عبدالمنعم الفاخري قناة اسس التصميم المعماري والداخلي
916 subscribers
13.3K photos
109 videos
2.75K files
1.29K links
Download Telegram
( -DESIGN CONCEPTالمبدأ التصميمي)@archspdf.pdf
48.2 MB
المبدأ التصميمي DESIGN CONCEPT

تأليف: طارق فاروق ابو عوف 2015
الصفحات :288

الوصف :
اعتمد المؤلف في تأليف هذا الكتاب على ممارساته المهنية وخبراته الاكاديمية في مجال التصميم المعماري ،اضافة الى قراءاته المرجعية في مجال التفكير الابداعي ،ويؤكد ان معظم ما ورد يُمثل آرائه الشخصية والتي تقبل النقد البناء ،وقد يقابله نظريات سابقة واراء جديدة ومخالفة يرى انها تثري من الفكر المعماري وبخاصة في المجالات الفكرية والفلسفية..
@archspdf(اسس_التصميم_روبرت_جيلام).pdf
12.6 MB
اسس التصميم
روبرت جيلام سكوت
الصفحات :246

بالرغم من قدم الكتاب الا انه كتاب رائع في الخوض في فلسفة وعمق التصميم والفن
@archspdf(منهجية التصميم المعماري).pdf
6.1 MB
محاضرة اُلقيت في الجامعة التكنولوجية للمرحلة الثالثة 2015-2016
تناولت مفهوم منهجية التصميم من مرحلة الادراك المعرفي ومنهج الادراك الذهني وتحاول الجمع بين عدد من المناهج بصورة متفاوتة بهدف المشكلة والحل
Operative Design Issuu (1).pdf
636 KB
الفكرة الأساسية لهذا الكتاب هي استخدام الأفعال المنطوقة كأدوات لتصميم الفضاء. تجرد هذه الأفعال المنطوقة فكرة التكوين المكاني لأبسط مصطلحاتها ، مما يسمح بنهج موضوعي لإنشاء الأساس للتصميم المكاني الذاتي. أمثلة على هذه الأفعال هي توسيع ، تضخم ، عش ، معصم ، رفع ، تضمين ، دمج وغيرها الكثير. يشكلون معًا قاموسًا مرئيًا يفك تشفير بنية الأفعال المكانية. الأفعال موضحة برسوم بيانية ثلاثية الأبعاد وصور للتصاميم تظهر الأفعال "في العمل".
@archspdf(الاسكتش في العمارة).pdf
122.9 MB
الاسكتش في العمارة
تأليف :محمود حسين محمد علي
الصفحات :315

ياتي الكتاب كمتابعة لمنهج مادة الاظهار المعماري والعمراني في كليات التخطيط العمراني واقسام الهندسة المعمارية ..
يهدف الى دراسة الترابطات بين الاشكال المعمارية كمرحلة فكرة اولية .
الهدف منه زيادة مخيلة الطالب المعماري وامكانية التعلم في انتاج وتجسيد الافكار المعمارية وهو محاولة لاستقراء الاساليب المعمارية كرسم تقريبي يُنفذ عادة باستخدام اليد الحرة ولا يشترط اكماله وعادة ما يستخدم لتبسيط واظهار فكرة فراغية معينة وخثوصا في مجال العمارة .
. من الطماطم إلى الطوب: حين تُختزل العمارة في محاكاة شكلية
.
.
مقدمة تأملية
في زمنٍ بات فيه الشكل يطغى على المعنى، تُستدعى شرائح الطماطم والدلاع كمصدر إلهام لتصاميم معمارية تُعرض بفخر على أنها "ابتكار". لكن العمارة ليست طبقًا يُزين بالمكونات العشوائية، بل هي خطاب مسؤول يُبنى على فهم عميق للبيئة والهوية والذاكرة الجمعية.
.
الصورة وتعليق نقدي
الصورة المرفقة تُجسد هذا التوتر بدقة: تشابه بصري بين شرائح الطماطم ومبنى حديث بتصميم منحني ومجزأ. وكأن الشكل وحده يكفي ليبرر الفكرة. هذا النوع من المحاكاة الشكلية لا يُعبّر عن وعي معماري، بل عن انحدار في سلم القيم، حين يُستبدل السياق الثقافي بالمطبخ، ويُستبدل الالتزام بالذوق العابر.
.
خاتمة تربط الفكرة بالواقع
العمارة ليست شطحة ولا ترفًا. إنها مسؤولية أخلاقية قبل أن تكون ممارسة فنية. ومن يخلط بين الإبداع والهرطقة، عليه أن يعيد تعريف موقعه من الفكرة، لا أن يكتفي بتزيينها. إن ما يُروّج له اليوم في وسائل الإعلام العالمية من أفكار "متحررة" لا يُمثل الإبداع، بل يُمثل الغفلة. والرد القاسي أحيانًا لا يكون إلا محاولة لإيقاظ الغافل، لا لإهانته.
٠🎬 هل تعلم أن زاوية الكاميرا ممكن تغيّر إحساسك بالمشهد بالكامل؟!

الصورة تشرح باختصار كيف تختلف زوايا الكاميرا في التصوير (فيديو أو سينما) وكيف كل زاوية تعطي إحساس بصري مختلف 🎥

خلينا نوضحها ببساطة 👇



🎥 1. Normal Shot (اللقطة العادية)
• الكاميرا تكون على مستوى عين الشخص.
• تسمى أحيانًا Eye-level shot.
• الأفق (Horizon Line) يكون عند مستوى العين.
• الإحساس الناتج: طبيعي، محايد، كأنك تتحدث إلى الشخص وجهاً لوجه.
➤ تُستخدم كثيراً في المحادثات أو المشاهد العادية.



🎥 2. Low Angle (زاوية منخفضة)
• الكاميرا تكون منخفضة وتنظر إلى الأعلى نحو الشخص.
• تجعل الشخص يبدو أكبر، أقوى، مهيباً أو ذا سلطة.
• الإحساس الناتج: يُشعر المشاهد بأن الشخص مسيطر أو خطير أو بطولي.
➤ تُستخدم كثيراً في مشاهد الأبطال أو القادة أو الأشرار الأقوياء.



🎥 3. High Angle (زاوية مرتفعة)
• الكاميرا تكون عالية وتنظر للأسفل نحو الشخص.
• تجعل الشخص يبدو أصغر أو أضعف أو أقل أهمية.
• الإحساس الناتج: يوحي بأن الشخص ضعيف أو مهدد أو في موقف دفاعي.
➤ تُستخدم في مشاهد الضعف أو الخوف أو عند تصوير الأطفال مثلاً.



#تصوير_سينمائي #زوايا_الكاميرا #تعلم_التصوير #فن_السينما #تصوير_فيديو #إخراج_سينمائي #CameraAngles #Filmmaking #Cinematography #LowAngle #HighAngle #NormalShot
٠This image is a guide demonstrating how different paint effects can alter the perception of a room's size and shape. It uses a contrasting color scheme (blue and white) to illustrate how varying the painted surfaces changes the visual dynamics.
Here is a detailed breakdown of each effect organized by how the paint is applied:

SINGLE WALL/SURFACE EFFECTS
These effects use paint on one or two key surfaces to influence a room's perceived dimensions.
* EXPAND: Painting only the side walls (leaving the back wall floor and ceiling white) makes the room feel wider and more open. The dark side walls draw the eye outward.
* SHORTEN: Painting only the back wall in a darker color makes it appear closer visually reducing the depth of a long narrow room.
* TIGHTEN: Painting all three walls (back and sides) but leaving the ceiling and floor white creates a snugger more intimate feeling making the space feel enclosed.
* LOWER: Painting only the ceiling white and using a darker color on all four walls (including the back wall) and the floor makes the ceiling appear lower and brings the entire room in making it feel cozier.
* ENLARGE: Painting the ceiling and the back wall in a lighter color (white) while keeping the side walls and floor dark blue makes the room look bigger and deeper. The white back wall recedes and the white ceiling feels lifted.

DIVIDING LINE AND BAND EFFECTS
These effects use horizontal lines or bands to manipulate the room's height or width.
* STRETCH: Painting the walls dark and leaving a white ceiling and floor gives the room a wide continuous feel stretching it horizontally.
* LOWER: Painting the top portion of the walls and the ceiling white and the bottom portion of the walls dark blue visually lowers the perceived height of the ceiling.
* STRETCH & LOWER: Painting a horizontal band of white across the middle of all the dark blue walls while leaving the ceiling and floor white visually lowers the ceiling and stretches the room horizontally making it feel broader.

BLOCKING AND CORNER EFFECTS
These effects use paint to create visual separation or compactness.
* DETACH: Painting the entire back wall white while leaving all other surfaces (ceiling side walls and floor) dark blue makes the back wall recede and "float" visually creating a sense of detachment and making the room feel deeper.
* COMPACT: Painting all walls the floor and the ceiling in the darker color makes the room feel smaller self-contained and extremely intimate—a high level of visual compression.

STRIPE EFFECTS (LINES)
These effects use stripes to emphasize height or width.
* TALLER: Painting vertical stripes on a wall directs the eye upward making the wall and the room appear taller.
* WIDER: Painting horizontal stripes on a wall leads the eye across the surface making the wall and the room appear wider or longer.
* HIGHER: Painting horizontal stripes or bands of color only on the ceiling (or near the ceiling line) visually lifts the ceiling creating a perception of greater height.
This guide is a handy visual tool for anyone planning a painting project demonstrating how color placement is a powerful technique for manipulating space without moving any walls.
#Hasins Interior & Architecture
الدليل المعماري الشامل لمشروع Dancing House 🇨🇿

تصميم المعماري الشهير Frank Gehry.