Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
Мда... Проект начинает рости на глазах.

Теперь для работы одного проекта, требуется вести несколько разных проектов (сугубо для работы клиентской части)

Весьма удобно держать в репозитории разные проекты в рамках одого проекта, но в своей папке. Юнити проект, проект аудио движка, проект сервера, проект схем и параллельного клиента для тестирования

А еще достаточно прикольная фишка, что в каждом проекте можно создавать свои .gitignore файлики для контроля всех фалов, которые попадают в репозиторий
👍4💩1
Еще при работе с аудио движком FMOD, привелось поработать с неуправляемой памятью на C# с Mono's Ahead of Time Compiler, необходимого для поддержки обратного калбека в управляемый код. (Просто из под копота там небыло функциональности для получения калбеков с таймлайна)
👍4💩1
Сразу еще оставлю это здесь для себя и тех, кто в друг будет работать с данным аттрибутом. У меня билд под IOS не делался. Компиляция обрывалась ошибкой.

Просто нужно было добваить конкретное пространство имен :)

На других платформах было все хорошо. Даже на WebGL, а вот IOS как обычно ведет себя не прилично😄
👍2
Я обычно винду активироавл пиратским способом через проги всякие по типу KMS. А сейчас наткнулся на способ, где вообще ничего скачивать не нужно ПРОСТО вводишь комманду и все готово😄

PowerShell or Terminal: irm https://massgrave.dev/get | iex

Вот если что их гитхаб страничка: https://github.com/massgravel/Microsoft-Activation-Scripts
😱3👍2🔥2
Melkov's pinned «Очередной простенький проект вышел на Яндекс Поэтому оставлю здесь ссылочку: https://yandex.ru/games/app/180377?lang=ru Тыкни там на рекламу 😆»
В мире управления программным обеспечением существует страшное место, называемое “ад зависимостей”. Чем больше становится ваша система и чем больше пакетов вы интегрируете в свое программное обеспечение, тем больше вероятность, что однажды вы окажетесь в этой яме отчаяния.

В системах со многими зависимостями выпуск новых версий пакетов может быстро превратиться в кошмар. Если спецификации зависимостей слишком жесткие, существует опасность блокировки версий (невозможность обновления пакета без необходимости выпуска новых версий каждого зависимого пакета). Если зависимости указаны слишком свободно, вы неизбежно столкнетесь с неразборчивостью версий (при условии совместимости с большим количеством будущих версий, чем это разумно). Ад зависимостей - это то, где вы находитесь, когда блокировка версий и / или неразборчивость версий не позволяют вам легко и безопасно продвигать ваш проект вперед.

https://semver.org/
👍1🔥1😁1😱1
image.png
115.1 KB
Готовится следующая партия, которая уже вот-вот увидит белый свет платформы :)
👍3👎3
T-26
🔥13
Как только была опубликована демонстрация данного проекта, созданного на юнити - я был очень удивлен качеством проработки и детализацией.

И после я все ждал, когда же юнити даст этот проект, чтобы можно было его потыкать и посмотреть как такое было создано.

Чтож, прошел всего один год и теперь мы можем его изучить :)

Видео демки, если еще не видели: https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
Сегодня начал читать книжку "Муза и Чудовище" от иллюстратора Яны Франк.

В целом достаточно интересно почитать про самоорганизацию.
Здесь изложена ее личная система организации творческого труда, примеры ее планов, которых придерживается.

"В полной мере осознать, что такое час жизни, мысленно разделить его на все возможные дела и доллары в час, а потом без капли сожаления потратить его на ничего-неделание - вот она, настоящая свобода."
👍4😁1
Смотрите метрики игр прямо в консоли разработчика

Внимание, хорошие новости! Мы добавили вкладку «Метрики» в консоль разработчика. В разделе вы найдете базовый набор параметров, который поможет оценивать качество и монетизацию игры.

✔️Метрики качества игры и монетизации. Они помогут отслеживать количество игроков, среднее время играния, показы рекламных баннеров и количество покупок.

✔️Сравнение игры по категориям. Сравнивайте показатели своей игры с усредненными метриками наиболее успешных проектов в категории. Например, ваша игра размещена в категориях arcade и puzzles. В этом случае на дашборде отобразятся показатели, на которые советуем ориентироваться, чтобы войти в топ по этим категориям. Такое сравнение поможет выявить зоны роста.

✔️Показатели по срезам с платформами (мобильные устройства, десктоп или все сразу) и возможность настройки нужного периода. Поможет разобраться с динамикой изменений и посмотреть значения метрик в разрезе по платформе.

Это наш первый шаг к развитию дашборда метрик, и нам важно, что вы об этом думаете! Пробуйте обновление в консоли, делитесь впечатлениями в комментариях к посту. Более подробную информацию смотрите в Справке.

А если у вас есть вопросы или желание обсудить обновление, то заходите в наш Дискорд в канал «метрики игр»: https://discord.gg/2wvfDHghkp
В этом году ставил цель определиться с новым видом рекламы на Яндексе, а конкретно web-banner.

Сделал полный анализ на эти 4 месяца и получил какие-то результаты. Для основы взял простенький проект по поиску отличий в качестве эксперементальной крысы.

В расчете не учитывались показатели от реклам других типов, таких как интерстишиалы и ревард.

Могу с уверенностью сказать, что простой банер может заработать достаточно хорошу сумму за то, что он просто в игровом процессе весит статично. Получалось некоторые проекты органикой выводить в доходность по 700р в день, чисто с банера.

А в целом за счет общих показов доходность проектов выросла.

Теперь для себя определил, что с хорошим удержанием можно пасивно получать доход с пользователя только от простого банера.

Но если в проекте еще хорошо проработана монетизационная часть относительно рекламы за вознаграждения и простых всплывающих блоков, то каждый проект будет иметь в общей сложности солидные показатели по доходности
Для повторного уточнения:
- При расчета показателей брался только тип рекламы web-banner

- Был строгий расчет на 4 месяца (не включая полный последний месяц)

- Брал в учет только уникальных пользователей (не учитывал пользователей, которые возвращались в игру, но таких за это время получилось не мало. Некоторые играли не только в одну часть игры и бывало что играли по 3-4 дня)

- Общее кол-во сессий составило 56.424, но в учет взял только первые сесси уникальные. Их составило 14.500
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Это все на что способен мой мозг после беспрерывной заготовки 6 частей FD. Кто понял, тот понял😄
🔥1
На данном изображении вы можете увидеть программиста в дикой природе😄

У вас там как проходят выходные?
3😁1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrei Raketa)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В дополнение в предыдущему посту, держите еще плагин для создания шейдеров по текстовому запросу с помощью ChatGPT.
Вся информация о том, как этим пользоваться и сам плагин находится ТУТ

Делитесь в коментах своими шейдерами! Будет интересно посмотреть

#полезное
2