Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
Приехал комплект одежды с логотипом нашей студии - Itibsoft!
6
Наткнулся на старую картинку, которую фотошопил в процессе создания проекта, который делался за одну ночь. К утру его успешно разработали и уже к концу следующей недели на нем получилось даже заработать нормально :)

Картинка - просто шедевр, который должен быть опубликован на публику⚡️
3😁1
4🤣2😁1
Давным-давно(10 лет назад), вышла замечательная, онлайн игрушка по мотивам сталкера. Называлась: Stalker online. Но сейчас ее переименовали в Stay Out из-за сами понимаете чего (Сталкер 2 и все такое).

Изначально игра была интересной и атмосферной, и игроки с удовольствием вносили пожертвования, и в этом не было проблемы. У всех платных предметов были аналоги, и некоторый контент можно было приобрести или обменять у торговцев.

Однако со временем игра застопорилась: развитие сюжета было замедлено, новые задания не появлялись, и обещания разработчиков перестали держать. И тогда разработчики пришли к выводу, что если не получается создавать новое, то нужно урезать старое. Награды за задания стали меньше, а оружие и одежду перестали выдавать вовсе; привычные артефакты стали сбиваться в цене, и выпадающие из монстров предметы превратились в мелочь на фоне исчезновения возможности получить оружие и броню в награду за задания. Были добавлены новые задания, требующие огромных усилий, но не окупающие затраты.
Затем начался настоящий треш. Цены на броню увеличились в сто раз, а их защитные характеристики усилились, из-за чего пришлось покупать дорогие патроны (топовые 5.45 стоили 350 рублей, а пс 45), цены на ремонт снаряжения выросли, и все это на фоне урезанного наградного контента. Так продолжалось до появления нового персонажа в игре. С появлением этого персонажа многие предметы и оружие просто удалили из игры, а стоимость починки оставшихся предметов иногда выросла вплоть до 100 раз. Была введена система, при которой вашему оружию требовался магазин, который нужно было надевать вручную, и так как это ММО с гриндом, то их требовалось много, но разработчики сделали возможность покупки магазинов только за пожертвования, или же вам приходилось стоять у торговцев многие часы в надежде успеть купить магазин раньше, чем его купят 10 ботов (изначально введение ограничивалось количеством товаров).

И вот такими темпами когда-то атмосферная игра превратилась в бесплатную ММО без атмосферы и с преимуществом для тех, кто пожертвует дополнительные средства, так как стоимость содержания топового снаряжения слишком велика, особенно при ограниченных возможностях фарма. Про отношение разработчиков к игрокам лучше молчать: постоянное удаление недовольных из ВК, блокировки игровых аккаунтов ютуберов, которые выражали свое недовольство действиями разработчиков, и преобразование их игровых персонажей в бездарных и бесполезных. И если кто-то скажет, что он успешно фармит и зарабатывает миллионы игровой валюты, то имейте в виду, что это не благодаря хорошему фарму, а потому, что количество игроков значительно уменьшилось.
👍1
😂
🤣9👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Просто обожаю эту озвучку. Пересматриваю наверно раз по 6-7 за год. Это шедевр! Константин Карасик озвучивает голос Вааса Монтенегро
🔥2
Фиксируем прибыль
😁5
🔥32
Forwarded from Shura Proger
Пофиксил
🤣5
Ваш Agile не полетит, если вы не будете по утрам…
😁3
🔥5
Melkov's
Photo
Давай, кто подробнее распишет что это и зачем это, тот получит сотку на карту)
У Вас есть ровно сегодняшний день😄
С одной стороны смешно, а с другой стороны нет
Друзья, этот день наступил!!!

Мы с волнением делаем анонс и приглашаем всех 7 и 8 октября на наш Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ.

Фестиваль пройдет в Москве на крупнейшей выставочной площадке страны в самой крупной из всех ее локаций, расположенной в центре комплекса, а именно в 57-ом павильоне, носящим гордое название «Россия – моя история».

Мы скажем немного по-иному: не моя, а наша история! Это, без преувеличения, новая веха развития российского игростроя.

Сейчас мы все стоим на пороге глобальных изменений и преобразований в сфере отечественного игропрома. Какими будут эти изменения, зависит от каждого из нас. Нам выпал шанс одними из первых шагнуть в авангарде и внести свой вклад в развитие отечественной игровой индустрии. Мы гордимся тем, что мы одни из первых делаем все от нас зависящее, чтобы оправдать ожидания и оказанное доверие!

Мы приглашаем на наш Фестиваль всех, кому небезразлична судьба отечественного игростроя и кто так же, как и мы, готов строить ее светлое будущее: разработчиков, издателей, инвесторов, партнеров, экспертов, спикеров, журналистов, и, конечно же, тех, ради кого все и создается – игроков!

Вас ждут сотни гостей, более 50 стендов с интересными и увлекательными проектами от отечественных разработчиков, как уже известными, так и новинками, выступление спикеров, а также круглый стол на самую волнующую на сегодняшний день тему: будущее отечественной игровой индустрии. Помимо основной программы вас ждет кибертурнир, косплей-шоу, новые знакомства, стена вакансий, розыгрыш-лотерея, море позитива и многое другое.

https://igroprom.ru/festival-moscow-vdnh/

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#фондкультурныхинициатив #грантдлякреативныхкоманд #культура
🔥3
Тонкий мир – измерение, неразделенное с нашей реальностью.

В этом мире, параллельном нашему, обретают жизнь загадочные существа: духи, феи, призраки и души.
Они искрятся в небе, скользят сквозь леса и наполняют ветер своей тайной присутствием.

Веры и культуры привносят разные представления о тонком мире.

Для некоторых он является последней остановкой для ушедших душ, в то время как другие видят его как царство духовных существ, где царят свои иерархии и правила.

#hello_mr_sandman #itibsoft #new #teaser
🔥32👍1
На днях подготовлю новый ролик на канал. Напишем небольшой онлайн чат на Unity😁
👍7
Мой гитхаб: https://github.com/Mrrebrik-code
Подпишешься?)
Сможем добить до 60?😄
😱3