Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
За шесть часов стрима мы смогли сделать огромную работу! Спасибо всем, кто присутствовал или даже кто просто смог загялнуть на пару минут!
👍3
Вы хотите чтобы я чаще проводил стримы, где я работаю над своими проектами?
- Обычно такие стримы будут идти от 3 до 6 часов.
- Свободное общение на разные темы! - Можете задавать вопросы! У меня на канале есть стрим сохранённый последний.
Anonymous Poll
76%
Да, буду приходить на стримы!
24%
Не, я не хочу.
👍1
Если кто-то только хочет начинать изучать JavaScript, то советую данный курс (Это не реклама, а реальный совет другим. Сам искал нормальный курс😁).

Очень хорошо все рассказывает и показывает. Лично мне зашел, так как начинал смотреть разные плейлисты на ютубе и только этот подошел для спокойного обучения.

Ну как, типа зная C#, то JS не составит труда выучить на базовой основе! Просто нужно понять разные нюансы языков, как синтаксически, так и поведенчески.

Плейлист курса: https://www.youtube.com/watch?v=onJ9itWZ5fE&list=PLlwtdxQXoJAtV52YQ4wZIqEg4-Q0vIgzh&index=1
Делаю на заказ вот такой простенький чат. Использую для серверной части Node.js и базу данных PostgreSQL. Для клиентской части Unity и связь между сервером и клиентом на основе Socket.IO
👍3
Прикольная конструкция получилась) Хотя так это оставлять точно нельзя, как-то мне не приятно читать такое потом будет. Хочу попробовать сделать класс калбека и через методы расширения что-то замутить. Думаю удобно должно получиться.

Насколько я помню, что то подобное есть в JavaScript. Вроде это прописы так работают там, хотя могу ошибаться...
👍4
Давайте проверим активность всех людей, которые подписаны и следят за новыми роликами!
Чтобы я понимал, что есть люди, которые ждут все больше и больше хорошей информации в роликах, я бы хотел вас попросить подписаться на GitHub профиль.

Как никак это социльная сеть для программистов. Вы будете видеть мои разработки, а я собственно ваши. Это может провоцировать новые идеи и знания!

Мой GitHub: https://github.com/Mrrebrik-code
🔥3
Добрый день! Сегодня я решил создать у себя на гитхабе репозиторий в котором буду делать реализацию различных паттернов, непосредственно на языке программирования C# и в среде движка Unity.

Буду делать саму базовую реализацию и применять ее в каких-то элементарных примерных решениях, которые могут потребоваться в реальных проектах во время разработки.

Если вам интересна данная тема и вы хотите прокачать себя в использовании паттернов, то советую посетить репозиторий. Я его буду развивать постепенно + буду делать документацию о каждом из типов паттернов. Подробно расписывая их предназначения и особенности.

Репозиторий: https://github.com/Mrrebrik-code/unity-design-patterns

Самое главное: Если вы все же решили посетить данных репозиторий, то прошу вас поставить звездочку. Это будет самым лучшим способом поддержки!
👍6
Подготовил превьюхи для роликов по паттернам. Это значит, что можно ждать и в скором времени ролики будут на канале.
👍4
Делаю презентацию по теме паттернов. Как мне кажится такая подача будет очень информативной и интересной. Постараюсь на пальцах объяснять базовые вещи.
🔥3👍1
Мне тут пришла очень крутая идея, которая поможет развитию начинающих программистов, да и в целом опытных :)
Суть заключается в том, что будем собирать группу людей до 5 человек, которые буду хотетить принять участие в мероприятии и потом по жеребьевки будем выбирать по одному человеку для выступления.

Что будем делать:
- Человек который выпадает жеребьевкой будет должен приготовить презентацию на любую тему по разработке игр, а конеретнее при программировании.
- Дается определенное количество дней на создание и подготовку.
- Мы всей группой и любым желающим собираемся в дискорде.
- Созваниваемся и человек выступает с этой темой
- Все слушают и получают долю информации
- Потом по желанию мы начинаем дискуссию на данную тему
- Потом собираем оценки по 10 бальной шкале по определенным критериям
- Далее идет снова жеребьевка для определения следующего участника
- Через какое-то время, снова выстпуление и так до тех пор, пока не выступит весь список учасников

Когда все выступили:
- Мы определяем победителя за самую интересную и актуальную тему
- Который все четко рассказал
- Красивая презентация
- У которого больше всего баллов

Если быллы у победителей одинаковые, то они делают снова презентацию на любую из тем и после снова определяется среди них победитель.

Что-то вроде информационного, акстивного социльного турнира в обществе разработчиков!

Ну а победитель будет получать какой-то приз. Это может быть как ассет, так и денежное вознаграждение.

Все выступления я буду записывать на свой канал!
🔥3
Интерсна ли вам идея туринира по созданию презентации и выстплению с ней на разные темы геймдева?
Anonymous Poll
57%
Да, тема отличная. Приму участие!
43%
Нет, мне не интересно.
Всем привет! Как вы уже можете знать из стримов, то мне очень сильно понравился сервис Supabase. Так вот, для unity пока что нет нормального единого решения, которое просто импортируешь и используешь как сервис Firebase.

Но все же на просторах интернета можно найти парочку решений, но они по большей части работают исключительно просто на C#, и никаким образом толком не поддерживаются в движке Unity.

Одно из более менее нормального уже хоть каким-то образом рабочее решение я смог найти!
Репозиторий supabase-unity: https://github.com/kamyker/supabase-unity

Но без подводного камня не обойтись! Там все очень сложно устроено + не совсем гибко работает эта система с движком.

Поэтому я хочу начать делать мини ассет для движка unity на основе тех самых пакетов, которые предоставлены в этом репозитории + буду использовать UniRx и UniTask для того, чтобы это все это дело было очень удобным в использовании!

Подготовлю какой-то более просто инструментарий для работы с базой данных реального времени!

Держите небольшой скриншот с тем, что получилось по итогу. Так сказать для затравки вашего внимания :)
Советую поиграть в данную игру! Это просто нечто)
Сам пока в нее не играл, но посмотрел 3 ролика прохождения. Все настолько шикарно там, что обязательно буду потом и сам проходить!
Мимо пропустить такую игрушку просто нельзя!

Прохождение: https://www.youtube.com/watch?v=QdANimPTVbM&t=6s
Как разработчик игр и пониманием их с точки зрения бизнеса, последние явление юнитеков о iron source - это нечто очень положительное! А значит есть возможность того, что доходность с игровых продуктов можно увеличить.

Я считаю, что отмена разработки того проекта была целенаправленным и многосторонним решением, что от части для меня особого значении не имеет, но все же было бы отлично увидеть его.

Лично я буду далее поддерживать данный движок, как отличный инструмент для реализации игровых проектов. Сейчас он не так и плох, как был лет 5 назад. У него большие перспективны

Ссылка: https://youtu.be/LjCSkGRTV6E
👍1