Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
Примерно пытаюсь повторить похожее поведении симуляции физики, что и в фильме "Чёрная молния"
Решил отдохнуть от программирования и смоделил тумбочку за 10 минут по таймеру :)
Текстуры и рендер тоже входят в эти 10 минут)
👍1
Ого, я даже не успел все прочитать, но мельком посмотрел о чем шла речь и прочее.
По поводу книг: Лично у меня такое мнение. Начинать нужно с любой книги, абсолютно нет разницы. Если человек хочет действительно научиться, то он научится!
Что в Рихтере, что в Троелсене, что в Шилдте - во всех этих книгах имеется те же основы, просто разная подача и чуть разный уровень сложности. Все они рассказывают об одном и том же языке.

Это все тоже самое, что и сделать выбор между Макдональдсом, Бургер Кингом и КФС. Каждый выберет то, что ему нравится. На это могут влиять как меню, так и место в котором сидите(Диванчики, столики и т.п.). Но главная причина - вы голодны и хотите перекусить.

Так вот - выбирайте на свой вкус книгу. Я когда начинал изучать C#, то начал с Рихтера и там он грубо говоря с ноги в лицо мне пнул. На столько было не понятно для меня, что я решил отбросить Рихтера и пошел читать Шилдта - но там я не мог читать, так как не устраивало оформление книги. Было не удобно смотреть синтаксис языка в примерах. Решил почитать потом Троелсена и тоже было сложно в понимании. Но там я продержался что-то около 100 или 200 страниц.

Потом я все же решил поискать что-то иное и посмотреть книги малоизвестных авторов, надеялся на то, что есть такие авторы, которые смогли бы разжувать для моего начинающего ума.
Наткнулся на автора: Алексей Васильев. У него есть две книги по C#. (1 часть и 2 часть)
1 часть - С# программирование для начинающих (Основные сведения)
2 часть - С# программирование для начинающих (Особенности языка)

Мне понравились эти две книги. Безумно легко и просто подает информацию. Единственный минус - мало углублений и прочего (Но это новичку и не нужно)
Я считаю если не даются книги Рихтера, Троелсена или Шилдта - читайте Алексея Васильева.(Я когда прочитал его две книги, мне легко дался Троелсен) Не пожалеете. Там вы научитесь все основам языка + еще примеры хорошии и постоянно аргументируется почему так работает и так далее.

Книги Алексея Васильева прикреплю ниже:
1.pdf
73.8 MB
Алексей Васильев - С# программирование для начинающих (Основные сведения) [Часть 1]
2.pdf
5.5 MB
Алексей Васильев - С# программирование для начинающих (Особенности языка) [Часть 2]
Интегрирую facebook SDK и Firebase(Его юзаю не полностью, а лишь функционал Authentication)
НАЙС😕
To Do - это важно когда работаешь с заказчиком. Ну лично для меня это очень удобно. Приятнее расставлять приоритеты между задачами, ну плюсики подписывать после выполненной работы - приносит весьма большое удовольствие :)
Мое рабочее состояние😅
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил сделать джостик сам с нуля)
По итогу переписал код раз пять, но остался доволен.
Создавать дискорд канал?
Anonymous Poll
71%
Да
29%
Нет
- Для чего вы решили стать программистом?
- Деньги!
Модульное помещение. Провожу подбор размеров для игрового пространства...
Думаю такая высота стен подойдет, но стоит увеличить дверной проем.
Это 4м высоты и 2 метра ширены (Wall_4x2)
Остановился на 2.5м высоты и 1.5м ширина дверного прохода
Если сравнивать с действительными размерами в реальности, то это огромная дверь, хотя в игровом пространстве она ощущается намного меньше, тем более если игра рассчитана на мобильные платформы.
Прикреплю так же стандарты размеров дверей на которые ориентировался, их просто на 35% увеличивал и получались нужные размеры
Вот такая дверь у меня получилась. Думаю сойдет для мобилки. Всего 383 полигона, пытался делать как можно меньше, ибо в одном кадре будет от 10-20 дверей. Так что чем меньше, тем лучше
Вот такой пак получился. Осталось только сделать разверту и затекстурировать. После уже будет видно, как это все будет отображаться в движке
Тестовое наложение текстуры
Случайно наложил текстуру плотного стекла на дверь, получилось что-то типа скайфай, но оно мне так же что-то напоминает из других игр нулевых)
Тестовая сцена для проверки наложения материалов и размеров