Всем привет. В связи с недавним балаганом в нашем чате, я все же нашел в себе силы и начал разработку бота по имени "Смотритель". Суть его будет заключаться в том, чтобы он позволял быстро и четко следить за чатом. Дабы избежать всяких не приятных моментов. Так же он будет предоставлять парочку команд для расширения возможностей чата.
А в будущем возможно он будет проводить всякие игры и опросы. Возможно тыкать палкой медведя) Потом расскажу какие у меня планы на данного бота)
А в будущем возможно он будет проводить всякие игры и опросы. Возможно тыкать палкой медведя) Потом расскажу какие у меня планы на данного бота)
👍1🤔1
Бот в процессе разработки. Пока особо много времени не получает уделять ему, но все же маленькими шашками я подготавливаю его.
Почти 60% всего бота уже написано. Осталось только все отполировать, протестировать, поправить парочку багов и добавить маленькие нюансы на его устойччивость против попытки поломать :)
Почти 60% всего бота уже написано. Осталось только все отполировать, протестировать, поправить парочку багов и добавить маленькие нюансы на его устойччивость против попытки поломать :)
Могу с уверностью сказать, что бот завершен на 90%. Осталось совсем чуть-чуть и получится в полне работо способный абразец.
Естественно он будет наверно обычный и простой, но по мне довольно удобный для модерирования чатов.
Бервый прототип будет запущен на днях и на моем ПК, будем эксперементировать и смотреть как он себя ведет уже в боевых условиях.
Поэтому постараемся найти как можно больше нюансов, чтобы я их пофиксил и сразу потом залили на хостинг отличный и проработаный вариант.
Естественно он будет наверно обычный и простой, но по мне довольно удобный для модерирования чатов.
Бервый прототип будет запущен на днях и на моем ПК, будем эксперементировать и смотреть как он себя ведет уже в боевых условиях.
Поэтому постараемся найти как можно больше нюансов, чтобы я их пофиксил и сразу потом залили на хостинг отличный и проработаный вариант.
Небольшой скрин с кусочком обнаженного бота :) Вышло около 500+ строк кода на данный момент
Это то, как он выглядит внутри. Весь пропитаный JavaScript-ом в среде Node.Js.
Не говорю что код хороший. Он ужасен, но работает)
После тестов займусь рефакторингом. Раскидаю большинство моментов по отдельным класс (Если это можно так назвать в JS)
Потом пройдусь по всем названиям каждой переменной и функции.
Некоторые моменты сделаю через промисы.
Ну и самое главное уберу некоторые кусочки, которые я копипастил, из-за чего появилось дублирование кода. Но это не особо проблема (Поправлю, только не бейте😅)
Это то, как он выглядит внутри. Весь пропитаный JavaScript-ом в среде Node.Js.
Не говорю что код хороший. Он ужасен, но работает)
После тестов займусь рефакторингом. Раскидаю большинство моментов по отдельным класс (Если это можно так назвать в JS)
Потом пройдусь по всем названиям каждой переменной и функции.
Некоторые моменты сделаю через промисы.
Ну и самое главное уберу некоторые кусочки, которые я копипастил, из-за чего появилось дублирование кода. Но это не особо проблема (Поправлю, только не бейте😅)
Первый день бота прошел в полне нормально. Он проработал и за все это время упал только два раза. Эти баги я поправил временными костылями. Надо будет делать обновление на основе тех идей и увиденных нюасов, которые проявились во время боевого тестирования в реалном чате на 350 человек.
Вот примерный список того, что планируется добавить в новой версии бота.
Если есть какие-то идеи - обязательно прошу вас мне их написать. Сделаем бота качественным!
Вот примерный список того, что планируется добавить в новой версии бота.
Если есть какие-то идеи - обязательно прошу вас мне их написать. Сделаем бота качественным!
Давайте набирем 25 подписчиков на гитхабе и я открою репозиторий с реализацие данного бота :)
Сможете изучить и даже использовать в личных целях.
Просто нужно подписать на мой аккаунт. Всего нужно 7 человек. Я знаю - вы сможете!
Ссылка: https://github.com/Mrrebrik-code
Сможете изучить и даже использовать в личных целях.
Просто нужно подписать на мой аккаунт. Всего нужно 7 человек. Я знаю - вы сможете!
Ссылка: https://github.com/Mrrebrik-code
👍1
Не знаю как вам, но лично мне бот принес много позитивити. Были моменты, где реально было смешно смотреть на ситуации в моменты работы бота)
Вот парочку скринов из самого того, что мне дало позитива😄
Вот парочку скринов из самого того, что мне дало позитива😄
👍3
Тут это, новый видосик! Иди чекай :)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=Psp_YVydiPY
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=Psp_YVydiPY
YouTube
Лидерборд Unity WebGL | Лидерборд для Яндекс.Игры | Делаем UI | Supabase база данных | Часть 1
Всем привет! Это одно из видео в которых я буду рассказывать как сделать систему лидерборда для WebGL и платформы Яндекс.Игры и не только. Гибкая и удобная система для облачного сохранения, которую мы будем использовать в качестве реализации соревновательной…
Хм... Спасибо данной группе в ВК за то, что они бывают через раз делают посты с моими роликами.
P.S. Если что, то парень так-то в комментах прав. Зачем изобретать колесо, когда есть уже парочку готовых решений от других челов. Причем достаточно крутые и удобные решения (Я бы такое не стал делать точно😁 Сильно заморочено, но в использовании очень даже круто! Поэтому юзайти их решения. Бесплатно же😄)
P.S. Если что, то парень так-то в комментах прав. Зачем изобретать колесо, когда есть уже парочку готовых решений от других челов. Причем достаточно крутые и удобные решения (Я бы такое не стал делать точно😁 Сильно заморочено, но в использовании очень даже круто! Поэтому юзайти их решения. Бесплатно же😄)
😁2
Управление контентом с помощью Unity Addressables
Вот парочку роликов, которрые введут в суть адресуемых активов и как начать работу с облачной доставкой контента. Облачная доставка контента (CCD) сочетает в себе облачное хранилище, управление контентом и надежную сеть доставки контента, чтобы помочь вам развернуть нужный контент нужным игрокам в нужное время.
K-Syndicate: https://www.youtube.com/watch?v=tZ9fyjW1ICM
Максим Крюков: https://www.youtube.com/watch?v=au2UPstnmxU
Unity: https://www.youtube.com/watch?v=5IvPPI7YnwU
Вот парочку роликов, которрые введут в суть адресуемых активов и как начать работу с облачной доставкой контента. Облачная доставка контента (CCD) сочетает в себе облачное хранилище, управление контентом и надежную сеть доставки контента, чтобы помочь вам развернуть нужный контент нужным игрокам в нужное время.
K-Syndicate: https://www.youtube.com/watch?v=tZ9fyjW1ICM
Максим Крюков: https://www.youtube.com/watch?v=au2UPstnmxU
Unity: https://www.youtube.com/watch?v=5IvPPI7YnwU
YouTube
УПРАВЛЯЕМ АССЕТАМИ ⚡️ Asset bundles и Addressables Unity
Да кто такие эти ваши Addressables? Уже пора на них переходить или еще посидеть на Asset bundles? Наш гость съел стаю собак, скачанных через различные ресурсные системы, и подробно рассказал в видео про то, как их настраивать и использовать в Unity-проектах…
👍4
Просто хочу порекомендовать данный канал: https://www.youtube.com/c/GamesGathering
Здравствуйте, товарищи!
Напоминаем о том, что до конца приема заявок на Фестиваль остался 1 день!
9 номинаций
55 проектов
75 экспертов
25+ стримеров
Велосипед 3 000 000 рублей – призовой фонд
Подать проект можно до 31 августа включительно. Спешите!
Подробности тут: https://igroprom.ru/new-festival/
Напоминаем о том, что до конца приема заявок на Фестиваль остался 1 день!
9 номинаций
55 проектов
75 экспертов
25+ стримеров
Подать проект можно до 31 августа включительно. Спешите!
Подробности тут: https://igroprom.ru/new-festival/