Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
Второй трек, который мне зашел до мурашек :D

Буду вам здесь весь год скидывать такие треки, хочу узнать, сколько же за год таких соберётся. Типа треки, который в процесс прослушивания вызвали ощущение физических мурашек, выброс дофамина и все дела

Трек: https://music.yandex.ru/album/10601621/track/65494724

#music
[Трудоголизм: За гранью рабочего дня]

Есть две цитаты популярные от всеми известных людей:

Илон Маск: "Работайте как в аду. Я имею ввиду, что вы должны работать от 80 до 100 часов в неделю каждую неделю."

Стив Джобс: "Работать нужно не 12 часов, а головой!"

Однако мне нравятся цитаты наших отечественных трудоголиков:

Лев Толстой: "Человек должен трудиться, не для того чтобы умереть, а чтобы жить."

Антон Чехов: "Трудно жить, но легко работать."

Фёдор Достоевский: "Труд — это великая благодать."

Андрей Платонов: "Труд человека — это великое сокровище, и чем больше он его тратит, тем богаче становится."

Весь свой рабочий день я трекаю с помощью сервиса. Он показывает сколько часов у меня уходит на ту или иную задачу. Чем я занимаюсь и так далее. Пользу от этого я давно осознаю и пользуюсь этим.

Однако я задумался о другом, конкретно о статье 91 трудового кодекса. Нормальная продолжительность рабочего времени не может превышать 40 часов в неделю. То есть не более 8 часов в день.

Это конечно хорошо, ведь продолжительная работа влияет на здоровье так или иначе.

В среднем у меня в неделю уходит около 80 часов, когда я прям работаю. Ибо в этот момент у меня запущен таймер. Иногда переваливает за сотку часов, но последнее время стараюсь сбавлять. Ибо что такое 100 часов в неделю? Не каждый осознает эту цифру

Потому я стараюсь работать хотя бы в районе 60-70 часов. Правда из-за объема работы последнее время держится около 80 часов.

Раньше я старался работать больше, потому что хотел заработать больше. И это оправданный мотиватор, так как деньги это ресурс, который может быть использован для достижения каких-то целей.

Сейчас же меня мотивирует работать столько часов не деньги, а конечный результат и цель к которой иду

А сколько вы работает часов в неделю?
Почему вы стараетесь работать больше и что вас мотивирует?

#thoughts
4🔥3👍1
Что есть на рынке для быстрого и удобного создания графического интерфейса под редакторы?

Как обычно подымаю этот вопрос, когда встает проблема создания кастомного редактора для какой-то не тривиальной задачи...

1. В юнити IMGUI и в принципе Dear Imgui на любителя. Мне не комфортно с ними работать.
2. Visual Elements хороший вариант, но привязка в движку не очень мне нравится. Бывает хочется сделать редактор не привязанным к этим моментам
3. WPF уже лучше, но на создание кастомных элементов уходит время. + верстать там не из приятных
4. WinUI вроде неплохо, надо пощупать его получше

Наткнулся на обсуждение на реддите (Библиотека графического интерфейса C++ против размещения приложения C++ в WPF). Советую почитать.

Может в веб залезть? Но опять же рендеринг в немедленном режиме для меня крайне не интуитивен

Что ж, вопрос сложный и решение для него еще сложнее. Я вижу как минимум два:
1. Взять волю в кулак и нормально уже что-то освоить для разработки графического интерфейса. И рано или поздно, что-то можно полюбить и работать с этим быстро и комфортно.
2. Сделать свою либу для таких целей. Тема интересная, потому как пет-проектик - звучит неплохо. Однако на это дохрена времени нужно.

Что ж, пойду страдать дальше и писать все на Visual Elements
GOAP? Кто и что сможет рассказать о данном подходе к разработке ИИ в играх?

Лично я знаком был только с State Machine, Behavior Tree и просто unstructured.

GOAP (Goal-Oriented Action Planning) звучит интересно: основанный на планировании действий с учетом целей. GOAP позволяет персонажам принимать решения и планировать свои действия на основе текущей ситуации и желаемых целей.
👍4
Третий трек, здесь понравился переход со вступления и отсылка по стилю

Трек: https://music.yandex.ru/album/7169467/track/40372157

#music
Есть те, кто помнить этот проект?
👍2
[Эти бл#дские алгоритмы]

Последнее время работаю на проектах, где достаточно много было задач со сложными алгоритмами сортировки, поиска + требовались знания математики. На каждую подобную задачу у меня появлялся стресс в процессе и я страдал, пытаясь решить оптимальным образом, но из-за не хватки каких-то узких практик с подобным, на решение уходило много времени и разных попыток.

Сегодня утром приснился сон (сны я вижу редко, но похоже что метко), где я нашел решение одной из задач по расчету тайлов на поле и их сортировкой. Подробности опустим, так как в данном контексте это малозначимо. От этого сна я проснулся, как после кошмара и прикол был в том, что во сне я решение нашел, но оно было не настоящим и не сфокусированным. Потому весь день потратил на ее решение и все таких решил.

Задачи меня однозначно прокачали по написанию алгоритмов, однако их написание было не из легких. Здесь проблема больше в общем бэкграунде.
Не хватало знаний математики, тригонометрии, однако осознал, что здесь важна не сама математика, а умение её применять. Количество знаний математики увеличивает вероятность её применения.

Однозначно, программистом можно стать и являться не имея хороших знаний математики. Ибо за частую на начальных позициях математикой и не пахнет (если не попадется проект с предметной областью или механиками завязанных на ней).

Однако, если вы хотите заниматься действительно сложными и интересными проектами, то математика и изучение алгоритмов в том или ином виде вам точно понадобится.

Потому я решил на досуге, когда есть свободное время, изучать различные алгоритмы, что-то по математики и так далее.
1. Это даст свои плоды в любом случае
2. Для меня это интересно.
3. Хочу все это делать на разных языках программирования, которые на данный момент находятся в моем списке инструментов. Последнее время приходится работать то на одном языке, то на другом - в угоду удобства и целей задач (C#, JS/TS, C++, Python)

Репозиторий: https://github.com/Mrrebrik-code/algorithms

#thoughts
👍1🔥1
Хотите геймджем?
Final Results
64%
Да, буду участвовать
36%
Нет
🔥21👍1😁1
Melkov's pinned «Хотите геймджем?»
Наткнулся случайно на видос и поугарал.

Тема собесов острая, а тут она в ином виде. Представил, если был бы я работодателем😄

В контексте речь же все таки о работе и о серьезных вещах, но все таких забавно получилось.

Достаточно терпеливые там работадатели попались)

Зашло про полотенце и ручных тестеров, здесь проорал😂 (ради этих моментов можно посмотреть)

План капкан по собесам:
https://youtu.be/A92uM-WAbWY?si=MC9SMw6t_jN732Mi
😁3
Хочу посоветовать канал по разработке на Unity.

Cлучайно наткнулся и видно, что у него хороший уровень в этом деле.
Говорит уверенно и понимает о чем говорит.

В общей массе шлак-каналов с туториалами, это один из медников, которые достойны подписки.

Канал: https://www.youtube.com/@leksaysdevelopment7423
👍1
Обновил себе рабочее место! Еще одна галочка😁

Когда-то, лет 10 назад, я мечтал о подобном и думал, что это невозможно.

Однажды у меня появился ноутбук, на котором я начинал изучать айти сферу. Спустя год, я начал зарабатывать какие-то деньги на 3д моделях и решил взять персональный компьютер в кредит, дабы ускориться. На ноутбуке работать было не удобно + сложные процессы обрабатывал долго и подлагивал временами.

На кредит было сложно решиться, так как его нужно потом отдать, а сумма достаточно большая + проценты. Для его выплаты нужна стабильность в заработке. А с фрилансом я бы это не смог потянуть. (Так я думал тогда).

Но все же решился. На следующий день, я проснулся и сразу поехал в магазин.

Обошлось это дело мне в 150к и 2 года жизни. Но за этот период, при помощи данного компьютера смог не только заработать деньги на кредит, но и в 4 раза больше. Было не легко, это однозначно, но это меня сильно прокачало. Мне приходилось зарабатывать деньги своим ремеслом в которое я верил.

Первый год фриланса для меня оказался тяжелым из-за нестабильности заработка, но меня выручала моя подработка по переустановки винды. Получилось раскрутить сарафанку настолько сильно, что уже 6 год подрят у меня 3-6 заказов в месяц с просьбой переустановить, почистить и тд. Вот недавно закончил очередной заказ :)

Хотите так же? Cсылка в описании на интесив и всего за...

Ладно, никаких Гришаковых)

Этот этап в жизни мне показал откуда деньги берутся в айти и кто ими владеет и как мне взять хотя бы кусочек, однако деньги для меня не ценны в этом ремесле, ведь речь идет не о карьере, а о смысле жизни. Деньги - это ресурсы в первую очередь.

Творческих людей очень много, но без этого ресурса у них не получается работать, потому они работают еще больше.
👍62🔥1
[Чит-костыль на селектор ассетов]

В Unity нет свободной возможности вызывать окно селектора объектов в Asset Database, там все обернуто внутри компонентов.
Однако, есть Object Field, который умеет это делать.

Поэтому, чтобы вызвать окно селектора, которое использует Object Field, достаточно сделать следующий костыль:
1. Создаем экземпляр Object Field
2. Делаем ему стиль display в none - чтобы не отображался и не участвовал в событиях
3. Добавляем его в любое место на окне (в исходниках юнити есть условие проверки принадлежности к какой-то панели, иначе просто return из метода и ничего не происходит)
4. Подписываемся на изменение value в Visual Element
5. Через рефлексию дергаем internal метод ShowObjectSelector в объекте Object Field

У нас в проекте был кастомный такой селектор ассетов, так как не было возможности вызывать тот, что использует Unity.
👍2
Forwarded from NoName (Дмитрий Мелков)
Привет, друзья!

Сегодня мы рады поделиться с вами небольшими деталями о нашем новом проекте, над которым мы усердно работали в последние два месяца. Хотя мы еще не готовы раскрывать все карты, мы не можем удержаться от того, чтобы не поделиться с вами некоторыми интересными моментами.

Наш новый проект, который пока именуется "Берестяные свитки", является уникальным сочетанием элементов РПГ, рогалика и визуальной новеллы. Мы погружаемся в сложное и захватывающее время IX века, когда мир находился на грани перемен и Русь переживала важные исторические события.

Хотите узнать больше?

Следите за нашим каналом, где мы будем регулярно делиться обновлениями о процессе разработки и предоставлять вам больше информации о "Берестяных свитках".

Не пропустите ни одного важного момента!

Подписывайтесь на наш канал здесь: @birch_bark_scrolls

До скорой встречи!

@Itibsoft
🔥2
- Вы отвечаете абстрактными ответами на наши вопросы и мы сделали вывод, что вы не вовлечены в работу и решили вас уволить, что вы на это скажете

- Идея интересная, но надо смотреть как оно будет на практике
😁2
С 1 Марта в России официально вышел закон о запрете распространения методов обхода блокировок😄

Добро пожаловать в клуб анонимных VPN-щиков.

Первое правило – ни слова о VPN
👍3😱2
Четвертый трек, который понравился в этом году :)

Трек: https://music.yandex.ru/album/23968937/track/108591168

Неожиданно, но зашел, позитивно)
Скорее всего на это повлияли обстоятельства, которые происходят в последнее время + проект, который мы делаем, тоже с этим посылом.

Рекомендую подписать на канал проекта!
Проект: @birch_bark_scrolls

#music
🔥2