Мда... Проект начинает рости на глазах.
Теперь для работы одного проекта, требуется вести несколько разных проектов (сугубо для работы клиентской части)
Весьма удобно держать в репозитории разные проекты в рамках одого проекта, но в своей папке. Юнити проект, проект аудио движка, проект сервера, проект схем и параллельного клиента для тестирования
А еще достаточно прикольная фишка, что в каждом проекте можно создавать свои .gitignore файлики для контроля всех фалов, которые попадают в репозиторий
Теперь для работы одного проекта, требуется вести несколько разных проектов (сугубо для работы клиентской части)
Весьма удобно держать в репозитории разные проекты в рамках одого проекта, но в своей папке. Юнити проект, проект аудио движка, проект сервера, проект схем и параллельного клиента для тестирования
А еще достаточно прикольная фишка, что в каждом проекте можно создавать свои .gitignore файлики для контроля всех фалов, которые попадают в репозиторий
👍4💩1
Сразу еще оставлю это здесь для себя и тех, кто в друг будет работать с данным аттрибутом. У меня билд под IOS не делался. Компиляция обрывалась ошибкой.
Просто нужно было добваить конкретное пространство имен :)
На других платформах было все хорошо. Даже на WebGL, а вот IOS как обычно ведет себя не прилично😄
Просто нужно было добваить конкретное пространство имен :)
На других платформах было все хорошо. Даже на WebGL, а вот IOS как обычно ведет себя не прилично😄
👍2
Я обычно винду активироавл пиратским способом через проги всякие по типу KMS. А сейчас наткнулся на способ, где вообще ничего скачивать не нужно ПРОСТО вводишь комманду и все готово😄
PowerShell or Terminal: irm https://massgrave.dev/get | iex
Вот если что их гитхаб страничка: https://github.com/massgravel/Microsoft-Activation-Scripts
PowerShell or Terminal: irm https://massgrave.dev/get | iex
Вот если что их гитхаб страничка: https://github.com/massgravel/Microsoft-Activation-Scripts
😱3👍2🔥2
Очередной простенький проект вышел на Яндекс
Поэтому оставлю здесь ссылочку: https://yandex.ru/games/app/180377?lang=ru
Тыкни там на рекламу 😆
Поэтому оставлю здесь ссылочку: https://yandex.ru/games/app/180377?lang=ru
Тыкни там на рекламу 😆
Яндекс Игры
Хаги Ваги - Веселый поиск отличий! — играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры
Внимательно посмотри на картинки, которые расположены перед тобой и постарайся отыскать на них все отличия. С виду может показаться, что они абсолютно одинаковые, но это не так...
👍2
29.03.2023!
https://www.youtube.com/watch?v=MZxcAn5VVG4
https://www.youtube.com/watch?v=MZxcAn5VVG4
YouTube
『The Last of Us Part I』PC版機能紹介トレーラー:フレームレート上限解除機能 / タイムアタックモード / 死亡時のセーブデータ消去など
PC用ソフトウェア『The Last of Us Part I』2023年3月29日発売
Steam/Epic Game Storeにて予約購入受付中
PC版『The Last of Us Part I』に収録されるハイコントラスト表示などのフレームレート上限解除機能、タイムアタックモード※、死亡時のセーブデータ消去、AMD FSR 2対応などをご紹介します。
※『The Last of Us Part I 』スタンダードエディションでは、ゲーム進行によるアンロックが必要です。
Steam: ht…
Steam/Epic Game Storeにて予約購入受付中
PC版『The Last of Us Part I』に収録されるハイコントラスト表示などのフレームレート上限解除機能、タイムアタックモード※、死亡時のセーブデータ消去、AMD FSR 2対応などをご紹介します。
※『The Last of Us Part I 』スタンダードエディションでは、ゲーム進行によるアンロックが必要です。
Steam: ht…
В мире управления программным обеспечением существует страшное место, называемое “ад зависимостей”. Чем больше становится ваша система и чем больше пакетов вы интегрируете в свое программное обеспечение, тем больше вероятность, что однажды вы окажетесь в этой яме отчаяния.
В системах со многими зависимостями выпуск новых версий пакетов может быстро превратиться в кошмар. Если спецификации зависимостей слишком жесткие, существует опасность блокировки версий (невозможность обновления пакета без необходимости выпуска новых версий каждого зависимого пакета). Если зависимости указаны слишком свободно, вы неизбежно столкнетесь с неразборчивостью версий (при условии совместимости с большим количеством будущих версий, чем это разумно). Ад зависимостей - это то, где вы находитесь, когда блокировка версий и / или неразборчивость версий не позволяют вам легко и безопасно продвигать ваш проект вперед.
https://semver.org/
В системах со многими зависимостями выпуск новых версий пакетов может быстро превратиться в кошмар. Если спецификации зависимостей слишком жесткие, существует опасность блокировки версий (невозможность обновления пакета без необходимости выпуска новых версий каждого зависимого пакета). Если зависимости указаны слишком свободно, вы неизбежно столкнетесь с неразборчивостью версий (при условии совместимости с большим количеством будущих версий, чем это разумно). Ад зависимостей - это то, где вы находитесь, когда блокировка версий и / или неразборчивость версий не позволяют вам легко и безопасно продвигать ваш проект вперед.
https://semver.org/
Semantic Versioning
Semantic Versioning 2.0.0
Semantic Versioning spec and website
👍1🔥1😁1😱1
image.png
115.1 KB
Готовится следующая партия, которая уже вот-вот увидит белый свет платформы :)
👍3👎3
Очередной простенький проект вышел на Яндекс
Поэтому оставлю здесь ссылочку: https://yandex.ru/games/app/190703?lang=ru
Тыкни там на рекламу 😆
Поэтому оставлю здесь ссылочку: https://yandex.ru/games/app/190703?lang=ru
Тыкни там на рекламу 😆
Яндекс Игры
Найди Отличия: Время приключений! — Яндекс Игры
Внимательно посмотри на картинки, которые расположены перед тобой и постарайся отыскать на них все отличия. С виду может показаться, что они абсолютно одинаковые, но это не так...
👍3👎2
Как только была опубликована демонстрация данного проекта, созданного на юнити - я был очень удивлен качеством проработки и детализацией.
И после я все ждал, когда же юнити даст этот проект, чтобы можно было его потыкать и посмотреть как такое было создано.
Чтож, прошел всего один год и теперь мы можем его изучить :)
Видео демки, если еще не видели: https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
И после я все ждал, когда же юнити даст этот проект, чтобы можно было его потыкать и посмотреть как такое было создано.
Чтож, прошел всего один год и теперь мы можем его изучить :)
Видео демки, если еще не видели: https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
Сегодня начал читать книжку "Муза и Чудовище" от иллюстратора Яны Франк.
В целом достаточно интересно почитать про самоорганизацию.
Здесь изложена ее личная система организации творческого труда, примеры ее планов, которых придерживается.
"В полной мере осознать, что такое час жизни, мысленно разделить его на все возможные дела и доллары в час, а потом без капли сожаления потратить его на ничего-неделание - вот она, настоящая свобода."
В целом достаточно интересно почитать про самоорганизацию.
Здесь изложена ее личная система организации творческого труда, примеры ее планов, которых придерживается.
"В полной мере осознать, что такое час жизни, мысленно разделить его на все возможные дела и доллары в час, а потом без капли сожаления потратить его на ничего-неделание - вот она, настоящая свобода."
👍4😁1
Forwarded from Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Смотрите метрики игр прямо в консоли разработчика
Внимание, хорошие новости! Мы добавили вкладку «Метрики» в консоль разработчика. В разделе вы найдете базовый набор параметров, который поможет оценивать качество и монетизацию игры.
✔️Метрики качества игры и монетизации. Они помогут отслеживать количество игроков, среднее время играния, показы рекламных баннеров и количество покупок.
✔️Сравнение игры по категориям. Сравнивайте показатели своей игры с усредненными метриками наиболее успешных проектов в категории. Например, ваша игра размещена в категориях arcade и puzzles. В этом случае на дашборде отобразятся показатели, на которые советуем ориентироваться, чтобы войти в топ по этим категориям. Такое сравнение поможет выявить зоны роста.
✔️Показатели по срезам с платформами (мобильные устройства, десктоп или все сразу) и возможность настройки нужного периода. Поможет разобраться с динамикой изменений и посмотреть значения метрик в разрезе по платформе.
Это наш первый шаг к развитию дашборда метрик, и нам важно, что вы об этом думаете! Пробуйте обновление в консоли, делитесь впечатлениями в комментариях к посту. Более подробную информацию смотрите в Справке.
А если у вас есть вопросы или желание обсудить обновление, то заходите в наш Дискорд в канал «метрики игр»: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Внимание, хорошие новости! Мы добавили вкладку «Метрики» в консоль разработчика. В разделе вы найдете базовый набор параметров, который поможет оценивать качество и монетизацию игры.
✔️Метрики качества игры и монетизации. Они помогут отслеживать количество игроков, среднее время играния, показы рекламных баннеров и количество покупок.
✔️Сравнение игры по категориям. Сравнивайте показатели своей игры с усредненными метриками наиболее успешных проектов в категории. Например, ваша игра размещена в категориях arcade и puzzles. В этом случае на дашборде отобразятся показатели, на которые советуем ориентироваться, чтобы войти в топ по этим категориям. Такое сравнение поможет выявить зоны роста.
✔️Показатели по срезам с платформами (мобильные устройства, десктоп или все сразу) и возможность настройки нужного периода. Поможет разобраться с динамикой изменений и посмотреть значения метрик в разрезе по платформе.
Это наш первый шаг к развитию дашборда метрик, и нам важно, что вы об этом думаете! Пробуйте обновление в консоли, делитесь впечатлениями в комментариях к посту. Более подробную информацию смотрите в Справке.
А если у вас есть вопросы или желание обсудить обновление, то заходите в наш Дискорд в канал «метрики игр»: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Melkov's
Держи пример кода, которым можно пройтись полностью по всем чилдам внутри контента. Достаточно хорошо здесь применяется рекурсия :) Помню три года назад вообще не знал как это сделать. Для меня была действительно проблемой получить всех чилдов. Причем полностью…
Держите еще один способ, чтобы пройтись по всем чилдам контента :)
👍1
В этом году ставил цель определиться с новым видом рекламы на Яндексе, а конкретно web-banner.
Сделал полный анализ на эти 4 месяца и получил какие-то результаты. Для основы взял простенький проект по поиску отличий в качестве эксперементальной крысы.
В расчете не учитывались показатели от реклам других типов, таких как интерстишиалы и ревард.
Могу с уверенностью сказать, что простой банер может заработать достаточно хорошу сумму за то, что он просто в игровом процессе весит статично. Получалось некоторые проекты органикой выводить в доходность по 700р в день, чисто с банера.
А в целом за счет общих показов доходность проектов выросла.
Теперь для себя определил, что с хорошим удержанием можно пасивно получать доход с пользователя только от простого банера.
Но если в проекте еще хорошо проработана монетизационная часть относительно рекламы за вознаграждения и простых всплывающих блоков, то каждый проект будет иметь в общей сложности солидные показатели по доходности
Сделал полный анализ на эти 4 месяца и получил какие-то результаты. Для основы взял простенький проект по поиску отличий в качестве эксперементальной крысы.
В расчете не учитывались показатели от реклам других типов, таких как интерстишиалы и ревард.
Могу с уверенностью сказать, что простой банер может заработать достаточно хорошу сумму за то, что он просто в игровом процессе весит статично. Получалось некоторые проекты органикой выводить в доходность по 700р в день, чисто с банера.
А в целом за счет общих показов доходность проектов выросла.
Теперь для себя определил, что с хорошим удержанием можно пасивно получать доход с пользователя только от простого банера.
Но если в проекте еще хорошо проработана монетизационная часть относительно рекламы за вознаграждения и простых всплывающих блоков, то каждый проект будет иметь в общей сложности солидные показатели по доходности
Для повторного уточнения:
- При расчета показателей брался только тип рекламы web-banner
- Был строгий расчет на 4 месяца (не включая полный последний месяц)
- Брал в учет только уникальных пользователей (не учитывал пользователей, которые возвращались в игру, но таких за это время получилось не мало. Некоторые играли не только в одну часть игры и бывало что играли по 3-4 дня)
- Общее кол-во сессий составило 56.424, но в учет взял только первые сесси уникальные. Их составило 14.500
- При расчета показателей брался только тип рекламы web-banner
- Был строгий расчет на 4 месяца (не включая полный последний месяц)
- Брал в учет только уникальных пользователей (не учитывал пользователей, которые возвращались в игру, но таких за это время получилось не мало. Некоторые играли не только в одну часть игры и бывало что играли по 3-4 дня)
- Общее кол-во сессий составило 56.424, но в учет взял только первые сесси уникальные. Их составило 14.500
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Это все на что способен мой мозг после беспрерывной заготовки 6 частей FD. Кто понял, тот понял😄
🔥1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrei Raketa)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В дополнение в предыдущему посту, держите еще плагин для создания шейдеров по текстовому запросу с помощью ChatGPT.
Вся информация о том, как этим пользоваться и сам плагин находится ТУТ
Делитесь в коментах своими шейдерами! Будет интересно посмотреть
#полезное
Вся информация о том, как этим пользоваться и сам плагин находится ТУТ
Делитесь в коментах своими шейдерами! Будет интересно посмотреть
#полезное
❤2