«Ресторан под рукой» – наш новый кейс мобильного приложения «Гурманика» для гастрономического бренда «ТД Нефтьмагистраль».
Внутри кейса мы продемонстрировали основные функции и особенности мобильного приложения, с помощью которых огромное количество пользователей ежедневно заказывают вкусную еду с комфортом и легкостью!
Behance 👈👈👈
Dprofile 👈👈👈
P.S. Будем рады, если вы оцените, мы очень старались! ❤️
#Кейсы #Дизайн #Гурманика
MEN IN DEV
Внутри кейса мы продемонстрировали основные функции и особенности мобильного приложения, с помощью которых огромное количество пользователей ежедневно заказывают вкусную еду с комфортом и легкостью!
Behance 👈👈👈
Dprofile 👈👈👈
P.S. Будем рады, если вы оцените, мы очень старались! ❤️
#Кейсы #Дизайн #Гурманика
MEN IN DEV
🔥9⚡3
📣 Всем привет.
Сегодня хочу поговорить о частых проблемах в проектах #foodtech отрасли и со стороны исполнителей и со стороны клиентов.
В данном сегменте, где идет активное развитие технологий и цифровизации, важно учитывать множество факторов, чтобы достичь успеха и удовлетворить потребности пользователей.
Основные ошибки со стороны разработки.
🥗 №1 - неучет специфики продукта. Каждый сектор #foodtech имеет свою уникальную специфику, которую необходимо учесть при создании проекта. Разработчики должны внимательно изучить отрасль, анализировать ее особенности и основные проблемы. Недостаточное понимание целей и задач рынка может привести к созданию неполноценного продукта.
🚀 №2 - отсутствие решения потребностей пользователей. При разработке #foodtech-проекта необходимо уделять особое внимание потребностям и предпочтениям целевой аудитории. Только тщательное изучение и анализ мнения пользователей поможет создать продукт, который будет полностью соответствовать их ожиданиям.
💻 №3 - недостаточное тестирование и оптимизация. Важным этапом разработки #foodtech-проекта является тщательное тестирование ПО и оптимизация его работы. Непроверенное, некачественное или неоптимизированное ПО может вызывать неполадки и отрицательное впечатление у пользователей. Кроме того, это также может негативно сказываться на скорости работы проекта и уже про масштабирование можно забыть.
👉 А теперь ошибки, которые допускают заказчики проектов
🌍 Некорректное понимание потребностей целевой аудитории.
📝 Неясная концепция меню. Слишком сложное или нецелевое.
📱 Игнорирование технологических трендов и интеграции с новыми технологиями.
🚚 Неспособность эффективно управлять логистикой.
🤝 Недостаточное внимание к обратной связи и жалобам.
Эти пункты помогут вам избежать распространенных ловушек в FoodTech и создать успешный проект! 🚀✨
Если у вас есть свои секреты успеха или вопросы, делитесь ими в комментариях! 👇
@korsunsvyat
#foodtech #УспехВПроекте #разработка #ошибки #foodtechproject #IT #разработкапроектов #инновации
Сегодня хочу поговорить о частых проблемах в проектах #foodtech отрасли и со стороны исполнителей и со стороны клиентов.
В данном сегменте, где идет активное развитие технологий и цифровизации, важно учитывать множество факторов, чтобы достичь успеха и удовлетворить потребности пользователей.
Основные ошибки со стороны разработки.
🥗 №1 - неучет специфики продукта. Каждый сектор #foodtech имеет свою уникальную специфику, которую необходимо учесть при создании проекта. Разработчики должны внимательно изучить отрасль, анализировать ее особенности и основные проблемы. Недостаточное понимание целей и задач рынка может привести к созданию неполноценного продукта.
🚀 №2 - отсутствие решения потребностей пользователей. При разработке #foodtech-проекта необходимо уделять особое внимание потребностям и предпочтениям целевой аудитории. Только тщательное изучение и анализ мнения пользователей поможет создать продукт, который будет полностью соответствовать их ожиданиям.
💻 №3 - недостаточное тестирование и оптимизация. Важным этапом разработки #foodtech-проекта является тщательное тестирование ПО и оптимизация его работы. Непроверенное, некачественное или неоптимизированное ПО может вызывать неполадки и отрицательное впечатление у пользователей. Кроме того, это также может негативно сказываться на скорости работы проекта и уже про масштабирование можно забыть.
👉 А теперь ошибки, которые допускают заказчики проектов
🌍 Некорректное понимание потребностей целевой аудитории.
📝 Неясная концепция меню. Слишком сложное или нецелевое.
📱 Игнорирование технологических трендов и интеграции с новыми технологиями.
🚚 Неспособность эффективно управлять логистикой.
🤝 Недостаточное внимание к обратной связи и жалобам.
Эти пункты помогут вам избежать распространенных ловушек в FoodTech и создать успешный проект! 🚀✨
Если у вас есть свои секреты успеха или вопросы, делитесь ими в комментариях! 👇
@korsunsvyat
#foodtech #УспехВПроекте #разработка #ошибки #foodtechproject #IT #разработкапроектов #инновации
👍5🌭3👨💻1
Завершаем рабочую неделю нашим новым кейсом, в котором мы провели полный редизайн мобильного приложения для пациентов и врачебной веб-платформы для докторов.
Внутри вы увидите, что мы сделали для того, чтобы “освежить“ приложения и сделать его более функциональным, простым и полезным. Было очень непросто, но интересно переработать ЦЕЛЫЙ калькулятор для врача, а у пациента систему отображения его курса и ещё много чего интересного)
Behance 👈👈👈
Dprofile 👈👈👈
P.S. Будем рады, если вы оцените, мы очень старались! ❤️
#Кейсы #Дизайн #Акнекутан
Внутри вы увидите, что мы сделали для того, чтобы “освежить“ приложения и сделать его более функциональным, простым и полезным. Было очень непросто, но интересно переработать ЦЕЛЫЙ калькулятор для врача, а у пациента систему отображения его курса и ещё много чего интересного)
Behance 👈👈👈
Dprofile 👈👈👈
P.S. Будем рады, если вы оцените, мы очень старались! ❤️
#Кейсы #Дизайн #Акнекутан
❤9🐳2💊2🔥1
Всем привет! С небольшой задержкой сегодня публикуем статью по нашему главному проекту в отрасли #foodtech – мобильному приложению «Гурманика». Рассказали с чего вообще всё началось и что у нас в итоге получилось.
Будем рады обратной связи!
Статья на VC 👈🏻👈🏻👈🏻
Статья на Дзен 👈🏻👈🏻👈🏻
Будем рады обратной связи!
Статья на VC 👈🏻👈🏻👈🏻
Статья на Дзен 👈🏻👈🏻👈🏻
❤6🆒1
Агенты в разработке
Всем привет! С небольшой задержкой сегодня публикуем статью по нашему главному проекту в отрасли #foodtech – мобильному приложению «Гурманика». Рассказали с чего вообще всё началось и что у нас в итоге получилось. Будем рады обратной связи! Статья на VC…
Эхххххх
Статью сегодня снимаем с публикации 😭
До согласования с клиентом
И запустим опять собирая опять все просмотры
3000+ просмотров перед удалением за 1 день 🥳
Статью сегодня снимаем с публикации 😭
До согласования с клиентом
И запустим опять собирая опять все просмотры
3000+ просмотров перед удалением за 1 день 🥳
😨4🐳1
Всем привет 🤗
Решили завести блок #историиIT нашей компании.
Итак, в далеком 2016 году мы начали вести свою IT-деятельность. Собрались несколько человек и решили начать разработку мобильных приложений.
И первое куда пошли это в тендеры, в ГОС тендеры КАРЛЛЛЛЛЛЛЛ 🥶!
А тендер не простой, а разработка мобильного приложения для Москвоского зоопарка!
У нас за спиной не было ни кейсов, ни опыта коммерческой разработки, но нам повезло, что это был тендер по ФЗ-44 и требования там были в основном с юридической точки зрения и оценка тестового задания в виде превью-дизайна экранов. Мы сделали прикольную яркую презентацию и отправили документы.
ВАУУУУУУ, настал день 24 мая 2016 года выходит протокол подведения ИТОГОВ.
Открыв данный протокол, были немного и в шоке и радости.
🏆1- место наша компания
Сидим и думаем, а что делать то дальше надо:)
В итоге созвонились, познакомились, приехали на встречу.
Все шло прекрасно, подписали договор, стартовали работы, радости нет предела.
▶️Начало
Итак, первый этап - разработка дизайна. Есть четкое ТЗ. По нему отрисованы все экраны, все красиво и эффектно.
Клиент со своей стороны предложил внести изменения, которые в действительности улучшили сам проект.
Мы неопытные в то время и на энтузиазме, конечно начинаем менять, улучшать. Короче действуем.
Пришло время даты сдачи первого этапа, распечатали все макеты, упаковали, отдали акт на подписание и переходим на второй этап - разработка.
🔔Звоночек
В договоре прописано, что Заказчик передает #API со своей стороны. На встрече все нам подтвердили. Мы рады, уехали домой отмечать первую победу сдачи первого этапа и продолжать работы дальше.
Проходит неделя, и на почту прилетает письмо с разногласиями #дизайна с тем, что прописано в ТЗ.
Честно? Сказать, что мы были в шоке — это ничего не сказать. Мы были в полном ах.......🤯
Едем общаться, нас отбраковывают и говорят о расторжении и еще штрафы платить. Да как так-то? Все делали как нам говорили, что не так-то.
👮♂️Детектив
Когда мы включили режим расследования, выяснилось, что у заказчика не было #API, а в бюджет они этого не заложили. Тогда сайтом и бэком зоопарка занималась студия Бюро Пирогова, и они выкатили какой-то бешеный на то время ценник, на что зоопарк, конечно не согласился и им проще было расторгнуть договор с нами, обвинив нас в нарушении контракта. Дизайн то на 40% уже был не по ТЗ.
🚪Выход из ситуации
Мы конечно же не согласились с этим и ушли думать, а что мы со своей стороны можем сделать, чтобы развернуть эту ситуацию в нашу сторону.
Мы остановили время на контракте официальным письмом. Взяли на себя обязательства бесплатно разработать #API и использовать его. Согласовали это с зоопарком уже документально и, как всегда, ушли работать. В итоге сделали #API, доделали контракт в сроки, получили деньги.
Да, не спали много ночей, Новый год 2017 почти провели в офисе. Было ооооооочень весело короче
🙈🙉🙊ИТОГИ
После данного контракта мы получили колоссальный опыт в работе с госзаказчиками и работали до 2021 года в гостендерах.
Что хочу посоветовать новичкам и тем кто еще не обжигался. Никогда не слушайте заказчиков без заверенного документа с печатью если вы работаете по #FIX.
Если клиент хочет доработку, изменения - требуйте документального подтверждения и выносите это как доп работы или изменения существующего функционала, иначе это вам может вернуться не в лучшей форме.
Всем спасибо, предлагаю и другим поделиться таким опытом в комментариях.
@korsunsvyat
#УспехВПроекте #разработка #ошибки #IT #разработкапроектов
Решили завести блок #историиIT нашей компании.
Итак, в далеком 2016 году мы начали вести свою IT-деятельность. Собрались несколько человек и решили начать разработку мобильных приложений.
И первое куда пошли это в тендеры, в ГОС тендеры КАРЛЛЛЛЛЛЛЛ 🥶!
А тендер не простой, а разработка мобильного приложения для Москвоского зоопарка!
У нас за спиной не было ни кейсов, ни опыта коммерческой разработки, но нам повезло, что это был тендер по ФЗ-44 и требования там были в основном с юридической точки зрения и оценка тестового задания в виде превью-дизайна экранов. Мы сделали прикольную яркую презентацию и отправили документы.
ВАУУУУУУ, настал день 24 мая 2016 года выходит протокол подведения ИТОГОВ.
Открыв данный протокол, были немного и в шоке и радости.
🏆1- место наша компания
Сидим и думаем, а что делать то дальше надо:)
В итоге созвонились, познакомились, приехали на встречу.
Все шло прекрасно, подписали договор, стартовали работы, радости нет предела.
▶️Начало
Итак, первый этап - разработка дизайна. Есть четкое ТЗ. По нему отрисованы все экраны, все красиво и эффектно.
Клиент со своей стороны предложил внести изменения, которые в действительности улучшили сам проект.
Мы неопытные в то время и на энтузиазме, конечно начинаем менять, улучшать. Короче действуем.
Пришло время даты сдачи первого этапа, распечатали все макеты, упаковали, отдали акт на подписание и переходим на второй этап - разработка.
🔔Звоночек
В договоре прописано, что Заказчик передает #API со своей стороны. На встрече все нам подтвердили. Мы рады, уехали домой отмечать первую победу сдачи первого этапа и продолжать работы дальше.
Проходит неделя, и на почту прилетает письмо с разногласиями #дизайна с тем, что прописано в ТЗ.
Честно? Сказать, что мы были в шоке — это ничего не сказать. Мы были в полном ах.......🤯
Едем общаться, нас отбраковывают и говорят о расторжении и еще штрафы платить. Да как так-то? Все делали как нам говорили, что не так-то.
👮♂️Детектив
Когда мы включили режим расследования, выяснилось, что у заказчика не было #API, а в бюджет они этого не заложили. Тогда сайтом и бэком зоопарка занималась студия Бюро Пирогова, и они выкатили какой-то бешеный на то время ценник, на что зоопарк, конечно не согласился и им проще было расторгнуть договор с нами, обвинив нас в нарушении контракта. Дизайн то на 40% уже был не по ТЗ.
🚪Выход из ситуации
Мы конечно же не согласились с этим и ушли думать, а что мы со своей стороны можем сделать, чтобы развернуть эту ситуацию в нашу сторону.
Мы остановили время на контракте официальным письмом. Взяли на себя обязательства бесплатно разработать #API и использовать его. Согласовали это с зоопарком уже документально и, как всегда, ушли работать. В итоге сделали #API, доделали контракт в сроки, получили деньги.
Да, не спали много ночей, Новый год 2017 почти провели в офисе. Было ооооооочень весело короче
🙈🙉🙊ИТОГИ
После данного контракта мы получили колоссальный опыт в работе с госзаказчиками и работали до 2021 года в гостендерах.
Что хочу посоветовать новичкам и тем кто еще не обжигался. Никогда не слушайте заказчиков без заверенного документа с печатью если вы работаете по #FIX.
Если клиент хочет доработку, изменения - требуйте документального подтверждения и выносите это как доп работы или изменения существующего функционала, иначе это вам может вернуться не в лучшей форме.
Всем спасибо, предлагаю и другим поделиться таким опытом в комментариях.
@korsunsvyat
#УспехВПроекте #разработка #ошибки #IT #разработкапроектов
🔥7🤯1
👍9
Что такое дизайн-мышление?
Если говорить проще, то дизайн-мышление – это процесс решения проблем, который начинается с исследования потребностей пользователей и заканчивается созданием продукта или услуги, которые удовлетворяют эти потребности.
Дизайн-мышление ставит в центр внимания людей и их проблемы, начинает с понимания потребностей стейкхолдеров, а затем уже рассматривает проект с точки зрения целесообразности и осуществимости.
Метод рекомендуется использовать в команде, так как это значительно облегчает и ускоряет процесс получения новых идей. Работа в команде с участниками с разнообразным профессиональным бэкграундом, мнениями и творческим потенциалом каждого ее члена дает большое преимущество в поиске нестандартных решений. Также данный метод основывается на горизонтальной структуре работы, где каждый член команды имеет равные возможности для выражения своей точки зрения, которая не лучше и не хуже точек зрения других членов команды. Одним из преимуществ является то, что внедрить такой метод можно на любом этапе реализации проекта.
Обычно включает в себя пять этапов, начиная с понимания, кто является клиентом, его тщательного изучения и генерации идей на пути к инновационному результату.
Этапы дизайн-мышления
1. Эмпатия - постановка себя на место клиента, для приобритения глубинного понимания и нахождения ещё не высказанных потребностей. На этом этапе мы должны больше узнать о потенциальном пользователе, его потребностях и задачах, которые он должен выполнить.
2. Фокусировка - сбор данных и их группировка по различным признакам. Определяем конкретные проблемы, которые необходимо решить, и выбрать наиболее подходящие подходы к её решения.
3. Генерация идей - творческие обсуждения без мысленных ограничений. Формулируем множество вариантов решения проблем, чтобы после выбрать те, что кажутся наиболее удачными.
4. Прототипирование - рассмотрение гипотез, лежащих в основе идей полученных на этапе генерации. С помощью прототипов мы быстро и без риска сможем протестировать идеи или решения на потенциальных пользователях.
5.Тестирование - прототип отдают пользователю и наблюдают за тем, как он взаимодействует с продуктом. И обязательно записывают комментарии: что ему кажется удобным, а что не нравится и почему. Здесь важно понять, насколько успешно выбранное решение сталкивается с реальностью.
В MEN IN DEV мы серьезно подходим к каждому проекту и используем дизайн-мышление, чтобы лучше понять потребности и предпочтения пользователей и увеличить шансы на успех проекта.
В будущем я более подробно расскажу о каждом этапе этого метода.
@DESUDESUDES
MEN IN DEV #дизайн #дизайнмышление
«Дизайн-мышление – это образ мышления, культура и процесс создания продуктов, услуг и бизнес-моделей, основанный на итеративном проектировании и обширных исследованиях, ориентированных на пользователя».
Ларри Лейфер, профессор Стенфордского университета
Если говорить проще, то дизайн-мышление – это процесс решения проблем, который начинается с исследования потребностей пользователей и заканчивается созданием продукта или услуги, которые удовлетворяют эти потребности.
Дизайн-мышление ставит в центр внимания людей и их проблемы, начинает с понимания потребностей стейкхолдеров, а затем уже рассматривает проект с точки зрения целесообразности и осуществимости.
Метод рекомендуется использовать в команде, так как это значительно облегчает и ускоряет процесс получения новых идей. Работа в команде с участниками с разнообразным профессиональным бэкграундом, мнениями и творческим потенциалом каждого ее члена дает большое преимущество в поиске нестандартных решений. Также данный метод основывается на горизонтальной структуре работы, где каждый член команды имеет равные возможности для выражения своей точки зрения, которая не лучше и не хуже точек зрения других членов команды. Одним из преимуществ является то, что внедрить такой метод можно на любом этапе реализации проекта.
Обычно включает в себя пять этапов, начиная с понимания, кто является клиентом, его тщательного изучения и генерации идей на пути к инновационному результату.
Этапы дизайн-мышления
1. Эмпатия - постановка себя на место клиента, для приобритения глубинного понимания и нахождения ещё не высказанных потребностей. На этом этапе мы должны больше узнать о потенциальном пользователе, его потребностях и задачах, которые он должен выполнить.
2. Фокусировка - сбор данных и их группировка по различным признакам. Определяем конкретные проблемы, которые необходимо решить, и выбрать наиболее подходящие подходы к её решения.
3. Генерация идей - творческие обсуждения без мысленных ограничений. Формулируем множество вариантов решения проблем, чтобы после выбрать те, что кажутся наиболее удачными.
4. Прототипирование - рассмотрение гипотез, лежащих в основе идей полученных на этапе генерации. С помощью прототипов мы быстро и без риска сможем протестировать идеи или решения на потенциальных пользователях.
5.Тестирование - прототип отдают пользователю и наблюдают за тем, как он взаимодействует с продуктом. И обязательно записывают комментарии: что ему кажется удобным, а что не нравится и почему. Здесь важно понять, насколько успешно выбранное решение сталкивается с реальностью.
В MEN IN DEV мы серьезно подходим к каждому проекту и используем дизайн-мышление, чтобы лучше понять потребности и предпочтения пользователей и увеличить шансы на успех проекта.
В будущем я более подробно расскажу о каждом этапе этого метода.
@DESUDESUDES
MEN IN DEV #дизайн #дизайнмышление
👍4🍾1
Всем привет.
Выпустил на VC небольшую статью про модели лидерства и как быть эффективным руководителем.
Это прям база, без которой дальнейшего роста и развития не может быть.
@korsunsvyat
MEN IN DEV
#руководитель #управление #лидер #лидерство #знания #menindev
Выпустил на VC небольшую статью про модели лидерства и как быть эффективным руководителем.
Это прям база, без которой дальнейшего роста и развития не может быть.
@korsunsvyat
MEN IN DEV
#руководитель #управление #лидер #лидерство #знания #menindev
🔥4
Forwarded from Гурманика
Воу! Мы изменили название мобильного приложения — не теряйте нас 😉
Мобильное приложение Гурманика сменило свой облик. Теперь мы — Братья Караваевы и друзья!
Гурманика, Магбургер, Братья Караваевы — все бренды в одном приложении🔥
Что же изменилось для вас?
Ничего!
• Вы по-прежнему можете пользоваться ВЫГОДНОЙ программой лояльности в кулинарных лавках Братьев Караваевых и УДОБНОЙ доставкой из лавок и с АЗС.
• Ваши любимые блюда по-прежнему можно купить в мобильном приложении, оформив заказ на доставку или самовывоз.
• Теперь вы получаете больше выгоды: копите и списывайте бонусы не только с офлайн покупок в лавках, но и с онлайн заказов!
Название новое — ПРЕИМУЩЕСТВА те же самые! Оставайтесь с нами❤️
Сайт | ВКонтакте | iOS | Android
P. S. Если приложение Гурманика уже было установлено на устройстве, вам нужно его просто обновить👌
#Гурманика
#БратьяКараваевы
#Магбургер
#Нефтьмагистраль
Мобильное приложение Гурманика сменило свой облик. Теперь мы — Братья Караваевы и друзья!
Гурманика, Магбургер, Братья Караваевы — все бренды в одном приложении
Что же изменилось для вас?
Ничего!
• Вы по-прежнему можете пользоваться ВЫГОДНОЙ программой лояльности в кулинарных лавках Братьев Караваевых и УДОБНОЙ доставкой из лавок и с АЗС.
• Ваши любимые блюда по-прежнему можно купить в мобильном приложении, оформив заказ на доставку или самовывоз.
• Теперь вы получаете больше выгоды: копите и списывайте бонусы не только с офлайн покупок в лавках, но и с онлайн заказов!
Название новое — ПРЕИМУЩЕСТВА те же самые! Оставайтесь с нами
Сайт | ВКонтакте | iOS | Android
P. S. Если приложение Гурманика уже было установлено на устройстве, вам нужно его просто обновить
#Гурманика
#БратьяКараваевы
#Магбургер
#Нефтьмагистраль
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Всем привет! 👋🏻
Продолжаем рассказывать подробнее про дизайн-мышление. В прошлый раз мы рассказали что это такое и из каких этапов состоит весь процесс, а сегодня подробнее расскажем о первом и самом важном этапе – «Эмпатия».
✦ Что такое эмпатия?
Эмпатия – это центральный элемент дизайн-процесса, ориентированного на пользователя. Именно на этом этапе происходит глубокое погружение в проблемы или потребности пользователей, а также закладывается основа для создания продукта, который будет действительно полезен и востребован.
Главная цель этого этапа – понять пользователей, их нужды, мотивы и проблемы, с которыми они сталкиваются.
✦ Что нужно сделать?
1. Определить цель, основанную на проблеме, которую нужно решить. Например, если нужно создать новый продукт, то целью может быть определение потребностей пользователей и создание продукта, который будет их удовлетворять. Если же нужно улучшить существующий продукт, то целью может быть выявление проблем, которые возникают у пользователей при использовании этого продукта, и разработка решений для этих проблем;
2. Выбрать подходящие методы исследования и сбора информации о пользователях. Это может быть глубинное интервью, наблюдение или опрос;
3. Провести исследования и собрать необходимую информацию о пользователях и их потребностях, чтобы проанализировать все данные и перейти к следующему этапу.
✦ Что мы получим?
На выходе у нас будет глубокое понимание потребностей, болевых точек и предпочтений пользователей, а также контекста, в котором они действуют. Это поможет определить проблемы, которые необходимо решить, и цели продукта или решения. Также на этом этапе можно собрать много ценных инсайтов и информации, которые помогут разработать эффективный дизайн и стратегию.
✦ Как развивать эмпатию?
Способов очень много, но самое простое и полезное:
1. Наблюдать – наблюдайте за пользователями в их естественной среде, чтобы понять их поведение и мотивы;
2. Общаться – чтобы лучше понять пользователей, слушайте их активно. Задавайте вопросы, которые помогут вам понять их точку зрения, и уделяйте внимание их ответам;
3. Поставить себя на место пользователя – попробуйте представить себя в роли пользователя. Что бы вы чувствовали, если бы столкнулись с той же проблемой? Это может помочь вам лучше понять, как пользователи воспринимают ситуацию.
@DESUDESUDES
MEN IN DEV #дизайн #дизайнмышление
Продолжаем рассказывать подробнее про дизайн-мышление. В прошлый раз мы рассказали что это такое и из каких этапов состоит весь процесс, а сегодня подробнее расскажем о первом и самом важном этапе – «Эмпатия».
✦ Что такое эмпатия?
Эмпатия – это центральный элемент дизайн-процесса, ориентированного на пользователя. Именно на этом этапе происходит глубокое погружение в проблемы или потребности пользователей, а также закладывается основа для создания продукта, который будет действительно полезен и востребован.
Главная цель этого этапа – понять пользователей, их нужды, мотивы и проблемы, с которыми они сталкиваются.
✦ Что нужно сделать?
1. Определить цель, основанную на проблеме, которую нужно решить. Например, если нужно создать новый продукт, то целью может быть определение потребностей пользователей и создание продукта, который будет их удовлетворять. Если же нужно улучшить существующий продукт, то целью может быть выявление проблем, которые возникают у пользователей при использовании этого продукта, и разработка решений для этих проблем;
2. Выбрать подходящие методы исследования и сбора информации о пользователях. Это может быть глубинное интервью, наблюдение или опрос;
3. Провести исследования и собрать необходимую информацию о пользователях и их потребностях, чтобы проанализировать все данные и перейти к следующему этапу.
✦ Что мы получим?
На выходе у нас будет глубокое понимание потребностей, болевых точек и предпочтений пользователей, а также контекста, в котором они действуют. Это поможет определить проблемы, которые необходимо решить, и цели продукта или решения. Также на этом этапе можно собрать много ценных инсайтов и информации, которые помогут разработать эффективный дизайн и стратегию.
✦ Как развивать эмпатию?
Способов очень много, но самое простое и полезное:
1. Наблюдать – наблюдайте за пользователями в их естественной среде, чтобы понять их поведение и мотивы;
2. Общаться – чтобы лучше понять пользователей, слушайте их активно. Задавайте вопросы, которые помогут вам понять их точку зрения, и уделяйте внимание их ответам;
3. Поставить себя на место пользователя – попробуйте представить себя в роли пользователя. Что бы вы чувствовали, если бы столкнулись с той же проблемой? Это может помочь вам лучше понять, как пользователи воспринимают ситуацию.
@DESUDESUDES
MEN IN DEV #дизайн #дизайнмышление
Telegram
Агенты в разработке
Канал о жизни IT-компании MEN IN DEV
Сайт mendev.ru
Вопросы - @korsunsvyat
Сайт mendev.ru
Вопросы - @korsunsvyat
🔥3
Forwarded from ML Talks
Это просто чудо 😮
OpenAI - это та компания, которая не перестаёт удивлять и в реальном времени буквально куёт наше с вами будущее, выходя за грань научной фантастики!
То, что казалось невозможным и маловероятным ещё вчера - генерация качественных долгих видео по текстовым запросам, уже сегодня стало реальностью. Мы наконец узрели результаты работы первой нормальной text2video нейросети Sora.
А как это работает?
Как утверждается в посте от самой OpenAI, Sora применяет трансформерную технологию, аналогичную GPT, для генерации последовательностей токенов, которые потом преобразуются в видео. Скорее всего всё гораздо сложнее, но принцип в основе прост и уже много где и как применялся. Интересно, OpenAI стали первыми исключительно из-за своих амбиций, авантюризма и доступных мощностей?) В любом случае ребята молодцы 😎
OpenAI - это та компания, которая не перестаёт удивлять и в реальном времени буквально куёт наше с вами будущее, выходя за грань научной фантастики!
То, что казалось невозможным и маловероятным ещё вчера - генерация качественных долгих видео по текстовым запросам, уже сегодня стало реальностью. Мы наконец узрели результаты работы первой нормальной text2video нейросети Sora.
А как это работает?
Как утверждается в посте от самой OpenAI, Sora применяет трансформерную технологию, аналогичную GPT, для генерации последовательностей токенов, которые потом преобразуются в видео. Скорее всего всё гораздо сложнее, но принцип в основе прост и уже много где и как применялся. Интересно, OpenAI стали первыми исключительно из-за своих амбиций, авантюризма и доступных мощностей?) В любом случае ребята молодцы 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from ML Talks
Тем временем мы готовим вторую часть статьи по ИИ в 3D, рассмотрим небольшой кусочек из неё!
HSP
В этот раз зверь попался дикий и очень скрытный) Не, серьёзно, если попробуете нагуглить хоть что-нибудь по HSP, помимо оригинальной статьи - у вас ничего не получится. В связи с этим наш разбор приобретает ещё большую ценность!
Hierarchical Surface Prediction (HSP) можно попробовать перевести, как иерархическое предсказание поверхности. Это метод воксельной реконструкции 3D-объектов по их 2D-изображениям. Звучит уже круто: просто имея на руках фото объекта, мы способны при помощи обученной нейронки получить его 3D-модель и использовать её либо в качестве промежуточного результата для дальнейшей работы, либо как готовую модель для игр, видео, AR, VR и т.д.
Воксельная природа генерируемых объектов, конечно, вносит свои естественные ограничения, но даже с ними HSP является революционной нейросетью, без которой рассмотрение всей области 3D-реконструкции было бы просто невозможным.
HSP
В этот раз зверь попался дикий и очень скрытный) Не, серьёзно, если попробуете нагуглить хоть что-нибудь по HSP, помимо оригинальной статьи - у вас ничего не получится. В связи с этим наш разбор приобретает ещё большую ценность!
Hierarchical Surface Prediction (HSP) можно попробовать перевести, как иерархическое предсказание поверхности. Это метод воксельной реконструкции 3D-объектов по их 2D-изображениям. Звучит уже круто: просто имея на руках фото объекта, мы способны при помощи обученной нейронки получить его 3D-модель и использовать её либо в качестве промежуточного результата для дальнейшей работы, либо как готовую модель для игр, видео, AR, VR и т.д.
Воксельная природа генерируемых объектов, конечно, вносит свои естественные ограничения, но даже с ними HSP является революционной нейросетью, без которой рассмотрение всей области 3D-реконструкции было бы просто невозможным.
❤2👍1
Всем привет! Сегодня публикуем ещё один наш кейс)
Мобильное приложение, цель которого помочь в поиске компаньонов для совместных занятий спортом, а также найти или организовать собственное спортивное мероприятие.
SportVibe поможет найти новых друзей и единомышленников, а также разнообразить тренировки благодаря большому количеству спортивных мероприятий, организованных другими пользователями.
Behance 👈🏻👈🏻👈🏻
Dprofile 👈🏻👈🏻👈🏻
P.S. Будем рады, если вы оцените, мы очень старались! ❤️
#Кейсы #Дизайн #SportVibe
Мобильное приложение, цель которого помочь в поиске компаньонов для совместных занятий спортом, а также найти или организовать собственное спортивное мероприятие.
SportVibe поможет найти новых друзей и единомышленников, а также разнообразить тренировки благодаря большому количеству спортивных мероприятий, организованных другими пользователями.
Behance 👈🏻👈🏻👈🏻
Dprofile 👈🏻👈🏻👈🏻
P.S. Будем рады, если вы оцените, мы очень старались! ❤️
#Кейсы #Дизайн #SportVibe
🔥6❤4