Кто играет на гитаре?) Уже пробовали повторить это?😅
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=vrUWp36Yqlc
Достаточно сильно большую популярность получила за этот год данная мелодия
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=vrUWp36Yqlc
Достаточно сильно большую популярность получила за этот год данная мелодия
YouTube
CROW (with"Night Crows")
나이트크로우 프로모션비디오 "NOW, Night Crows"를 촬영하며 찍은
Crow 풀비디오입니다 https://youtu.be/bbkqiXnepMM
게임은 4월27일 출시가된다고 하니, 많은 관심부탁드립니다!
구독자 50000명을 달성했습니다 구독자여러분 다들 너무 감사합니다:)
This is the full video of "Crow"
while filming the promotion video for "Night Crow"
The game…
Crow 풀비디오입니다 https://youtu.be/bbkqiXnepMM
게임은 4월27일 출시가된다고 하니, 많은 관심부탁드립니다!
구독자 50000명을 달성했습니다 구독자여러분 다들 너무 감사합니다:)
This is the full video of "Crow"
while filming the promotion video for "Night Crow"
The game…
🔥2
Тонкий мир – измерение, неразделенное с нашей реальностью.
В этом мире, параллельном нашему, обретают жизнь загадочные существа: духи, феи, призраки и души.
Они искрятся в небе, скользят сквозь леса и наполняют ветер своей тайной присутствием.
Веры и культуры привносят разные представления о тонком мире.
Для некоторых он является последней остановкой для ушедших душ, в то время как другие видят его как царство духовных существ, где царят свои иерархии и правила.
#hello_mr_sandman #itibsoft #new #teaser
В этом мире, параллельном нашему, обретают жизнь загадочные существа: духи, феи, призраки и души.
Они искрятся в небе, скользят сквозь леса и наполняют ветер своей тайной присутствием.
Веры и культуры привносят разные представления о тонком мире.
Для некоторых он является последней остановкой для ушедших душ, в то время как другие видят его как царство духовных существ, где царят свои иерархии и правила.
#hello_mr_sandman #itibsoft #new #teaser
🔥3❤2👍1
Осталось только смонтировать это дело, давно не занимался монтажом, что-то прям тяжко это дается.
Попробую в течении недели с этим управиться, но не обещаю...
Попробую в течении недели с этим управиться, но не обещаю...
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начало положено :)
А чем вы занимаетесь на выходных?😁
А чем вы занимаетесь на выходных?😁
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доделал базовую систему реал-тайм мультиплеера. С одной стороны выглядит нормально (на видео сервер находится в Амстердаме, vds'ку арендовал)
Но странная и естественная штука происходит, от которой я слегка задушился.
При слабом инете или еще каких-то причинах происходит ад на клиентах и сервере.
Дублирующие пакеты просто все убивают. Нажимаешь кнопочку подключиться, а вместо тебя одного, подключается еще 90 твоих клонов или еще больше.
Похоже надо думать над системой контроля пакетов, которые бегают между клиентом и сервером.
Че я надумал по поводу решения данной проблемы:
- При отправке каждого пакета добавлять уникальный идентификатор, чтобы проверить и игнорировать дубликаты при получении пакетов.
- При отправке каждого пакета добавить порядковый номер, чтобы проверить и игнорировать пакеты, которые пришли в неправильном порядке.
- Вместо предположения, что все пакеты доставились, можно попробовать использовать механизмы подтверждения получения пакетов. Например: Когда игрок получает пакет, он может отправить сообщение обратно на сервер, подтверждая получение пакета. Если сервер не получает подтверждение в течение определенного временного интервала, он может повторно отправить пакет.
- Так же думаю можно для каждого отправленного пакета добавить временную метку (timestamp). Если игрок получает пакет с временной меткой, которая уже прошла, он может игнорировать пакет как устаревший. Еще установить тайм-ауты для подтверждения получения пакетов или для удаления пакетов, которые не были получены вовремя.
Есть эксперты в этой теме? Че делать-то?)
Но странная и естественная штука происходит, от которой я слегка задушился.
При слабом инете или еще каких-то причинах происходит ад на клиентах и сервере.
Дублирующие пакеты просто все убивают. Нажимаешь кнопочку подключиться, а вместо тебя одного, подключается еще 90 твоих клонов или еще больше.
Похоже надо думать над системой контроля пакетов, которые бегают между клиентом и сервером.
Че я надумал по поводу решения данной проблемы:
- При отправке каждого пакета добавлять уникальный идентификатор, чтобы проверить и игнорировать дубликаты при получении пакетов.
- При отправке каждого пакета добавить порядковый номер, чтобы проверить и игнорировать пакеты, которые пришли в неправильном порядке.
- Вместо предположения, что все пакеты доставились, можно попробовать использовать механизмы подтверждения получения пакетов. Например: Когда игрок получает пакет, он может отправить сообщение обратно на сервер, подтверждая получение пакета. Если сервер не получает подтверждение в течение определенного временного интервала, он может повторно отправить пакет.
- Так же думаю можно для каждого отправленного пакета добавить временную метку (timestamp). Если игрок получает пакет с временной меткой, которая уже прошла, он может игнорировать пакет как устаревший. Еще установить тайм-ауты для подтверждения получения пакетов или для удаления пакетов, которые не были получены вовремя.
Есть эксперты в этой теме? Че делать-то?)
👍2
Ролик позволит испытал огромное количество эмоций. Оно оживит ощущение того, насколько сильно развита социальная составляющая игры RUST. Это видео идеально демонстрирует всю красоту и многогранность игрового процесса.
RUST - это не просто игра, а настоящий мир со своими правилами и социальными взаимодействиями. От свободы выбора и построения своего приследуемого цели отношения до сложности коммуникации с другими игроками - всё это входит в игровой процесс.
Видео показывает, насколько важна коммуникация и сотрудничество между игроками. Командная игра и координация движений - залог выживания в этом суровом мире. Игроки общаются, делятся информацией, помогают друг другу и остаются вместе, чтобы достичь общей цели. У игры есть настоящая душа.
Однако, видео также показывает темную сторону общения в RUST. Видно, как игроки совершают предательства, кражи и нападения. Всё это еще раз подчеркивает, насколько сложно существовать в этом мире, где можно доверять только самому себе и тем, кто рядом. Между игроками существует постоянная борьба и соперничество, и это делает игру еще более захватывающей.
Рекомендую к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=FOsUAFcez9o
RUST - это не просто игра, а настоящий мир со своими правилами и социальными взаимодействиями. От свободы выбора и построения своего приследуемого цели отношения до сложности коммуникации с другими игроками - всё это входит в игровой процесс.
Видео показывает, насколько важна коммуникация и сотрудничество между игроками. Командная игра и координация движений - залог выживания в этом суровом мире. Игроки общаются, делятся информацией, помогают друг другу и остаются вместе, чтобы достичь общей цели. У игры есть настоящая душа.
Однако, видео также показывает темную сторону общения в RUST. Видно, как игроки совершают предательства, кражи и нападения. Всё это еще раз подчеркивает, насколько сложно существовать в этом мире, где можно доверять только самому себе и тем, кто рядом. Между игроками существует постоянная борьба и соперничество, и это делает игру еще более захватывающей.
Рекомендую к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=FOsUAFcez9o
YouTube
СОБРАЛ КЛАН! Заставили всю пустыню ПОКЛОНЯТЬСЯ нашим ПИРАМИДАМ в РАСТ RUST
Множество доп. контента будет здесь: https://t.me/pfrust
Это был, наверно самый масштабный вайп за все мои часы. Я как человек нелюбящий кланы по итогу собрал собственный. Мы зарейдили всю пустыню и застявили всех поклоняться нашим пирамидам. Также мы застроили…
Это был, наверно самый масштабный вайп за все мои часы. Я как человек нелюбящий кланы по итогу собрал собственный. Мы зарейдили всю пустыню и застявили всех поклоняться нашим пирамидам. Также мы застроили…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил сделать систему серверов для проекта.
Каждый сервер будет находиться в определенном городе, дабы у игроков было хорошее соединение.
Каждый сервер будет иметь свои режимы в которые там игроки смогут играть.
У серверов будут ограничения на кол-во игроков, дабы снизить нагрузку.
Список серверов будет в рунтайме обновляться через удаленный конфиг, дабы если появились проблемы с одним сервером, то игрокам предоставить другой.
Так как каждый сервер будет не зависимым друг от друга, надо будет подумать над прогрессией игрока, не зависимо на каком сервере он играете. Чтобы весь опыт набранный переходил (Здесь больше вопрос гейм дизайна, технически все будет сохраняться в бд)
Каждый сервер будет находиться в определенном городе, дабы у игроков было хорошее соединение.
Каждый сервер будет иметь свои режимы в которые там игроки смогут играть.
У серверов будут ограничения на кол-во игроков, дабы снизить нагрузку.
Список серверов будет в рунтайме обновляться через удаленный конфиг, дабы если появились проблемы с одним сервером, то игрокам предоставить другой.
Так как каждый сервер будет не зависимым друг от друга, надо будет подумать над прогрессией игрока, не зависимо на каком сервере он играете. Чтобы весь опыт набранный переходил (Здесь больше вопрос гейм дизайна, технически все будет сохраняться в бд)
👍5🔥1