Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
Melkov's pinned «На этой неделе я планирую снять ролик! На какую тему больше всего вам хочется ролик?»
Forwarded from NashStore
Перед запуском NashStore мы подверглись сильнейшей DDOS-атаке. Сейчас доступ на сайт и скачивание магазина может работать не стабильно. Наши специалисты делают все возможное, чтобы справится с этой проблемой
Приложение NashStore официально опубликовано! Можно скачивать!

Если кого-то смущает APK, что скинул я, то вот официальная ссылка: nashstore.ru/download
Forwarded from NashStore
У нас хорошие новости.
Наши инженеры завершили работы по укреплению защиты нашего магазина приложений. Обновлена серверная архитектура.

16 мая и 17 мая мы столкнулись с мощнейшими атаками на различные сервисы, что затрудняло, а иногда выводило из строя работу нашего сайта и приложения.
Немного про сами атаки:

1. DDos. Данные за 16 мая. Порядка 49% нелегитимного трафика пришлось на США (это более 7 миллионов запросов), 8,7% из Франции, 4,2% из Великобритании, по 4% из Израиля и Китая. Объект атаки – страница скачивания установочного файла NashStore; фейковые регистрации и попытки повышения загрузки на приложение цифрового магазина. Чуть подробнее на графике.
2. Попытки массового подбора паролей к элементам серверной архитектуры.
3. Попытки дестабилизации регистрации за счет создания фейковых пользователей. В пиковые моменты в час блокировалось до миллиона ботов.
4. Производились спам-атаки официальных почтовых ящиков и авторегистрации на американских и российских ресурсах по email нашего сервиса

Все это приводило к замедлению технических процессов – скачивание магазина приложения, скачивания файлов, оперативное получение email.

Усилиями команды проекта, удалось выстоять при такой массированной атаке и предоставлять сервис пользователям. Сейчас, с обновленной серверной архитектурой, мы готовы отбивать и более серьезные атаки, сохраняя полную работоспособность сервиса.

Мы продолжаем расширять каталог нашего магазина приложений. Он активно пополняется ежедневно. Поэтому все у кого не получилось скачать NashStore, могут это сделать уже сейчас: nashstore.ru/download

Мы благодарны пользователям и партнерам за поддержку.
Искал причину по которой игра крашилась при самом старте ;)
Оказалось что это просто Я😅
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Как вам сцена? :)
🔥8
👌
🔥3
Начал изучать UniRx, возможно по этой теме будут ролики)
😁😅
😁5
Нас уже 300 человек собралось в чате. Единомышленники из сферы геймдева! 🤩🥳👏

Чат: https://t.me/Mrrebrik_Chat
🔥2
Melkov's pinned «Нас уже 300 человек собралось в чате. Единомышленники из сферы геймдева! 🤩🥳👏 Чат: https://t.me/Mrrebrik_Chat»
Всегда когда играл в игры, параллельно наслаждению и впитыванию сюжета, меня мучали подобные вопросы:
- Как же все устроено?
- Почему меня не пускают туда?
- Что находится там или там?
- Как это работает вот так, а не иначе?
- И кучу подобных вопросов...

Бывает разработчики допускали какие-то косяки и игрокам удавалось проникнуть в те места игры, куда разработчики не хотели бы пускать игрока. Мне очень нравились такие моменты, даже больше самой игры.
Это найти что-то такое, сокровенное в этой игре, изучить и понять.

А бывает, что разработчики делают такие штуки специально, дабы оставить свое присутствие и порадовать фанатов.

Ну так вот, теперь нам удается побывать в роли такого разработчика. Ведь все что делаем в игре будет именно так, как это захотим мы сами. И то как это будет работать, решим тоже мы сами. Поэтому все те вопросы которые были, они испаряются. Это тоже весьма интересно!

Данный момент в разработке, что вы видите на скриншоте, натолкнул меня на такой ход мыслей!
2🔥1
Начал вот такую систему сохранений писать для личного использования.
Думаю получается пока что весьма гибко и удобно!
Планируется сделать ряд вот таких моментов:
- Адаптация под разные платформы(PC, Android, IOS, WebGl)
- Гибкое сохранение по каталогам, ключам, директориям, конкретным путям (Включая стандартные)
- Сохранение на сервер (Firebase, Supabase, Google Cloud, Yandex Cloud)
- Подмена всех PlayerPrefs для мгновенной замены (Для того, чтобы если игра была сделана на системе PlayerPrefs, но хочется перейти на другое, то это будет происходить в один клик)
- Сохранение JSON, XML
- Бинарное сохранение
- Сериализация таких данных как: Color, Quaternion, Matrix4x4, Texture2D, Sprite, Vector2, Vector3, Vector4
- Сделать хоть какую-то систему компрессии
- Ну и обязательно немного криптографии будет! Без этого никак) Если честно, то шифровка данных мне будет самым интересным моментом для данного проекта. Хочется попробовать разное, ибо ранее не доводилось моментов заниматься этим, но я читал книжки об этом😁
👍3