Melkov's
Photo
Давай, кто подробнее распишет что это и зачем это, тот получит сотку на карту)
У Вас есть ровно сегодняшний день😄
У Вас есть ровно сегодняшний день😄
Друзья, этот день наступил!!!
Мы с волнением делаем анонс и приглашаем всех 7 и 8 октября на наш Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ.
Фестиваль пройдет в Москве на крупнейшей выставочной площадке страны в самой крупной из всех ее локаций, расположенной в центре комплекса, а именно в 57-ом павильоне, носящим гордое название «Россия – моя история».
Мы скажем немного по-иному: не моя, а наша история! Это, без преувеличения, новая веха развития российского игростроя.
Сейчас мы все стоим на пороге глобальных изменений и преобразований в сфере отечественного игропрома. Какими будут эти изменения, зависит от каждого из нас. Нам выпал шанс одними из первых шагнуть в авангарде и внести свой вклад в развитие отечественной игровой индустрии. Мы гордимся тем, что мы одни из первых делаем все от нас зависящее, чтобы оправдать ожидания и оказанное доверие!
Мы приглашаем на наш Фестиваль всех, кому небезразлична судьба отечественного игростроя и кто так же, как и мы, готов строить ее светлое будущее: разработчиков, издателей, инвесторов, партнеров, экспертов, спикеров, журналистов, и, конечно же, тех, ради кого все и создается – игроков!
Вас ждут сотни гостей, более 50 стендов с интересными и увлекательными проектами от отечественных разработчиков, как уже известными, так и новинками, выступление спикеров, а также круглый стол на самую волнующую на сегодняшний день тему: будущее отечественной игровой индустрии. Помимо основной программы вас ждет кибертурнир, косплей-шоу, новые знакомства, стена вакансий, розыгрыш-лотерея, море позитива и многое другое.
https://igroprom.ru/festival-moscow-vdnh/
Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#фондкультурныхинициатив #грантдлякреативныхкоманд #культура
Мы с волнением делаем анонс и приглашаем всех 7 и 8 октября на наш Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ.
Фестиваль пройдет в Москве на крупнейшей выставочной площадке страны в самой крупной из всех ее локаций, расположенной в центре комплекса, а именно в 57-ом павильоне, носящим гордое название «Россия – моя история».
Мы скажем немного по-иному: не моя, а наша история! Это, без преувеличения, новая веха развития российского игростроя.
Сейчас мы все стоим на пороге глобальных изменений и преобразований в сфере отечественного игропрома. Какими будут эти изменения, зависит от каждого из нас. Нам выпал шанс одними из первых шагнуть в авангарде и внести свой вклад в развитие отечественной игровой индустрии. Мы гордимся тем, что мы одни из первых делаем все от нас зависящее, чтобы оправдать ожидания и оказанное доверие!
Мы приглашаем на наш Фестиваль всех, кому небезразлична судьба отечественного игростроя и кто так же, как и мы, готов строить ее светлое будущее: разработчиков, издателей, инвесторов, партнеров, экспертов, спикеров, журналистов, и, конечно же, тех, ради кого все и создается – игроков!
Вас ждут сотни гостей, более 50 стендов с интересными и увлекательными проектами от отечественных разработчиков, как уже известными, так и новинками, выступление спикеров, а также круглый стол на самую волнующую на сегодняшний день тему: будущее отечественной игровой индустрии. Помимо основной программы вас ждет кибертурнир, косплей-шоу, новые знакомства, стена вакансий, розыгрыш-лотерея, море позитива и многое другое.
https://igroprom.ru/festival-moscow-vdnh/
Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#фондкультурныхинициатив #грантдлякреативныхкоманд #культура
🔥3
Кто играет на гитаре?) Уже пробовали повторить это?😅
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=vrUWp36Yqlc
Достаточно сильно большую популярность получила за этот год данная мелодия
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=vrUWp36Yqlc
Достаточно сильно большую популярность получила за этот год данная мелодия
YouTube
CROW (with"Night Crows")
나이트크로우 프로모션비디오 "NOW, Night Crows"를 촬영하며 찍은
Crow 풀비디오입니다 https://youtu.be/bbkqiXnepMM
게임은 4월27일 출시가된다고 하니, 많은 관심부탁드립니다!
구독자 50000명을 달성했습니다 구독자여러분 다들 너무 감사합니다:)
This is the full video of "Crow"
while filming the promotion video for "Night Crow"
The game…
Crow 풀비디오입니다 https://youtu.be/bbkqiXnepMM
게임은 4월27일 출시가된다고 하니, 많은 관심부탁드립니다!
구독자 50000명을 달성했습니다 구독자여러분 다들 너무 감사합니다:)
This is the full video of "Crow"
while filming the promotion video for "Night Crow"
The game…
🔥2
Тонкий мир – измерение, неразделенное с нашей реальностью.
В этом мире, параллельном нашему, обретают жизнь загадочные существа: духи, феи, призраки и души.
Они искрятся в небе, скользят сквозь леса и наполняют ветер своей тайной присутствием.
Веры и культуры привносят разные представления о тонком мире.
Для некоторых он является последней остановкой для ушедших душ, в то время как другие видят его как царство духовных существ, где царят свои иерархии и правила.
#hello_mr_sandman #itibsoft #new #teaser
В этом мире, параллельном нашему, обретают жизнь загадочные существа: духи, феи, призраки и души.
Они искрятся в небе, скользят сквозь леса и наполняют ветер своей тайной присутствием.
Веры и культуры привносят разные представления о тонком мире.
Для некоторых он является последней остановкой для ушедших душ, в то время как другие видят его как царство духовных существ, где царят свои иерархии и правила.
#hello_mr_sandman #itibsoft #new #teaser
🔥3❤2👍1
Осталось только смонтировать это дело, давно не занимался монтажом, что-то прям тяжко это дается.
Попробую в течении недели с этим управиться, но не обещаю...
Попробую в течении недели с этим управиться, но не обещаю...
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начало положено :)
А чем вы занимаетесь на выходных?😁
А чем вы занимаетесь на выходных?😁
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доделал базовую систему реал-тайм мультиплеера. С одной стороны выглядит нормально (на видео сервер находится в Амстердаме, vds'ку арендовал)
Но странная и естественная штука происходит, от которой я слегка задушился.
При слабом инете или еще каких-то причинах происходит ад на клиентах и сервере.
Дублирующие пакеты просто все убивают. Нажимаешь кнопочку подключиться, а вместо тебя одного, подключается еще 90 твоих клонов или еще больше.
Похоже надо думать над системой контроля пакетов, которые бегают между клиентом и сервером.
Че я надумал по поводу решения данной проблемы:
- При отправке каждого пакета добавлять уникальный идентификатор, чтобы проверить и игнорировать дубликаты при получении пакетов.
- При отправке каждого пакета добавить порядковый номер, чтобы проверить и игнорировать пакеты, которые пришли в неправильном порядке.
- Вместо предположения, что все пакеты доставились, можно попробовать использовать механизмы подтверждения получения пакетов. Например: Когда игрок получает пакет, он может отправить сообщение обратно на сервер, подтверждая получение пакета. Если сервер не получает подтверждение в течение определенного временного интервала, он может повторно отправить пакет.
- Так же думаю можно для каждого отправленного пакета добавить временную метку (timestamp). Если игрок получает пакет с временной меткой, которая уже прошла, он может игнорировать пакет как устаревший. Еще установить тайм-ауты для подтверждения получения пакетов или для удаления пакетов, которые не были получены вовремя.
Есть эксперты в этой теме? Че делать-то?)
Но странная и естественная штука происходит, от которой я слегка задушился.
При слабом инете или еще каких-то причинах происходит ад на клиентах и сервере.
Дублирующие пакеты просто все убивают. Нажимаешь кнопочку подключиться, а вместо тебя одного, подключается еще 90 твоих клонов или еще больше.
Похоже надо думать над системой контроля пакетов, которые бегают между клиентом и сервером.
Че я надумал по поводу решения данной проблемы:
- При отправке каждого пакета добавлять уникальный идентификатор, чтобы проверить и игнорировать дубликаты при получении пакетов.
- При отправке каждого пакета добавить порядковый номер, чтобы проверить и игнорировать пакеты, которые пришли в неправильном порядке.
- Вместо предположения, что все пакеты доставились, можно попробовать использовать механизмы подтверждения получения пакетов. Например: Когда игрок получает пакет, он может отправить сообщение обратно на сервер, подтверждая получение пакета. Если сервер не получает подтверждение в течение определенного временного интервала, он может повторно отправить пакет.
- Так же думаю можно для каждого отправленного пакета добавить временную метку (timestamp). Если игрок получает пакет с временной меткой, которая уже прошла, он может игнорировать пакет как устаревший. Еще установить тайм-ауты для подтверждения получения пакетов или для удаления пакетов, которые не были получены вовремя.
Есть эксперты в этой теме? Че делать-то?)
👍2