничивая восприятие зрителей своим «каноном». Сюрреалистические ландшафты говорят с каждым на уникальном языке, позволяя фантазии и личному опыту играть ключевую роль.
➠ Ознокомится с полным интервью DrMorro вы можете на сайте Voices of VR
А вам приходилось бывать в мирах DrMorro? Что вы почувствовали и какой смысл уловили? Поделитесь самым запоминающимся моментом в комментариях! 👇
#DrMorro #VRChat #VoicesOfVR #Интервью #ВиртуальныеМиры #Искусство #VR
Вы когда-нибудь задумывались, кто создает самые сюрреалистичные и завораживающие миры в VRChat, которые сравнивают с прогулкой по картине Дали? 🖼 Легендарный DrMorro, автор трилогии «Организм», дал эксклюзивное интервью и мы делимся с вами самыми интересными моментами.
Это стало возможным благодаря Кенту Баю, ведущему популярного подкаста о виртуальной реальности "Voices of VR". На сегодняшний день в его арсенале более 1200 выпусков, в которых он взял интервью у ключевых фигур индустрии. Среди них особенно выделяется беседа с DrMorro. Она проходила в уникальном формате SMS-переписки, что придало ей атмосферу старинной письменной корреспонденции XIX века.
🎭 Кто такой DrMorro?
- DrMorro псевдоним анонимного российского художника, который предпочитает текстовое общение, так как это дает ему больше контроля над самовыражением.
- Его творческий путь начался с кассет для ZX Spectrum и 3D Max под DOS. По основной профессии он занимается архитектурной визуализацией.
- Гуманитарий, который нашел свой идеальный «холст» в VR, поняв, что эта технология дает то самое недостающее измерение для его «статичных» картин.
✨ Философия и волшебство творчества
Его подход к созданию миров далек от скучного планирования. DrMorro описывает его как чистый хаос, в котором он живет год или больше, пока длится разработка.
«Крошечная деталь может породить целую новую ветвь истории... Это подлинная магия — присутствовать при рождении чего-то нового. Я как ИИ, смешивающий кота и апельсин, и это фантастически.» - DrMorro
🚀 Что это значит для нас?
- Возможность увидеть за сложными мирами личность и историю.
- Вдохновляющий пример того, что можно создавать вещи мирового уровня, оставаясь верным своему уникальному видению.
- DrMorro доказывает, что метавселенная это не просто технология, а новая платформа для самовыражения.
🔮 Без интриги не обошлось
Одна из самых загадочных черт миров DrMorro – скрытый сюжет. Автор упомянул источники своего вдохновения, но не стал раскрывать интригу. Он намеренно оставляет произведения открытыми для интерпретации, не ограничивая восприятие зрителей своим «каноном». Сюрреалистические ландшафты говорят с каждым на уникальном языке, позволяя фантазии и личному опыту играть ключевую роль.
➠ Ознокомится с полным интервью DrMorro вы можете на сайте Voices of VR
А вам приходилось бывать в мирах DrMorro? Что вы почувствовали и какой смысл уловили? Поделитесь самым запоминающимся моментом в комментариях! 👇
#DrMorro #VRChat #VoicesOfVR #Интервью #ВиртуальныеМиры #Искусство #VR
🔥3❤1
«Garry's Mod 2» становится открытым: Facepunch выложила код S&Box 🔓
Помните те времена, когда Garry's Mod был порталом в бесконечные возможности для творчества? Создатели этой культовой игры из Facepunch Studios сделали духовного преемника S&box. И вот теперь произошло нечто экстраординарное: исходный код проекта полностью открыли и он доступен на GitHub.
🤔 Что такое S&box и Почему это важно?
S&box – это современная платформа для создания игр и контента на движке Source 2, которая по сути является наследником Garry's Mod. Хотя проект не достиг массовой популярности, теперь у сообщества появляется уникальный шанс:
- Полный доступ к коду по лицензии MIT — можно модифицировать, улучшать, создавать форки
- Мощный движок на C# с современными возможностями
- Интеграция с Steam и сетевыми функциями
- Простой UI на базе Razor — знакомый веб-разработчикам
💡 Что это значит для нас?
🔸 Больше уникальных модов и игровых режимов от сообщества
🔸 Шанс для S&box стать настоящей творческой лабораторией
🔸 Активное развитие платформы, открытый код ускорит улучшение S&box
Facepunch сознательно пошла по пути Godot, создавая доступный и открытый инструмент. В отличие от монстров вроде Unity и Unreal, S&box предлагает:
🔹 Быструю и легковесную среду разработки
🔹 Современные технологии (.NET 10, C# 14)
🔹 Возможность экспорта игр (ожидается в 2026)
Как вы думаете, сможет ли открытие исходного кода дать S&box второй шанс и сделать из неё метавселенную?
Поделитесь мнением в комментариях! 👇
#Sandbox #GarrysMod #Метавселенная #ИгроваяИндустрия #Source2 #Facepunch
Помните те времена, когда Garry's Mod был порталом в бесконечные возможности для творчества? Создатели этой культовой игры из Facepunch Studios сделали духовного преемника S&box. И вот теперь произошло нечто экстраординарное: исходный код проекта полностью открыли и он доступен на GitHub.
🤔 Что такое S&box и Почему это важно?
S&box – это современная платформа для создания игр и контента на движке Source 2, которая по сути является наследником Garry's Mod. Хотя проект не достиг массовой популярности, теперь у сообщества появляется уникальный шанс:
- Полный доступ к коду по лицензии MIT — можно модифицировать, улучшать, создавать форки
- Мощный движок на C# с современными возможностями
- Интеграция с Steam и сетевыми функциями
- Простой UI на базе Razor — знакомый веб-разработчикам
«С точки зрения бизнеса может показаться странным сделать движок и отдать его бесплатно, без роялти, а заодно выложить код в открытом доступе. Но мы – кучка ботаников, которые любят то, что создают. Мы хотим, чтобы все могли использовать его так, как им хочется, мы хотим давать возможности» – отметили в Facepunch Studios.
💡 Что это значит для нас?
🔸 Больше уникальных модов и игровых режимов от сообщества
🔸 Шанс для S&box стать настоящей творческой лабораторией
🔸 Активное развитие платформы, открытый код ускорит улучшение S&box
Facepunch сознательно пошла по пути Godot, создавая доступный и открытый инструмент. В отличие от монстров вроде Unity и Unreal, S&box предлагает:
🔹 Быструю и легковесную среду разработки
🔹 Современные технологии (.NET 10, C# 14)
🔹 Возможность экспорта игр (ожидается в 2026)
Как вы думаете, сможет ли открытие исходного кода дать S&box второй шанс и сделать из неё метавселенную?
Поделитесь мнением в комментариях! 👇
#Sandbox #GarrysMod #Метавселенная #ИгроваяИндустрия #Source2 #Facepunch
🔥2👍1🤔1
За Кулисами Цифрового Искусства: Взгляните, Как Это Делают Наши Эксперты 🎨~🛠
В нашем клубе «Звезды Метавселенной» собрались не только энтузиасты, но и практики, которые создают иммерсивные проекты. Теперь у их работ есть официальная витрина – сайт студии VVARP.art. Здесь вы сможете ознакомится примером реальных работ, созданных по заказу культурных центров, где технологии служат искусству и новым впечатлениям.
🧩 Студия работает на стыке нескольких направлений:
🔹 VR-миры и опыты: От виртуальных выставок до глубоких художественных исследований.
Проект «Стул в искусстве» – виртуальная выставка, где можно не только смотреть на 2D-картины, но и взаимодействовать с интерактивными 3D-объектами.
Прокт «Сквозь тьму» – иммерсивный VR-проект, позволяющий через виртуальную реальность почувствовать и понять опыт людей с нарушением зрения.
🔹 AR-приложения: Оживляют городское пространство («Калейдоскоп Арзамаса») или дополняют музыкальные выступления (ImmersiCon).
Прокт «Калейдоскоп Арзамаса» – AR-приложение для смартфона, которое превращает прогулку по городу в интерактивную экскурсию, оживляя его историю.
Прокт «ImmersiCon» – комплексный AR-проект, который синхронизирует визуальные эффекты с живой музыкой на диджей-сетах, создавая многослойное шоу.
🔹 3D-мэппинг и инсталляции: Архитектурные проекции, превращающие здания в динамичные полотна («Игра в окна»).
Прокт «Игра в окна» – масштабное проекционное шоу, в котором фасад исторического Гатчинского дворца превращается в динамичное цифровое полотно с современной графикой.
Работы студии это не концепты, а реализованные проекты, от коллаборации с художниками до крупных фестивалей. Например, виртуальный мир «Рука в искусстве» был создан для трёх платформ одновременно (ПК, Standalone VR, VRChat World). А их AR-проект для фестиваля «Механика» синхронизировал визуальные эффекты с музыкой DJ в реальном времени для всех зрителей сразу. 😮
💼 Клиенты студии: Центр Шемякина, "Ночь Света", DJ Key Lean, "Друзья Петербурга", ARзамас, Play Digital Art
💡 Что это значит для вас?
1. Ваша идея – наш проект 🚀. Мечтаете о собственном виртуальном музее, иммерсивной выставке или цифровом событии? Внутри клуба «Звезды Метавселенной» работают практики, которые помогут воплотить вашу задумку в жизнь. Не просто поговорить, а сделать.
2. Погружайтесь прямо сейчас, не откладывая 👁. Зачем ждать? Прямо сегодня можно зайти на сайт и посетить уже готовые миры: от арт-исследований до городских AR-квестов. Это лучший способ понять, на что способны современные технологии – не в теории, а на личном опыте.
3. Станьте частью живого процесса 🔥. Наш клуб это не пассивное сообщество наблюдателей. Мы активно участвуем в создании культурного слоя метавселенных. Присоединяйтесь к нам! Следите за новостями, исследуйте виртуальные миры и создавайте свои.
Сайт VVARP.art это своего рода музей современного цифрового творчества, созданный силами нашего сообщества.
Какой формат цифрового искусства вам ближе всего? Виртуальное искуство, реальные музеи с AR-дополненной реальностью или масштабные световые шоу?
Поделитесь в комментариях. 👇
#VVARP #Технологии #Музей #Метавселенная #Искусство #AR #VR
В нашем клубе «Звезды Метавселенной» собрались не только энтузиасты, но и практики, которые создают иммерсивные проекты. Теперь у их работ есть официальная витрина – сайт студии VVARP.art. Здесь вы сможете ознакомится примером реальных работ, созданных по заказу культурных центров, где технологии служат искусству и новым впечатлениям.
🧩 Студия работает на стыке нескольких направлений:
🔹 VR-миры и опыты: От виртуальных выставок до глубоких художественных исследований.
Проект «Стул в искусстве» – виртуальная выставка, где можно не только смотреть на 2D-картины, но и взаимодействовать с интерактивными 3D-объектами.
Прокт «Сквозь тьму» – иммерсивный VR-проект, позволяющий через виртуальную реальность почувствовать и понять опыт людей с нарушением зрения.
🔹 AR-приложения: Оживляют городское пространство («Калейдоскоп Арзамаса») или дополняют музыкальные выступления (ImmersiCon).
Прокт «Калейдоскоп Арзамаса» – AR-приложение для смартфона, которое превращает прогулку по городу в интерактивную экскурсию, оживляя его историю.
Прокт «ImmersiCon» – комплексный AR-проект, который синхронизирует визуальные эффекты с живой музыкой на диджей-сетах, создавая многослойное шоу.
🔹 3D-мэппинг и инсталляции: Архитектурные проекции, превращающие здания в динамичные полотна («Игра в окна»).
Прокт «Игра в окна» – масштабное проекционное шоу, в котором фасад исторического Гатчинского дворца превращается в динамичное цифровое полотно с современной графикой.
Работы студии это не концепты, а реализованные проекты, от коллаборации с художниками до крупных фестивалей. Например, виртуальный мир «Рука в искусстве» был создан для трёх платформ одновременно (ПК, Standalone VR, VRChat World). А их AR-проект для фестиваля «Механика» синхронизировал визуальные эффекты с музыкой DJ в реальном времени для всех зрителей сразу. 😮
💼 Клиенты студии: Центр Шемякина, "Ночь Света", DJ Key Lean, "Друзья Петербурга", ARзамас, Play Digital Art
💡 Что это значит для вас?
1. Ваша идея – наш проект 🚀. Мечтаете о собственном виртуальном музее, иммерсивной выставке или цифровом событии? Внутри клуба «Звезды Метавселенной» работают практики, которые помогут воплотить вашу задумку в жизнь. Не просто поговорить, а сделать.
2. Погружайтесь прямо сейчас, не откладывая 👁. Зачем ждать? Прямо сегодня можно зайти на сайт и посетить уже готовые миры: от арт-исследований до городских AR-квестов. Это лучший способ понять, на что способны современные технологии – не в теории, а на личном опыте.
3. Станьте частью живого процесса 🔥. Наш клуб это не пассивное сообщество наблюдателей. Мы активно участвуем в создании культурного слоя метавселенных. Присоединяйтесь к нам! Следите за новостями, исследуйте виртуальные миры и создавайте свои.
Сайт VVARP.art это своего рода музей современного цифрового творчества, созданный силами нашего сообщества.
Какой формат цифрового искусства вам ближе всего? Виртуальное искуство, реальные музеи с AR-дополненной реальностью или масштабные световые шоу?
Поделитесь в комментариях. 👇
#VVARP #Технологии #Музей #Метавселенная #Искусство #AR #VR
👍2🔥2🤝2👏1
FluxPose собрал 2 миллиона долларов за сутки на Kickstarter, обещая революцию в VR-трекинге! 💰
30 ноября проект FluxPose взлетел на Kickstarter. Первые слоты раскупили мгновенно, а первоначальную цель в $200 000 выполнили за четыре минуты. В первый же день стартап привлёк свыше $1 млн, а на следующий превысил $2 млн! Все эти средства направлены на разработку новой магнитной системы, которая обеспечит полное отслеживание тела в VR.
🔥 В чем приемущество технологии:
🔹 Новый принцип работы без недостатков: FluxPose использует электромагнитный трекинг. Базовая станция («маяк») крепится на пояс и создаёт стабильное поле радиусом 1,5 метра. Это значит что "маяк" перемещается вместе с вами. Что решает главные проблемы отслеживания. Нет окклюзии (когда тело или объекты перекрывают «видимость» датчиков для камер). И в отличие от SlimeVR нет дрейфа (когда трекеры со временем уплывают и их нужно калибровать).
🔹 Улучшенная система отслеживания тела (FBT): с точностью до 5 мм и высокой частотой обновления. Трекеры очень лёгкие (15 г), работают до 24 часов.
🔹 Подготовленный старт продаж: FluxPose заранее продумали все цепочку производства с учетом высокого спроса и проблем с логистикой.
💸 Kickstarter-цены: €339 за Lite (3 трекера), €479 за Core (5 трекеров) и €689 за Pro (8 трекеров). Доставка ранним бэкерам намечена на август 2026 года. Позже их можно будет купить в интернет-магазине, но уже по более высокой цене.
🧐 FluxPose заявила о себе еще в прошлом году. С тех пор компания серьезно подготовилась и вышла на Kickstarter. И сразу стала вторым по успешности VR-проектом после Oculus Rift. Старт проекта показал высокий спрос на удобные и точные системы FBT в сообществе. Кроме того, VR-сообщество уже достаточно развито, чтобы иметь значительный финансовый вес в мире.
Как думаете, заменит ли новый вид трекинга всех конкурентов или останется нишевым продуктом? Поделитесь мнением в комментариях.👇
#FluxPose #VR #Трекинг #Kickstarter #FBT
30 ноября проект FluxPose взлетел на Kickstarter. Первые слоты раскупили мгновенно, а первоначальную цель в $200 000 выполнили за четыре минуты. В первый же день стартап привлёк свыше $1 млн, а на следующий превысил $2 млн! Все эти средства направлены на разработку новой магнитной системы, которая обеспечит полное отслеживание тела в VR.
🔥 В чем приемущество технологии:
🔹 Новый принцип работы без недостатков: FluxPose использует электромагнитный трекинг. Базовая станция («маяк») крепится на пояс и создаёт стабильное поле радиусом 1,5 метра. Это значит что "маяк" перемещается вместе с вами. Что решает главные проблемы отслеживания. Нет окклюзии (когда тело или объекты перекрывают «видимость» датчиков для камер). И в отличие от SlimeVR нет дрейфа (когда трекеры со временем уплывают и их нужно калибровать).
🔹 Улучшенная система отслеживания тела (FBT): с точностью до 5 мм и высокой частотой обновления. Трекеры очень лёгкие (15 г), работают до 24 часов.
🔹 Подготовленный старт продаж: FluxPose заранее продумали все цепочку производства с учетом высокого спроса и проблем с логистикой.
💸 Kickstarter-цены: €339 за Lite (3 трекера), €479 за Core (5 трекеров) и €689 за Pro (8 трекеров). Доставка ранним бэкерам намечена на август 2026 года. Позже их можно будет купить в интернет-магазине, но уже по более высокой цене.
🧐 FluxPose заявила о себе еще в прошлом году. С тех пор компания серьезно подготовилась и вышла на Kickstarter. И сразу стала вторым по успешности VR-проектом после Oculus Rift. Старт проекта показал высокий спрос на удобные и точные системы FBT в сообществе. Кроме того, VR-сообщество уже достаточно развито, чтобы иметь значительный финансовый вес в мире.
Как думаете, заменит ли новый вид трекинга всех конкурентов или останется нишевым продуктом? Поделитесь мнением в комментариях.👇
#FluxPose #VR #Трекинг #Kickstarter #FBT
👍3🔥2👏1