Мы услышали вас. Мы приносим извинения за замешательство и недовольство, вызванное
Мы приносим извинения за путаницу и недовольство, которые вызвала объявленная нами во вторник политика взимания платы за время работы. Мы слушаем вас,
разговариваем с членами нашей команды, сообществом, клиентами и партнерами и
мы будем вносить изменения в эту политику. Мы сообщим об этом через несколько
дней. Благодарим вас за честные и критические отзывы.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
Мы приносим извинения за путаницу и недовольство, которые вызвала объявленная нами во вторник политика взимания платы за время работы. Мы слушаем вас,
разговариваем с членами нашей команды, сообществом, клиентами и партнерами и
мы будем вносить изменения в эту политику. Мы сообщим об этом через несколько
дней. Благодарим вас за честные и критические отзывы.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
👍1😁1
Будем оставлять теперь комментарии в коде в виде голосовых сообщений😁
Ссылка: https://github.com/polina4096/voices
Забавно будет встретить такой проект)
Ссылка: https://github.com/polina4096/voices
Забавно будет встретить такой проект)
GitHub
GitHub - polina4096/voices: record and listen to voice messages in your favorite IDE by JetBrains
record and listen to voice messages in your favorite IDE by JetBrains - polina4096/voices
😁2
Выбира0 себе клавиатуру каку0-нибудь нову0, так как на старой уже не работает четыре кнопки.
Когда перестали работать первые две, было не особо ощутимо, а вот сейчас страдать начал...
Поэтому прошу вас посоветовать мне что-нибудь хорошее, буду при3нателен😁
Какие кнопки у меня не работа0т?)
Если будете советовать, то искл0чительно мембранку!
> 3абавный комментарий под об3ором😄
Когда перестали работать первые две, было не особо ощутимо, а вот сейчас страдать начал...
Поэтому прошу вас посоветовать мне что-нибудь хорошее, буду при3нателен😁
Какие кнопки у меня не работа0т?)
Если будете советовать, то искл0чительно мембранку!
> 3абавный комментарий под об3ором😄
Скрыл с канала все старые видео и записи стримов...
Однако, это не означает, что контент, который был опубликован ранее, больше никогда не будет доступен :) Напротив, это дает возможность привести канал в более активное состояние и предложить более качественный контент для юных разработчиков.
Скоро я буду готов восстановить свою активность! Ждите новые ролики, которые будут выпускаться со всей ответственностью и тщательной подготовкой, в отличие от того, что ранее выпускалось на скорую руку.
На канале будут появляться ролики разнообразной тематики, включая:
- информационные видео, в которых будут рассказываться полезные сведения и советы
- dev-блоги, где будут демонстрироваться этапы разработки и делиться опытом
- обсуждения последних тенденций и новостей в индустрии
- мини-туториалы, которые помогут в освоении конкретных навыков
- цикл-туториалов, которые позволят более глубоко изучить определенные темы
Кроме того, канал будет посвящен не только Unity, но и общей тематике игровых движков и разработке игр в целом. Будут рассмотрены различные подходы и инструменты, чтобы помочь вам стать успешными разработчиками.
Однако, это не означает, что контент, который был опубликован ранее, больше никогда не будет доступен :) Напротив, это дает возможность привести канал в более активное состояние и предложить более качественный контент для юных разработчиков.
Скоро я буду готов восстановить свою активность! Ждите новые ролики, которые будут выпускаться со всей ответственностью и тщательной подготовкой, в отличие от того, что ранее выпускалось на скорую руку.
На канале будут появляться ролики разнообразной тематики, включая:
- информационные видео, в которых будут рассказываться полезные сведения и советы
- dev-блоги, где будут демонстрироваться этапы разработки и делиться опытом
- обсуждения последних тенденций и новостей в индустрии
- мини-туториалы, которые помогут в освоении конкретных навыков
- цикл-туториалов, которые позволят более глубоко изучить определенные темы
Кроме того, канал будет посвящен не только Unity, но и общей тематике игровых движков и разработке игр в целом. Будут рассмотрены различные подходы и инструменты, чтобы помочь вам стать успешными разработчиками.
👍5
Я шокирован...
В массиве, который пустой, всегда лежит мусор.
А это значит, что обратившись по индексу за пределы размера массива, он нам вернет мусор
Наш шарп сразу будет ругаться, что мы вышли за границы, а тут будет нас кормить мусором
В случае такого косяка в момент выполнения программы, она может не упасть и работать далее. И придется искать, что же сделано не так....
Поэтому если программа падает, то это хорошо)
В массиве, который пустой, всегда лежит мусор.
А это значит, что обратившись по индексу за пределы размера массива, он нам вернет мусор
Наш шарп сразу будет ругаться, что мы вышли за границы, а тут будет нас кормить мусором
В случае такого косяка в момент выполнения программы, она может не упасть и работать далее. И придется искать, что же сделано не так....
Поэтому если программа падает, то это хорошо)
👍1🤣1
За год я ни разу не работал в Visual Studio. До этого на ней был 3 года, а потом перескочил на райдер
Могу сказать, что вернуться очень приятно, просто не описать. Что-то родное...
Но, студия намного деревяннее ощущается, чем продукты компании jet brains.
- Поэтому я купил решарпер и в целом с ним стало все намного лучше.
- Поменял тему, просто год с райдером не прошел даром)
- Новая версия студии, а именно 2022 года, весьма хорошая(когда я уходил было иначе). Три года я провел на версии 2019 года
- Подключил копайлот (мой пилот в программировании)
На шарпе однозначно работать на студии не буду, а вот под плюсы здесь выигрывает по удобствам (лично для меня)
Могу сказать, что вернуться очень приятно, просто не описать. Что-то родное...
Но, студия намного деревяннее ощущается, чем продукты компании jet brains.
- Поэтому я купил решарпер и в целом с ним стало все намного лучше.
- Поменял тему, просто год с райдером не прошел даром)
- Новая версия студии, а именно 2022 года, весьма хорошая(когда я уходил было иначе). Три года я провел на версии 2019 года
- Подключил копайлот (мой пилот в программировании)
На шарпе однозначно работать на студии не буду, а вот под плюсы здесь выигрывает по удобствам (лично для меня)
[02.10.23] [Day.0] [Начало]
Всем привет! С сегодняшнего дня я начинаю вести блог-отчет в данном телеграм канале.
Тема блога - создание игровых движков.
Буду делать отчеты ежедневно, чтобы отслеживать тенденцию развития. Расскажу, что усвоил и все такое.
Расскажу немного о себе, чтобы было понимание:
- Я ничего не знаю о том, как создаются игровые движки.
- Я занимаюсь геймдевом уже 5 лет (коммерческих лет, когда мне платили деньги за выполненную работу).
- Из которых 1 год работал 3D-дизайнером (делал модельки для мобильных игр).
- Остальные 4 года я работаю C# Unity Developer (в основном мобильные или веб игры).
За последний год я осознал одну важную вещь: в геймдеве мне нравится не разработка игр, а нечто другое. Как это ни странно, но это действительно так.
Это проявляется в том, что я не получаю большого удовольствия при создании игры. Также, когда у меня есть свободное время, я предпочту заниматься чем-то другим, чем играть в игры. Именно поэтому я редко играю. Без должного настроения мне будет скучно и я не смогу должным образом оценить все то, над чем трудились разработчики.
Не могу сказать, что играть в игры я не люблю. Есть такие игры, которые я готов перепроходить или в которые хотелось бы поиграть, но это происходит обычно спонтанно.
А что тогда мне нравится в геймдеве, если не разработка игр?
За последний год я работал над игровыми проектами, но там я выполнял работу, которую пользователь никогда не увидит и не сможет оценить. Я делал инструменты для движка, начиная от редактора, в котором левл-дизайнер собирает уровни, заканчивая тем, что писал удобные системы для использования при разработке игр.
И вот в эти самые моменты меня прямо драйвит. Не знаю почему, но мне больше приносит удовольствие написать что-то, чем смогут пользоваться разработчики при создании своей игры, чем если бы я написал что-то в игре, которую оценил бы пользователь.
Поэтому тут в тему мем про большое внимание для User Experience, но никто не парится о Developer Experience.
#GameEngine #Day0
Всем привет! С сегодняшнего дня я начинаю вести блог-отчет в данном телеграм канале.
Тема блога - создание игровых движков.
Буду делать отчеты ежедневно, чтобы отслеживать тенденцию развития. Расскажу, что усвоил и все такое.
Расскажу немного о себе, чтобы было понимание:
- Я ничего не знаю о том, как создаются игровые движки.
- Я занимаюсь геймдевом уже 5 лет (коммерческих лет, когда мне платили деньги за выполненную работу).
- Из которых 1 год работал 3D-дизайнером (делал модельки для мобильных игр).
- Остальные 4 года я работаю C# Unity Developer (в основном мобильные или веб игры).
За последний год я осознал одну важную вещь: в геймдеве мне нравится не разработка игр, а нечто другое. Как это ни странно, но это действительно так.
Это проявляется в том, что я не получаю большого удовольствия при создании игры. Также, когда у меня есть свободное время, я предпочту заниматься чем-то другим, чем играть в игры. Именно поэтому я редко играю. Без должного настроения мне будет скучно и я не смогу должным образом оценить все то, над чем трудились разработчики.
Не могу сказать, что играть в игры я не люблю. Есть такие игры, которые я готов перепроходить или в которые хотелось бы поиграть, но это происходит обычно спонтанно.
А что тогда мне нравится в геймдеве, если не разработка игр?
За последний год я работал над игровыми проектами, но там я выполнял работу, которую пользователь никогда не увидит и не сможет оценить. Я делал инструменты для движка, начиная от редактора, в котором левл-дизайнер собирает уровни, заканчивая тем, что писал удобные системы для использования при разработке игр.
И вот в эти самые моменты меня прямо драйвит. Не знаю почему, но мне больше приносит удовольствие написать что-то, чем смогут пользоваться разработчики при создании своей игры, чем если бы я написал что-то в игре, которую оценил бы пользователь.
Поэтому тут в тему мем про большое внимание для User Experience, но никто не парится о Developer Experience.
#GameEngine #Day0
⚡3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[02.10.23] [Day.1] [C++, SFML, BOOKS]
Так, ну в целом первый день прошел достаточно продуктивно. Есть даже что показать😁
На ролике это огрызок игры про змейку. Ну типа где нужно ползать и жрать яблоки.
На данный момент я изучаю C++ и основу того, как создаются игровые движки.
Для этого я решил смотреть видео курсы и читать книги.
Видео курсы, которые смотрю:
1. С++ курс by SimpleCode: https://www.youtube.com/playlist?list=PLQOaTSbfxUtCrKs0nicOg2npJQYSPGO9r
2. Game Engine by Cherno: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dC-V-N3m0Go4deliWHPFwT
Читаю книги (Ниже скину их):
- Грегори Джейсон - Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
- Бьярне Страуструп - Программирование Принципы и практика с использованием С++. Второе издание
⭕️Сегодня посмотрел 10 роликов по C++ от SimpleCode. Дошел до темы ссылок (она шла после указателей)
⭕️Так же прочитал 120 страниц в общем. Читаю сразу две книги. По игровым движкам пока что идет легко, поэтому ей разбавляю (30 страниц).
А вот по плюсам начинается тяжеловато. В начале было много воды. Там в книге 90 станиц рассказывается кто он такой и как будет проходить обучение по книге (но я дочитал это. Все 90 страниц).
Держите видосик результата за текущий день. Там я пощупал библиотеку SFML - Большая либа для работы с UI и прочим.
Пока не могу о ней ничего сказать, нужно изучать. Но вроде все удобно на данный момент и ничего сложного не показалось
#GameEngine #Day1
Так, ну в целом первый день прошел достаточно продуктивно. Есть даже что показать😁
На ролике это огрызок игры про змейку. Ну типа где нужно ползать и жрать яблоки.
На данный момент я изучаю C++ и основу того, как создаются игровые движки.
Для этого я решил смотреть видео курсы и читать книги.
Видео курсы, которые смотрю:
1. С++ курс by SimpleCode: https://www.youtube.com/playlist?list=PLQOaTSbfxUtCrKs0nicOg2npJQYSPGO9r
2. Game Engine by Cherno: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dC-V-N3m0Go4deliWHPFwT
Читаю книги (Ниже скину их):
- Грегори Джейсон - Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
- Бьярне Страуструп - Программирование Принципы и практика с использованием С++. Второе издание
⭕️Сегодня посмотрел 10 роликов по C++ от SimpleCode. Дошел до темы ссылок (она шла после указателей)
⭕️Так же прочитал 120 страниц в общем. Читаю сразу две книги. По игровым движкам пока что идет легко, поэтому ей разбавляю (30 страниц).
А вот по плюсам начинается тяжеловато. В начале было много воды. Там в книге 90 станиц рассказывается кто он такой и как будет проходить обучение по книге (но я дочитал это. Все 90 страниц).
Держите видосик результата за текущий день. Там я пощупал библиотеку SFML - Большая либа для работы с UI и прочим.
Пока не могу о ней ничего сказать, нужно изучать. Но вроде все удобно на данный момент и ничего сложного не показалось
#GameEngine #Day1
🔥4👍1