Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Экспериментирую над системой слежения камеры за автомобилем!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мой зародишь черной молнии учится летать)
Если честно, то просто тестирую физические вектора, что я написал
Примерно пытаюсь повторить похожее поведении симуляции физики, что и в фильме "Чёрная молния"
Решил отдохнуть от программирования и смоделил тумбочку за 10 минут по таймеру :)
Текстуры и рендер тоже входят в эти 10 минут)
👍1
Ого, я даже не успел все прочитать, но мельком посмотрел о чем шла речь и прочее.
По поводу книг: Лично у меня такое мнение. Начинать нужно с любой книги, абсолютно нет разницы. Если человек хочет действительно научиться, то он научится!
Что в Рихтере, что в Троелсене, что в Шилдте - во всех этих книгах имеется те же основы, просто разная подача и чуть разный уровень сложности. Все они рассказывают об одном и том же языке.

Это все тоже самое, что и сделать выбор между Макдональдсом, Бургер Кингом и КФС. Каждый выберет то, что ему нравится. На это могут влиять как меню, так и место в котором сидите(Диванчики, столики и т.п.). Но главная причина - вы голодны и хотите перекусить.

Так вот - выбирайте на свой вкус книгу. Я когда начинал изучать C#, то начал с Рихтера и там он грубо говоря с ноги в лицо мне пнул. На столько было не понятно для меня, что я решил отбросить Рихтера и пошел читать Шилдта - но там я не мог читать, так как не устраивало оформление книги. Было не удобно смотреть синтаксис языка в примерах. Решил почитать потом Троелсена и тоже было сложно в понимании. Но там я продержался что-то около 100 или 200 страниц.

Потом я все же решил поискать что-то иное и посмотреть книги малоизвестных авторов, надеялся на то, что есть такие авторы, которые смогли бы разжувать для моего начинающего ума.
Наткнулся на автора: Алексей Васильев. У него есть две книги по C#. (1 часть и 2 часть)
1 часть - С# программирование для начинающих (Основные сведения)
2 часть - С# программирование для начинающих (Особенности языка)

Мне понравились эти две книги. Безумно легко и просто подает информацию. Единственный минус - мало углублений и прочего (Но это новичку и не нужно)
Я считаю если не даются книги Рихтера, Троелсена или Шилдта - читайте Алексея Васильева.(Я когда прочитал его две книги, мне легко дался Троелсен) Не пожалеете. Там вы научитесь все основам языка + еще примеры хорошии и постоянно аргументируется почему так работает и так далее.

Книги Алексея Васильева прикреплю ниже:
1.pdf
73.8 MB
Алексей Васильев - С# программирование для начинающих (Основные сведения) [Часть 1]
2.pdf
5.5 MB
Алексей Васильев - С# программирование для начинающих (Особенности языка) [Часть 2]
Интегрирую facebook SDK и Firebase(Его юзаю не полностью, а лишь функционал Authentication)
НАЙС😕
To Do - это важно когда работаешь с заказчиком. Ну лично для меня это очень удобно. Приятнее расставлять приоритеты между задачами, ну плюсики подписывать после выполненной работы - приносит весьма большое удовольствие :)
Мое рабочее состояние😅
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил сделать джостик сам с нуля)
По итогу переписал код раз пять, но остался доволен.
Создавать дискорд канал?
Anonymous Poll
71%
Да
29%
Нет
- Для чего вы решили стать программистом?
- Деньги!
Модульное помещение. Провожу подбор размеров для игрового пространства...
Думаю такая высота стен подойдет, но стоит увеличить дверной проем.
Это 4м высоты и 2 метра ширены (Wall_4x2)
Остановился на 2.5м высоты и 1.5м ширина дверного прохода
Если сравнивать с действительными размерами в реальности, то это огромная дверь, хотя в игровом пространстве она ощущается намного меньше, тем более если игра рассчитана на мобильные платформы.
Прикреплю так же стандарты размеров дверей на которые ориентировался, их просто на 35% увеличивал и получались нужные размеры
Вот такая дверь у меня получилась. Думаю сойдет для мобилки. Всего 383 полигона, пытался делать как можно меньше, ибо в одном кадре будет от 10-20 дверей. Так что чем меньше, тем лучше