Тестовый пост. Идёт проверка как работает привязка чата к данному каналу на обсуждение постов. Думаю хорошая мысль, это внедрить :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
То есть пан фотон, сериалайз вью, добавлять сенд ресив нехт, гейм позишен :)
Это прям заклинание получается, ахах))
Это прям заклинание получается, ахах))
https://github.com/MS-LIMA/PhotonSerializer
Сериализатор нестандартного типа для Photon (PUN2), Unity.
Сериализатор нестандартного типа для Photon (PUN2), Unity.
GitHub
GitHub - MS-LIMA/PhotonSerializer: Custom Type Serializer For Photon(PUN2), Unity.
Custom Type Serializer For Photon(PUN2), Unity. Contribute to MS-LIMA/PhotonSerializer development by creating an account on GitHub.
Система вызова любого метода над котором стоит атрибут [Invoke].
Не знаю на сколько это практично, но пока для моей задачи подходит отлично. Удобно вызывать любой нужный метод из любого класса.
С MonoBehaviour классами пока не работает, но это относительно. Не знаю как там решить проблему с созданием экземпляра объекта. Но это логично, сам монобех так устроен. MonoBehaviours - это скрипты, которые прикрепляются к объекту в сцене и выполняются в сцене, пока объект, к которому они прикреплены, активен. MonoBehaviours ДОЛЖНЫ быть привязаны к чему-либо, иначе они не смогут работать должным образом. Когда вы используете new, вы в основном говорите: «Пожалуйста, сделайте один из них, сохраните его где-нибудь и дайте мне ссылку на него». Вы не говорите: «Также прикрепите его к тому месту, откуда я вызываю». Причина, по которой этого не происходит, заключается в том, что концепция прикрепления вещей к объектам специфична для Unity, в то время как ключевое слово new является общим для C #
Не знаю на сколько это практично, но пока для моей задачи подходит отлично. Удобно вызывать любой нужный метод из любого класса.
С MonoBehaviour классами пока не работает, но это относительно. Не знаю как там решить проблему с созданием экземпляра объекта. Но это логично, сам монобех так устроен. MonoBehaviours - это скрипты, которые прикрепляются к объекту в сцене и выполняются в сцене, пока объект, к которому они прикреплены, активен. MonoBehaviours ДОЛЖНЫ быть привязаны к чему-либо, иначе они не смогут работать должным образом. Когда вы используете new, вы в основном говорите: «Пожалуйста, сделайте один из них, сохраните его где-нибудь и дайте мне ссылку на него». Вы не говорите: «Также прикрепите его к тому месту, откуда я вызываю». Причина, по которой этого не происходит, заключается в том, что концепция прикрепления вещей к объектам специфична для Unity, в то время как ключевое слово new является общим для C #
Познаю потихоньку основы веб технологий. Узнал про маршрутизацию, переадресацию, запросы и прочее мелочи. Я даже не задумывался о конкретных целей их создания, но как оказалась все весьма логично и полезно. Еще познакомился с фреймворком Express, он довольно популярный для Node.js и всяко в этом есть причины.😁
Если что, это я на метаните изучаю Node.js, что бы уметь писать свой сервак для игр на Unity. Начал погружаться в сферу создания онлайн игр.
Если что, это я на метаните изучаю Node.js, что бы уметь писать свой сервак для игр на Unity. Начал погружаться в сферу создания онлайн игр.
[День 1] https://www.youtube.com/watch?v=3HJEnY1T1Fk&t=2649s
[День 2] https://www.youtube.com/watch?v=iZwnX4ezYfU&t=2132s
[День 3] Благополучно про**ался :) Работал и сутки не спал, поэтому занимался только утром, а утром я обычно не стримлю. Сегодня реабилитируюсь. Примерно на 19:00 по МСК проведу стрим в районе одного часа.
[День 2] https://www.youtube.com/watch?v=iZwnX4ezYfU&t=2132s
[День 3] Благополучно про**ался :) Работал и сутки не спал, поэтому занимался только утром, а утром я обычно не стримлю. Сегодня реабилитируюсь. Примерно на 19:00 по МСК проведу стрим в районе одного часа.
Егора Малькевич - Backend JS Developer. Крутое интервью :)
https://www.youtube.com/watch?v=qQwcCS8K_K0
https://www.youtube.com/watch?v=qQwcCS8K_K0
Познакомился с американцем, он делает свою игру с мультиплеером на юнити.
Синхронизации происходят через его сервер, который он пишет с помощью Node.js и Socket.IO
Поспрашивал его по этой теме. Рассказал мне как все это делать, что вообще нужно учить и так далее.
Все звучало очень интересно. Возможно как будет больше опыта, запишу ряд роликов по этой теме.
https://www.youtube.com/watch?v=m6yNvM9ssBY
Синхронизации происходят через его сервер, который он пишет с помощью Node.js и Socket.IO
Поспрашивал его по этой теме. Рассказал мне как все это делать, что вообще нужно учить и так далее.
Все звучало очень интересно. Возможно как будет больше опыта, запишу ряд роликов по этой теме.
https://www.youtube.com/watch?v=m6yNvM9ssBY
YouTube
Unity Multiplayer Using NodeJs and Socket.io
A working prototype of a custom networking solution based on NodeJs and Socket.io.
*Map is from GTA2, used for testing purposes only.*
*Map is from GTA2, used for testing purposes only.*
Узнайте о создании, развертывании и управлении вашими приложениями на Heroku.
https://devcenter.heroku.com/
https://devcenter.heroku.com/
Heroku
Heroku Dev Center
Learn about building, deploying and managing your apps on Heroku.
Годненько выглядит на самом деле! Node.js | Socket.IO | Unity
https://www.youtube.com/watch?v=kOlD9HjJY7g
https://www.youtube.com/watch?v=kOlD9HjJY7g
YouTube
Unity/Socket.io Multiplayer Project (Update 2)
A simple unity online game example using socket.io as the backend.
New Features include: server hosted on Heroku, new map added, better network movement, added spell cooldown timer, camera follows player, death animation along with a delay.
New Features include: server hosted on Heroku, new map added, better network movement, added spell cooldown timer, camera follows player, death animation along with a delay.