Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
Регулярные выражения оказывается крутая штука :)
Не был знаком с ними ранее, но были на слуху.
На заметку тем, кто это пропустил мимо ушей

Metanit: https://metanit.com/sharp/tutorial/7.4.php
Console Developer v0.0.4 [FREE] (Pre-release)
Обновление:
- Добавлен фоновый логотип компании.
- Создан префаб для консоли.
- Рефакторинг кода!
- Добавлена новая команда: Очистить консоль (регистратор и история).
- Команды системной истории для ввода.
- LogFullCommand - активный цвет описания.
- Консольные активы (Исправлены ошибки).
- Средство обновления системного буфера.
- Средство поиска в поле ввода.
- InputFiled добавление "/" для начала.

Ссылка на ассет: https://github.com/Mrrebrik-code/ConsoleDeveloper-utility/releases/tag/v0.0.4
Console Developer v0.0.5 [FREE] (Pre-release)
Обновление:
- Новое оформление
- Рефакторинг кода
- Фикс багов

GitHub: https://github.com/Mrrebrik-code/ConsoleDeveloper-utility
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;

public static bool IsInitialized
{
get
{
return instance != null;
}
}

public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
MonoBehaviour[] instances = FindObjectsOfType<T>();

if (instances.Length > 0)
{
instance = (T)instances[0];
}

if (instances.Length > 1)
{
Debug.LogError("[Singleton] Something went really wrong - there should never be more than 1 singleton!");
return instance;
}

if (instance == null)
{
//Debug.LogError("[Singleton] Something went really wrong - specified Singleton does not found!");
return default;
}
}

return instance;
}
}
}
Console Developer v0.0.6
- Сделал автоматический поиск команд при помощи атрибута кастомного.
- (В разработке) Сделал на основе ScriptableObjects команды с юнитевскими ивентами. Тоже подгружаются из папки ресурсов.
-(В разработке) Сделал юнити окно в котором контролируются имеющие команды и их свойства + конфигурации.
Console Developer v0.0.7 [FREE] (Pre-release)
Update:
- Системный singleton для общих классов(MonoBehaviour)
- Кастомный атрибут [Command] (Рефлексия - поиск команды)
- Окно пользовательского редактора (Консоль управления - конфигурации)
- Консоль в DontDestroyOnLoad
- Рефакторинг кода
- Исправлен логгер
- Буфер системной истории (ArrowUp - ArrowDown)

Ссылка на ассет: https://github.com/Mrrebrik-code/ConsoleDeveloper-utility/releases/tag/v0.0.7
:)
😂
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проверка реализации поиска пути. Но видимо что-то пошло не так :)
Тестовый пост. Идёт проверка как работает привязка чата к данному каналу на обсуждение постов. Думаю хорошая мысль, это внедрить :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
То есть пан фотон, сериалайз вью, добавлять сенд ресив нехт, гейм позишен :)
Это прям заклинание получается, ахах))
😁
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам? Рад буду конструктивной критике ;)
Система вызова любого метода над котором стоит атрибут [Invoke].
Не знаю на сколько это практично, но пока для моей задачи подходит отлично. Удобно вызывать любой нужный метод из любого класса.

С MonoBehaviour классами пока не работает, но это относительно. Не знаю как там решить проблему с созданием экземпляра объекта. Но это логично, сам монобех так устроен. MonoBehaviours - это скрипты, которые прикрепляются к объекту в сцене и выполняются в сцене, пока объект, к которому они прикреплены, активен. MonoBehaviours ДОЛЖНЫ быть привязаны к чему-либо, иначе они не смогут работать должным образом. Когда вы используете new, вы в основном говорите: «Пожалуйста, сделайте один из них, сохраните его где-нибудь и дайте мне ссылку на него». Вы не говорите: «Также прикрепите его к тому месту, откуда я вызываю». Причина, по которой этого не происходит, заключается в том, что концепция прикрепления вещей к объектам специфична для Unity, в то время как ключевое слово new является общим для C #