На этой неделе я планирую снять ролик! На какую тему больше всего вам хочется ролик?
Anonymous Poll
47%
Яндекс.Игры - продолжение курса!
22%
Zenject - Продолжение курса!
10%
Рассказать про OneSignal (Нативные удаленные уведомления)
10%
Начать курс: Боты в телеграм важны геймдеву!
29%
Начать выпускать ролики про систему AI
8%
Ламповый стрим на любую тему (Предолжение в комментариях оставитьможно)
Приложение NashStore официально опубликовано! Можно скачивать!
Если кого-то смущает APK, что скинул я, то вот официальная ссылка: nashstore.ru/download
Если кого-то смущает APK, что скинул я, то вот официальная ссылка: nashstore.ru/download
Forwarded from NashStore
У нас хорошие новости.
Наши инженеры завершили работы по укреплению защиты нашего магазина приложений. Обновлена серверная архитектура.
16 мая и 17 мая мы столкнулись с мощнейшими атаками на различные сервисы, что затрудняло, а иногда выводило из строя работу нашего сайта и приложения.
Немного про сами атаки:
1. DDos. Данные за 16 мая. Порядка 49% нелегитимного трафика пришлось на США (это более 7 миллионов запросов), 8,7% из Франции, 4,2% из Великобритании, по 4% из Израиля и Китая. Объект атаки – страница скачивания установочного файла NashStore; фейковые регистрации и попытки повышения загрузки на приложение цифрового магазина. Чуть подробнее на графике.
2. Попытки массового подбора паролей к элементам серверной архитектуры.
3. Попытки дестабилизации регистрации за счет создания фейковых пользователей. В пиковые моменты в час блокировалось до миллиона ботов.
4. Производились спам-атаки официальных почтовых ящиков и авторегистрации на американских и российских ресурсах по email нашего сервиса
Все это приводило к замедлению технических процессов – скачивание магазина приложения, скачивания файлов, оперативное получение email.
Усилиями команды проекта, удалось выстоять при такой массированной атаке и предоставлять сервис пользователям. Сейчас, с обновленной серверной архитектурой, мы готовы отбивать и более серьезные атаки, сохраняя полную работоспособность сервиса.
Мы продолжаем расширять каталог нашего магазина приложений. Он активно пополняется ежедневно. Поэтому все у кого не получилось скачать NashStore, могут это сделать уже сейчас: nashstore.ru/download
Мы благодарны пользователям и партнерам за поддержку.
Наши инженеры завершили работы по укреплению защиты нашего магазина приложений. Обновлена серверная архитектура.
16 мая и 17 мая мы столкнулись с мощнейшими атаками на различные сервисы, что затрудняло, а иногда выводило из строя работу нашего сайта и приложения.
Немного про сами атаки:
1. DDos. Данные за 16 мая. Порядка 49% нелегитимного трафика пришлось на США (это более 7 миллионов запросов), 8,7% из Франции, 4,2% из Великобритании, по 4% из Израиля и Китая. Объект атаки – страница скачивания установочного файла NashStore; фейковые регистрации и попытки повышения загрузки на приложение цифрового магазина. Чуть подробнее на графике.
2. Попытки массового подбора паролей к элементам серверной архитектуры.
3. Попытки дестабилизации регистрации за счет создания фейковых пользователей. В пиковые моменты в час блокировалось до миллиона ботов.
4. Производились спам-атаки официальных почтовых ящиков и авторегистрации на американских и российских ресурсах по email нашего сервиса
Все это приводило к замедлению технических процессов – скачивание магазина приложения, скачивания файлов, оперативное получение email.
Усилиями команды проекта, удалось выстоять при такой массированной атаке и предоставлять сервис пользователям. Сейчас, с обновленной серверной архитектурой, мы готовы отбивать и более серьезные атаки, сохраняя полную работоспособность сервиса.
Мы продолжаем расширять каталог нашего магазина приложений. Он активно пополняется ежедневно. Поэтому все у кого не получилось скачать NashStore, могут это сделать уже сейчас: nashstore.ru/download
Мы благодарны пользователям и партнерам за поддержку.
Яндекс.Игры. Разбор YandexSDK от А до Я.
Anonymous Poll
31%
Сделать один ролик продолжительностью около двух часов. Но чтобы внем было все и сразу
69%
Сделать иного роликов, на каждую из тем (Так может получиться более подробно)
Нас уже 300 человек собралось в чате. Единомышленники из сферы геймдева! 🤩🥳👏
Чат: https://t.me/Mrrebrik_Chat
Чат: https://t.me/Mrrebrik_Chat
🔥2
Всегда когда играл в игры, параллельно наслаждению и впитыванию сюжета, меня мучали подобные вопросы:
- Как же все устроено?
- Почему меня не пускают туда?
- Что находится там или там?
- Как это работает вот так, а не иначе?
- И кучу подобных вопросов...
Бывает разработчики допускали какие-то косяки и игрокам удавалось проникнуть в те места игры, куда разработчики не хотели бы пускать игрока. Мне очень нравились такие моменты, даже больше самой игры.
Это найти что-то такое, сокровенное в этой игре, изучить и понять.
А бывает, что разработчики делают такие штуки специально, дабы оставить свое присутствие и порадовать фанатов.
Ну так вот, теперь нам удается побывать в роли такого разработчика. Ведь все что делаем в игре будет именно так, как это захотим мы сами. И то как это будет работать, решим тоже мы сами. Поэтому все те вопросы которые были, они испаряются. Это тоже весьма интересно!
Данный момент в разработке, что вы видите на скриншоте, натолкнул меня на такой ход мыслей!
- Как же все устроено?
- Почему меня не пускают туда?
- Что находится там или там?
- Как это работает вот так, а не иначе?
- И кучу подобных вопросов...
Бывает разработчики допускали какие-то косяки и игрокам удавалось проникнуть в те места игры, куда разработчики не хотели бы пускать игрока. Мне очень нравились такие моменты, даже больше самой игры.
Это найти что-то такое, сокровенное в этой игре, изучить и понять.
А бывает, что разработчики делают такие штуки специально, дабы оставить свое присутствие и порадовать фанатов.
Ну так вот, теперь нам удается побывать в роли такого разработчика. Ведь все что делаем в игре будет именно так, как это захотим мы сами. И то как это будет работать, решим тоже мы сами. Поэтому все те вопросы которые были, они испаряются. Это тоже весьма интересно!
Данный момент в разработке, что вы видите на скриншоте, натолкнул меня на такой ход мыслей!
❤2🔥1
Начал вот такую систему сохранений писать для личного использования.
Думаю получается пока что весьма гибко и удобно!
Планируется сделать ряд вот таких моментов:
- Адаптация под разные платформы(PC, Android, IOS, WebGl)
- Гибкое сохранение по каталогам, ключам, директориям, конкретным путям (Включая стандартные)
- Сохранение на сервер (Firebase, Supabase, Google Cloud, Yandex Cloud)
- Подмена всех PlayerPrefs для мгновенной замены (Для того, чтобы если игра была сделана на системе PlayerPrefs, но хочется перейти на другое, то это будет происходить в один клик)
- Сохранение JSON, XML
- Бинарное сохранение
- Сериализация таких данных как: Color, Quaternion, Matrix4x4, Texture2D, Sprite, Vector2, Vector3, Vector4
- Сделать хоть какую-то систему компрессии
- Ну и обязательно немного криптографии будет! Без этого никак) Если честно, то шифровка данных мне будет самым интересным моментом для данного проекта. Хочется попробовать разное, ибо ранее не доводилось моментов заниматься этим, но я читал книжки об этом😁
Думаю получается пока что весьма гибко и удобно!
Планируется сделать ряд вот таких моментов:
- Адаптация под разные платформы(PC, Android, IOS, WebGl)
- Гибкое сохранение по каталогам, ключам, директориям, конкретным путям (Включая стандартные)
- Сохранение на сервер (Firebase, Supabase, Google Cloud, Yandex Cloud)
- Подмена всех PlayerPrefs для мгновенной замены (Для того, чтобы если игра была сделана на системе PlayerPrefs, но хочется перейти на другое, то это будет происходить в один клик)
- Сохранение JSON, XML
- Бинарное сохранение
- Сериализация таких данных как: Color, Quaternion, Matrix4x4, Texture2D, Sprite, Vector2, Vector3, Vector4
- Сделать хоть какую-то систему компрессии
- Ну и обязательно немного криптографии будет! Без этого никак) Если честно, то шифровка данных мне будет самым интересным моментом для данного проекта. Хочется попробовать разное, ибо ранее не доводилось моментов заниматься этим, но я читал книжки об этом😁
👍3