Управление контентом с помощью Unity Addressables
Вот парочку роликов, которрые введут в суть адресуемых активов и как начать работу с облачной доставкой контента. Облачная доставка контента (CCD) сочетает в себе облачное хранилище, управление контентом и надежную сеть доставки контента, чтобы помочь вам развернуть нужный контент нужным игрокам в нужное время.
K-Syndicate: https://www.youtube.com/watch?v=tZ9fyjW1ICM
Максим Крюков: https://www.youtube.com/watch?v=au2UPstnmxU
Unity: https://www.youtube.com/watch?v=5IvPPI7YnwU
Вот парочку роликов, которрые введут в суть адресуемых активов и как начать работу с облачной доставкой контента. Облачная доставка контента (CCD) сочетает в себе облачное хранилище, управление контентом и надежную сеть доставки контента, чтобы помочь вам развернуть нужный контент нужным игрокам в нужное время.
K-Syndicate: https://www.youtube.com/watch?v=tZ9fyjW1ICM
Максим Крюков: https://www.youtube.com/watch?v=au2UPstnmxU
Unity: https://www.youtube.com/watch?v=5IvPPI7YnwU
YouTube
УПРАВЛЯЕМ АССЕТАМИ ⚡️ Asset bundles и Addressables Unity
Да кто такие эти ваши Addressables? Уже пора на них переходить или еще посидеть на Asset bundles? Наш гость съел стаю собак, скачанных через различные ресурсные системы, и подробно рассказал в видео про то, как их настраивать и использовать в Unity-проектах…
👍4
Просто хочу порекомендовать данный канал: https://www.youtube.com/c/GamesGathering
Здравствуйте, товарищи!
Напоминаем о том, что до конца приема заявок на Фестиваль остался 1 день!
9 номинаций
55 проектов
75 экспертов
25+ стримеров
Велосипед 3 000 000 рублей – призовой фонд
Подать проект можно до 31 августа включительно. Спешите!
Подробности тут: https://igroprom.ru/new-festival/
Напоминаем о том, что до конца приема заявок на Фестиваль остался 1 день!
9 номинаций
55 проектов
75 экспертов
25+ стримеров
Подать проект можно до 31 августа включительно. Спешите!
Подробности тут: https://igroprom.ru/new-festival/
Forwarded from Штаб Гришакова
[4-х дневный интенсив по заработку на разработке игр]
За август наше сообщество сильно выросло: в геймдев клубе количество участников почти удвоилось, пришло много подписчиков в телеграме, ютубе и вконтакте.
Основной ваш запрос — как стартовать в геймдеве. Как выйти на адекватный доход.
Я хотел сделать стрим на эту тему, но этого оказалось недостаточно. Стрим бы шел целые сутки! Тема настолько обширная, что еле-еле уместилась в 4 дня:
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Ассеты
- Поиск команды
- Покупка игры
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- Асо-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
И это абсолютно бесплатно. Никакой рекламы, никаких спонсоров. Никакой подоплеки: только чистая польза.
Думаю, мы делаем что-то очень важное. И это оч круто!
Даты: 5-8 сентября
Время начала трансляций: 19:00
Буду вещать вам из Рима!
Если ты новичок в геймдеве, либо у тебя большой опыт и хочется сразу выйти на доход, то запишись на интенсив: https://clck.ru/wGZUc
PS: Кто любит мои стримы, просьба: расскажите новичкам в комментариях, насколько это полезно!
За август наше сообщество сильно выросло: в геймдев клубе количество участников почти удвоилось, пришло много подписчиков в телеграме, ютубе и вконтакте.
Основной ваш запрос — как стартовать в геймдеве. Как выйти на адекватный доход.
Я хотел сделать стрим на эту тему, но этого оказалось недостаточно. Стрим бы шел целые сутки! Тема настолько обширная, что еле-еле уместилась в 4 дня:
1 день “Разработка продукта”
- Выбор ниши
- Выбор движка
- Ассеты
- Поиск команды
- Покупка игры
2 день “Первый тест”
- Тест ниши
- Создание аккаунта ГП
- Аналитика
- Асо-оптимизация
- Пробная закупка
- Анализ воронки
3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация
4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование
И это абсолютно бесплатно. Никакой рекламы, никаких спонсоров. Никакой подоплеки: только чистая польза.
Думаю, мы делаем что-то очень важное. И это оч круто!
Даты: 5-8 сентября
Время начала трансляций: 19:00
Буду вещать вам из Рима!
Если ты новичок в геймдеве, либо у тебя большой опыт и хочется сразу выйти на доход, то запишись на интенсив: https://clck.ru/wGZUc
PS: Кто любит мои стримы, просьба: расскажите новичкам в комментариях, насколько это полезно!
Привет! Я тут открыл репозиторий с тем самым ботом, которого я добавлял в наш чатик :)
Можешь глянуть при желании😁
Репозиторий на GitHub: https://github.com/Mrrebrik-code/caretaker-chat-telegram-bot
Можешь глянуть при желании😁
Репозиторий на GitHub: https://github.com/Mrrebrik-code/caretaker-chat-telegram-bot
GitHub
GitHub - Mrrebrik-code/caretaker-chat-telegram-bot: - telegram bot caretaker messages user to chat
- telegram bot caretaker messages user to chat. Contribute to Mrrebrik-code/caretaker-chat-telegram-bot development by creating an account on GitHub.
Сейчас делаем приложение для изучения программирования и в целом сферы разработки игр.
Постараемся сделать удобным в использовании. Будем создавать бесплатные курсы для пользователей.
Курсы будут состоять из теоритической части по карточкам. Так же в каждом уроке будут ролики и тест для проверки изученного. + домашние задания для закрепления практической части.
Домашние задания будут иметь возможность проверки наставниками прикрепленными за пользователем.
Постараемся сделать удобным в использовании. Будем создавать бесплатные курсы для пользователей.
Курсы будут состоять из теоритической части по карточкам. Так же в каждом уроке будут ролики и тест для проверки изученного. + домашние задания для закрепления практической части.
Домашние задания будут иметь возможность проверки наставниками прикрепленными за пользователем.
В данном видео я рассказываю немного о том, как я выполнил техническое задание на наставника по разработке игр для детей в детский кружок.
Забавный опыт был :)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=Ws78z4IKyww&t
Забавный опыт был :)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=Ws78z4IKyww&t
YouTube
SCI-FI Space Shooter v0.0.1 - ТЗ на "Наставник детского кружка"
В данном видео я рассказываю немного о том, как я выполнил техническое задание на наставника по разработке игр для детей в детский кружок. Забавный опыт был :)
﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡
►ВСЕ ЧТО СВЯЗАНО С КАНАЛОМ:
💬 Наш Дискорд сервер - https://discord.gg/tzefXHatgj…
﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡
►ВСЕ ЧТО СВЯЗАНО С КАНАЛОМ:
💬 Наш Дискорд сервер - https://discord.gg/tzefXHatgj…
Привет! Я тут это, как бы курьером начал подрабатывать.
С геймдевом немного как-то не складывалось у меня, по оплате там были проблемы. Но и решил уйти не надолго и стал курьером - как временный способ заработка пойдет.
У меня появилось время все обдумать подробнее. О том, что я делал и как делал. Пришел к многим выводам, о которых чуть позже расскажу.
Вообще я мало рассказываю вам о собственной жизни, если захотите, то по чаще буду делать такие посты
С геймдевом немного как-то не складывалось у меня, по оплате там были проблемы. Но и решил уйти не надолго и стал курьером - как временный способ заработка пойдет.
У меня появилось время все обдумать подробнее. О том, что я делал и как делал. Пришел к многим выводам, о которых чуть позже расскажу.
Вообще я мало рассказываю вам о собственной жизни, если захотите, то по чаще буду делать такие посты
👍5😁4
Всем привет! В данном видео я вам расскажу то, как я попал в геймдев.
- Как все вообще у меня начиналось.
- Какие были трудности и к чему все это привело.
- Поговорим о всех этапах, которые пришлось проходить, чтобы твёрдо освоиться в сфере разработки игр.
Думаю это будет интересно послушать все разработчикам, даже тем, кто только начинает или уже имеет большой опыт.
Видео: https://youtu.be/cpe0TbNE-MA
- Как все вообще у меня начиналось.
- Какие были трудности и к чему все это привело.
- Поговорим о всех этапах, которые пришлось проходить, чтобы твёрдо освоиться в сфере разработки игр.
Думаю это будет интересно послушать все разработчикам, даже тем, кто только начинает или уже имеет большой опыт.
Видео: https://youtu.be/cpe0TbNE-MA
YouTube
Как я попал в геймдев? | С чего все начиналось? | Планы на будущее и новости! | Что будет дальше?
Всем привет! В данном видео я вам расскажу то, как я попал в геймдев. Как все вообще у меня начиналось. Какие были трудности и к чему все это привело. Поговорим о всех этапах, которые пришлось проходить, чтобы твёрдо освоиться в сфере разработки игр. Думаю…
В одном из роликов по WPF показали пример демонстрационной работы очень огромного приложения в котором так же получило свое место и наш любимый Unity для рекализации симуляции полета самолета. Данные в реальном времени меняются в приложении на WPF, а все визуализируется в проекте Unity.
Интересное использование движка на самом деле!
Интересное использование движка на самом деле!
👍2
Сейчас изучаю разработку ПО на основе WPF и MVVM. Тема для меня оказалась очень сильно интересной.
Буду дальшей изучать ее и делиться с вами прогрессом обучения!
Вот пока что первое тестовое приложение, которое умеет визуализировать данные.
- Научился работать с разметкой xaml немного
- Понял базовую инфраструктуру проекта
- Изучил основы шаблона разработки через MVVM (Как оказалось все не так уж и страшно)
- Научился биндить данные и события к интерфейсу
Буду дальшей изучать ее и делиться с вами прогрессом обучения!
Вот пока что первое тестовое приложение, которое умеет визуализировать данные.
- Научился работать с разметкой xaml немного
- Понял базовую инфраструктуру проекта
- Изучил основы шаблона разработки через MVVM (Как оказалось все не так уж и страшно)
- Научился биндить данные и события к интерфейсу
❤2
Сегодня смотрел запись стрима, где,
Павел Шмачилин, рассказывал про то, как создавать и работать со стилями для элементов приложения.
Очень сильно напоминает ccs из веб верстки, но все же тут мне больше нравится. Хоть там и гибче работа происходит из-за селекторов, но здесь как-то теплее для души😁 Как никак с .net платформой связано)
И да, тот комментарий из чата мне дал дозу позитива на этот день! Там действительно вырвиглазный стиль кнопки получился🙃
Павел Шмачилин, рассказывал про то, как создавать и работать со стилями для элементов приложения.
Очень сильно напоминает ccs из веб верстки, но все же тут мне больше нравится. Хоть там и гибче работа происходит из-за селекторов, но здесь как-то теплее для души😁 Как никак с .net платформой связано)
И да, тот комментарий из чата мне дал дозу позитива на этот день! Там действительно вырвиглазный стиль кнопки получился🙃
👍3😁1
Ну чё получается, почти 9 часов информационного контента по WPF + MVVM, я смог осилить за ровно неделю, каждый день уделяя по 1-3 часа на это, каждое утро, после пробуждения.
Могу сказать, что сфера интересная, вижу в ней для себя перспективы развития. Уже есть парочку идей, которые я бы хотел реализовать в будущем.
Как только чуть более углубленно разберусь с WPF, то начну делать свой первый pet-проект для портфолио😄
Могу сказать, что сфера интересная, вижу в ней для себя перспективы развития. Уже есть парочку идей, которые я бы хотел реализовать в будущем.
Как только чуть более углубленно разберусь с WPF, то начну делать свой первый pet-проект для портфолио😄