Недавние анонсы новых игр про Ведьмака (Ведьмак 4 и новый DLC для третьего Ведьмака) сподвигли меня на новое погружение в эту вселенную!
Во-первых, я наконец-то сделал то, о чем думал последние лет 5 - собрался с духом и перепрошел третьего Ведьмака со всеми дополнениями. Вердикт неутешительный - 11 лет спустя игра все еще великолепная, одна из лучших. После Ведьмака было много подражателей с похожими механиками, открытым миром, знаками вопросов на карте и вот этим вот всем, но на мой взгляд ни один из них и близко не подошел.
Ярчайший пример - переобувание серии Assassins Creed. Начиная с Origins они буквально воплотили мем "только слово-в-слово не списывай!". Проблема как всегда в том, что люди копируют форму, не вникая в причины. Например, в Ведьмаке "?" на карте нужны, чтобы смотивировать игрока исследовать мир, и в этом есть смысл, потому что по пути к знаку вопроса шансы найти сайд-квест или что-то интересное про мир достаточно велики. В Assassin's Creed разработчики сами не поняли, зачем это нужно, потому что сайд-квесты тупые, плоские и неинтересные, а мир большой, но шаблонный. В Odyssey пошли еще дальше, и там есть сайд-квесты, которые подозрительно похожи на сгенерированный контент.
А это, на мой взгляд, ужасный декаданс. Делать сайд-квесты, чтобы просто в игре были сайд-квесты = расписаться в непонимании того, зачем люди играют в игры.
Так вот у Ведьмака с этим все хорошо. Да, там все же есть гринд сундуков (тут все ОКРщики-перфекционисты, которым, как и мне, нужно пройти все, вспомнили Скеллиге и перекрестились), но квесты - мое почтение. Во-первых, истории интересные. Во-вторых, они консистентно укладываются в общий нарратив - иначе говоря, попадают в то, что нам рассказали про игровой мир и политическую обстановку в нем. В-третьих, моральные выборы действительно интересные.
Про это тоже сделаю отступление. В прошлом году я прошел Mass Effect: Andromeda, и вот это на мой взгляд как раз пример игры, в которой есть куча похожих механик, и они все не работают. Вроде с персонажами должен быть какой-то эмоциональный коннект, а его нет. Половина квест заканчивается тем, что нужно выбрать один из "противоречивых" путей развития событий, но они все происходят за кадром, поэтому уже на третьем таком квесте становится пофиг.
В общем, Ведьмак, на мой взгляд, это пример игры, которая феноменально хороша не из-за того, что в ней есть какой-то уникальный компонент, а потому что каждый аспект игры сделан на совесть с четким пониманием "зачем мы это делаем", и благодаря этому ничего не "выбивает" из погружения в игровую вселенную.
Очень жду новую DLC, а потом и четвертую часть!
Во-первых, я наконец-то сделал то, о чем думал последние лет 5 - собрался с духом и перепрошел третьего Ведьмака со всеми дополнениями. Вердикт неутешительный - 11 лет спустя игра все еще великолепная, одна из лучших. После Ведьмака было много подражателей с похожими механиками, открытым миром, знаками вопросов на карте и вот этим вот всем, но на мой взгляд ни один из них и близко не подошел.
Ярчайший пример - переобувание серии Assassins Creed. Начиная с Origins они буквально воплотили мем "только слово-в-слово не списывай!". Проблема как всегда в том, что люди копируют форму, не вникая в причины. Например, в Ведьмаке "?" на карте нужны, чтобы смотивировать игрока исследовать мир, и в этом есть смысл, потому что по пути к знаку вопроса шансы найти сайд-квест или что-то интересное про мир достаточно велики. В Assassin's Creed разработчики сами не поняли, зачем это нужно, потому что сайд-квесты тупые, плоские и неинтересные, а мир большой, но шаблонный. В Odyssey пошли еще дальше, и там есть сайд-квесты, которые подозрительно похожи на сгенерированный контент.
А это, на мой взгляд, ужасный декаданс. Делать сайд-квесты, чтобы просто в игре были сайд-квесты = расписаться в непонимании того, зачем люди играют в игры.
Так вот у Ведьмака с этим все хорошо. Да, там все же есть гринд сундуков (тут все ОКРщики-перфекционисты, которым, как и мне, нужно пройти все, вспомнили Скеллиге и перекрестились), но квесты - мое почтение. Во-первых, истории интересные. Во-вторых, они консистентно укладываются в общий нарратив - иначе говоря, попадают в то, что нам рассказали про игровой мир и политическую обстановку в нем. В-третьих, моральные выборы действительно интересные.
Про это тоже сделаю отступление. В прошлом году я прошел Mass Effect: Andromeda, и вот это на мой взгляд как раз пример игры, в которой есть куча похожих механик, и они все не работают. Вроде с персонажами должен быть какой-то эмоциональный коннект, а его нет. Половина квест заканчивается тем, что нужно выбрать один из "противоречивых" путей развития событий, но они все происходят за кадром, поэтому уже на третьем таком квесте становится пофиг.
В общем, Ведьмак, на мой взгляд, это пример игры, которая феноменально хороша не из-за того, что в ней есть какой-то уникальный компонент, а потому что каждый аспект игры сделан на совесть с четким пониманием "зачем мы это делаем", и благодаря этому ничего не "выбивает" из погружения в игровую вселенную.
Очень жду новую DLC, а потом и четвертую часть!
❤4💯2
Ну и еще пару слов про Ведьмака
Параллельно с игрой еще послушал аудиокнигу "Перекресток воронов". Пану Сапковскому респект за решение выдать новую книгу про Ведьмака спустя столько лет после оригинальной серии!
Книга топ, всем поклонникам серии рекомендую. Про молодого Геральта нам еще не рассказывали!
Спойлерить ничего не буду, хочу отметить только одну интересную особенность, которую я снова подметил на контрасте с игрой и сериалом.
Так вот, игра и сериал воспринимаются как честное фэнтези. Монстры, эльфы, всякие магические существа и так далее.
С книгами (особенно поздними) у меня очень странная история: когда я их читаю, у меня постоянно диссонанс от того, что мир вдохновлен и наполнен фэнтезийно-сказочным, но повествование создает ощущение реализма. Как будто речь идет про какой-то очень настоящий, будничный и реальный мир. Даже не знаю как это описать, если честно. Наверное так, что если из этой книги убрать все атрибуты фэнтези, история потеряет не очень много. Проще говоря, уважаемый пан мощно шарит в сторителлинге.
В отличие от Нетфликса с их экранизацией - и тут мы замыкаемся на один из предыдущих постов про сериалы!
Нетфликс, естественно, не поняли ничего, и сняли полную фигню:
• сложные социальные подтексты полностью потеряны
• мифология и идентичность потеряны. Голливудское дайверсити, к сожалению, распространяется только на цвета кожи актеров, но не распространяется на уважение к непривычным культурам. Удивительно, как в сериале умудрились потерять вообще ВСЕ восточноевропейское в угоду рафинированному дефолтному фэнтези
• даже каст посредственный. Уж насколько я люблю Генри Кевилла, на мой взгляд он просто не подходит на эту роль
• еще и отсебятины добавили такой, которая делает строго хуже. Кризис сценарного искусства, не иначе
Зато сразу видно, что CD Project Red любят вселенную Ведьмака, а Нетфликс любят оптимизировать какие-то метрики просмотра, и на контент им по большому счету плевать.
Параллельно с игрой еще послушал аудиокнигу "Перекресток воронов". Пану Сапковскому респект за решение выдать новую книгу про Ведьмака спустя столько лет после оригинальной серии!
Книга топ, всем поклонникам серии рекомендую. Про молодого Геральта нам еще не рассказывали!
Спойлерить ничего не буду, хочу отметить только одну интересную особенность, которую я снова подметил на контрасте с игрой и сериалом.
Так вот, игра и сериал воспринимаются как честное фэнтези. Монстры, эльфы, всякие магические существа и так далее.
С книгами (особенно поздними) у меня очень странная история: когда я их читаю, у меня постоянно диссонанс от того, что мир вдохновлен и наполнен фэнтезийно-сказочным, но повествование создает ощущение реализма. Как будто речь идет про какой-то очень настоящий, будничный и реальный мир. Даже не знаю как это описать, если честно. Наверное так, что если из этой книги убрать все атрибуты фэнтези, история потеряет не очень много. Проще говоря, уважаемый пан мощно шарит в сторителлинге.
В отличие от Нетфликса с их экранизацией - и тут мы замыкаемся на один из предыдущих постов про сериалы!
Нетфликс, естественно, не поняли ничего, и сняли полную фигню:
• сложные социальные подтексты полностью потеряны
• мифология и идентичность потеряны. Голливудское дайверсити, к сожалению, распространяется только на цвета кожи актеров, но не распространяется на уважение к непривычным культурам. Удивительно, как в сериале умудрились потерять вообще ВСЕ восточноевропейское в угоду рафинированному дефолтному фэнтези
• даже каст посредственный. Уж насколько я люблю Генри Кевилла, на мой взгляд он просто не подходит на эту роль
• еще и отсебятины добавили такой, которая делает строго хуже. Кризис сценарного искусства, не иначе
Зато сразу видно, что CD Project Red любят вселенную Ведьмака, а Нетфликс любят оптимизировать какие-то метрики просмотра, и на контент им по большому счету плевать.
❤8
Забайтил и замолчал. Простите!
У нас началась очередная поездка. Первая фаза - выходные в Нью-Йорке и потом неделя в Сиэтле. Это еще не отпускная часть. Не до отдыха пока!
Для начала Нью-Йорк. Он все так же хорош, но мне хватило второго раза, чтобы понять, что я все-таки от него устаю. И это несмотря на то, что я вообще-то любитель мегаполисов!
План плюс-минус стандартный:
• Статуя Свободы - круто, понравилось! Хотя и не заходили внутрь, поздно спохватились и были билеты только на остров
• Мемориал 9/11 - впечатляет, и впечатление довольно тяжелое. На фоне творящегося в мире есть ощущение, что не все сделанные выводы были усвоены хорошо
• Манхэттенский и Бруклинский мосты + Дамбо – красотища!
• Централ Парк - в прошлый раз я как-то не проникся, в этот раз понравилось больше. Но я понял, что концепция "много больших парков" мне нравится больше чем "один, зато огромный!"
• Таймс Сквер - все так же не понимаю, почему он популярен. Вечная толкучка, шум и тупо реклама, ничего больше
• Эмпайр стейт билдинг - кайф, блеск, красотища. Трудно поверить, что такое великолепие строили 100 лет назад. С него еще Крайслер билдинг великолепно видно
• Хай-Лайн - все так же кайфовое местечко
В общем, нормально потусили, поели нью-йоркской классической пиццы, офигели от цен на все остальное (особенно с чаевыми), и погнали дальше!
У нас началась очередная поездка. Первая фаза - выходные в Нью-Йорке и потом неделя в Сиэтле. Это еще не отпускная часть. Не до отдыха пока!
Для начала Нью-Йорк. Он все так же хорош, но мне хватило второго раза, чтобы понять, что я все-таки от него устаю. И это несмотря на то, что я вообще-то любитель мегаполисов!
План плюс-минус стандартный:
• Статуя Свободы - круто, понравилось! Хотя и не заходили внутрь, поздно спохватились и были билеты только на остров
• Мемориал 9/11 - впечатляет, и впечатление довольно тяжелое. На фоне творящегося в мире есть ощущение, что не все сделанные выводы были усвоены хорошо
• Манхэттенский и Бруклинский мосты + Дамбо – красотища!
• Централ Парк - в прошлый раз я как-то не проникся, в этот раз понравилось больше. Но я понял, что концепция "много больших парков" мне нравится больше чем "один, зато огромный!"
• Таймс Сквер - все так же не понимаю, почему он популярен. Вечная толкучка, шум и тупо реклама, ничего больше
• Эмпайр стейт билдинг - кайф, блеск, красотища. Трудно поверить, что такое великолепие строили 100 лет назад. С него еще Крайслер билдинг великолепно видно
• Хай-Лайн - все так же кайфовое местечко
В общем, нормально потусили, поели нью-йоркской классической пиццы, офигели от цен на все остальное (особенно с чаевыми), и погнали дальше!
🔥10🏆1