Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
Чтобы оставаться на месте, надо бежать. А чтобы двигаться вперёд — надо бежать в два раза быстрее.

Думаю это весьма неплохо описывает наши попытки сохранить финансовое благополучие😄
1😁1
Нашел способ оплачивать любые зарубежные сервисы в более удобном варианте.

В данном боте можно купить виртуальные карты
1. Virtual - виртуальные карты страны США с пополняемым балансом. Прекрасно подходят для регулярных покупок на зарубежных сервисах, шопинга, бронирования гостиниц за рубежом и рекламных кабинетов.

2. Prepaid - предоплаченные виртуальные карты страны США с фиксированным лимитом на балансе. Прекрасно подходят для разовых платежей и небольших сумм оплаты большинства зарубежных сервисов. Не требуют платы за выпуск или за ежемесячное обслуживание.

3. Gift - виртуальные карты оплаты предназначенные для покупок на определенных сервисах, выпускаются с балансами в соответствии со стоимостью подписок. Не требует оплаты за выпуск или ежемесячное обслуживание. Отличается также более низкой стоимостью относительно обычных Prepaid

Эти карты дают всю необходимую инфу от самой карты (номер, м/г и код с обратной стороны) + всю необходимую билинг инфу (страна, штат, город, адрес, индекс)

https://t.me/WantToPayBot

Через рубли пополнять эти виртуальные карты не совсем удобно, так как банки думают, что это сервисы мошеннические, заблокировали две карты из-за этого и отменяли платежи.

Потому решение - оплата по TRC20 USDT.

В целом получилась не большая комиссия.

Можно использовать любой сервис для крипты. Быстрее всего пополнение произошло через Bybit, буквально в несколько кликов
https://www.bybit.com/en/

Для теста купил Rider, все прошло отлично!
👍6👎2🔥2
😁4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Ну вот и заканчиваются Майские праздники.

Лично для меня они были очень полезными, получилось максимально хорошо разгрузиться и подготовиться к новому объему работы.

Если честно, то последнии дни, до праздников были очень тяжёлыми, хотелось взять паузу в виде отпуска недели на две-три, так как чем дальше, тем труднее было заставлять себя что-либо делать.

Поэтому все праздничные дни я отдыхал в деревне и ездил на природу. Никаких компов, только мобильный для связи.

Получилось отдохнуть душой и телом, хотя физически много работал, помогал родителям по дому и ходил по лесам.

В конечном итоге, было много времени подумать о текущем, будущем и самое главное обо всех ошибках. Спланировать что-то заранее и определиться с какими-то моментами. Подготовиться к новому рабочему плану.
👍8🔥21
Держи в ленту кусочек природы. Вчера поймал момент захода солнца😁
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Держите небольшой видосик с объяснением вчерашних странных гифок😄

У нас есть старый проект, который сейчас заморожен временно, так как сменили фокус и сконцентрировались на другом проекте, но чтобы подстраховаться - актуализировал проект на репозитории, подчистил его + сохранил все, что было наработано.

Попутно потыкался немного с эффектами, поигрался на сцене. Почти на 2 часа затянуло. Типа делают же игры песочницы в которых просто без цели ковыряешься, так вот вчера что-то типа этого было. По приколу всякую забавную хрень делал) Значит проект имеет ценность и в будущем будем продолжать разрабатывать.

Дополнительно:
Плейлист с интересной киберпак музыкой: https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_mtr687_WgdzgQDdvfdHMoQbA9fwGxZfbA
🔥2👍1
What is this?

Заказал себе RG35XX и конкретно модель H

А пока оно ко мне едет, поставил на мобилу эмулятор, работает прекрасно :)
🔥1
Forwarded from NoName (Дмитрий Мелков)
🎮 Ищем Геймдизайнера для проекта! 🎮

Мы запускаем новый проект и ищем желающего получить опыт геймдизайнера для создания дизайн-документа игры.
Работа сдельная, общая стоимость за первичный диздок составляет 20.000 рублей.

Описание проекта:
Наш проект будет похож на популярную игру Criminal Case, но с интересным поворотом – путешествиями во времени. Главный персонаж – ученый-самоучка, который собирает машину времени и использует её для решения различных задач, таких как расследование исчезновения его отца.

Референсы:
1. Criminal Case (Основной концепт)
2. Steins;Gate (Сеттинг + Лор)
3. Back to the Future (Есть интересные фичи)
4. In Time (Интересная идея связанная с кредитами, описывающими нашу реали)

Основные задачи:
1. Написание геймдизайн документа для проекта.
2. Переработка криминалистического направления в тему путешествий во времени.
3. Создание структуры игры с нелинейным сюжетом, где каждая глава зависит от предыдущей, формируя дерево сюжетных развилок.
4. Описание основных механик и игрового цикла.
5. Разработка тестового сюжета для демонстрации работы игры.
6. Сюжет придумывать не требуется, так как это отдельная работа. Однако нужно задать структуру игры и описать механики.

Если вы заинтересованы, пишите сюда: @mrrebrik_user

Мы ждем вас в нашей команде! 🕹🔍

P.S. Осознаем, что ценник маленький и работать нужно над самой тяжелой частью, так как задача стоит в построении первичного скелета игрового дизайна проекта.
Однако на проект нормального бюджета нет, потому пробуем работать с текущими возможностями и ресурсами. Оплата есть и будет, но не в таком масштабе, как это бы хотелось.

Также это возможность для начинающих и амбициозных поработать над интересным проектом. Ведь кто-то готов трудиться и за бесплатно на чистом энтузиазме, а тут еще и денежку можно на хлеб заработать.

@Itibsoft
Сегодня на пике популярности находится культура самодостаточности, где каждый гордо заявляет, что достиг успеха благодар исключительно своему труду. Но стоит ли забывать о тех, кто стоял за каждым элементом нашей повседневной жизни? Возьмем, к примеру, куртку — за её создание трудились портные, логисты, продавцы. Или операционные системы, такие как Linux или Windows, за которыми стоит труд тысяч разработчиков, тестировщиков и других специалистов.

Исаак Ньютон однажды сказал, что смог увидеть дальше других, потому что стоял на плечах гигантов. В сфере программирования это также актуально. Когда моего коллегу-программиста похвалили (другой программист) за помощь с багом через парное программирование, он сказал, что стоял на плечах своего бывшего тимлида, Стива МакКоннелла, и Роберта Мартина (Дяди Боба) с его друзьями. Все мы часть большого сообщества, и наши достижения — это результат совместных усилий.
#TeamLeadDaily #post #team
👍3
Что-то задумался по поводу движка Unigine после посещенного фестиваля.

Первое что меня уже впечатлило - так это реально нормально сделанный хаб, дашборд или как в данном случае его назвали - браузер сдк

Вообще, пообщался с многими, кто уже работает на данном движке и в целом есть о чем уже с вами поделиться.

В свободное время буду рыться в движке, пробовать - глядишь и вовсе на него перелезу :D (Это вполне реально с особенным темпом его развития)
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хитрожопый динозавр
😁5
[field: SerializeField]
public int Test { get; private set; }


Что это значит?

- field: — это целевой спецификатор (target specifier), указывающий, что атрибут должен применяться к полю, которое поддерживает свойство Test.
- SerializeField — это атрибут Unity, который используется для того, чтобы сделать поле видимым в инспекторе Unity, даже если оно является приватным или защищенным.

Зачем это нужно?

В контексте Unity, когда вы используете свойство с приватным сеттером или вообще без сеттера, Unity по умолчанию не покажет это свойство в инспекторе, потому что она не знает о существовании поля, которое хранит значение этого свойства. Использование [field: SerializeField] позволяет вам указать Unity, что поле, которое поддерживает это свойство, должно быть сериализовано и отображено в инспекторе.

Пример использования

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
[field: SerializeField]
public int Test { get; private set; }

void Start()
{
Test = 5; // Значение можно задать внутри класса
}
}


В этом примере свойство Test имеет приватный сеттер, что запрещает изменение значения извне класса. Однако благодаря атрибуту [field: SerializeField], поле, которое поддерживает это свойство, будет отображаться в инспекторе Unity, и вы сможете задать его значение через инспектор.

Когда это полезно?

1. Инкапсуляция: Вы можете сохранить инкапсуляцию, предоставляя только публичный геттер и приватный сеттер, но при этом все еще иметь возможность задавать значение через инспектор Unity.
2. Безопасность: Это позволяет защитить данные от изменения извне, сохраняя возможность конфигурирования в Unity Editor.
3. Удобство: Упрощает настройку значений полей в Unity Editor, предоставляя разработчикам возможность управлять настройками напрямую через инспектор.

Использование [field: SerializeField] предоставляет разработчикам гибкость и контроль над тем, как данные свойства должны быть отображены и изменены в Unity, сохраняя при этом принципы инкапсуляции и защиты данных.
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока был в отпуске, побывал в музее железнодорожной техники.

Получил море эмоций, просто от стоящего ржавого железа с гнилыми дровами, однако история у них насыщенная.

Если будете в Новосибирске - советую к посещению.

Не забудьте попросить экскурсию - так получится намного интереснее.

Ссылка: https://www.tourister.ru/world/europe/russia/city/novosibirsk/museum/21679
👍5