Я обычно винду активироавл пиратским способом через проги всякие по типу KMS. А сейчас наткнулся на способ, где вообще ничего скачивать не нужно ПРОСТО вводишь комманду и все готово😄
PowerShell or Terminal: irm https://massgrave.dev/get | iex
Вот если что их гитхаб страничка: https://github.com/massgravel/Microsoft-Activation-Scripts
PowerShell or Terminal: irm https://massgrave.dev/get | iex
Вот если что их гитхаб страничка: https://github.com/massgravel/Microsoft-Activation-Scripts
😱3👍2🔥2
Очередной простенький проект вышел на Яндекс
Поэтому оставлю здесь ссылочку: https://yandex.ru/games/app/180377?lang=ru
Тыкни там на рекламу 😆
Поэтому оставлю здесь ссылочку: https://yandex.ru/games/app/180377?lang=ru
Тыкни там на рекламу 😆
Яндекс Игры
Хаги Ваги - Веселый поиск отличий! — играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры
Внимательно посмотри на картинки, которые расположены перед тобой и постарайся отыскать на них все отличия. С виду может показаться, что они абсолютно одинаковые, но это не так...
👍2
29.03.2023!
https://www.youtube.com/watch?v=MZxcAn5VVG4
https://www.youtube.com/watch?v=MZxcAn5VVG4
YouTube
『The Last of Us Part I』PC版機能紹介トレーラー:フレームレート上限解除機能 / タイムアタックモード / 死亡時のセーブデータ消去など
PC用ソフトウェア『The Last of Us Part I』2023年3月29日発売
Steam/Epic Game Storeにて予約購入受付中
PC版『The Last of Us Part I』に収録されるハイコントラスト表示などのフレームレート上限解除機能、タイムアタックモード※、死亡時のセーブデータ消去、AMD FSR 2対応などをご紹介します。
※『The Last of Us Part I 』スタンダードエディションでは、ゲーム進行によるアンロックが必要です。
Steam: ht…
Steam/Epic Game Storeにて予約購入受付中
PC版『The Last of Us Part I』に収録されるハイコントラスト表示などのフレームレート上限解除機能、タイムアタックモード※、死亡時のセーブデータ消去、AMD FSR 2対応などをご紹介します。
※『The Last of Us Part I 』スタンダードエディションでは、ゲーム進行によるアンロックが必要です。
Steam: ht…
В мире управления программным обеспечением существует страшное место, называемое “ад зависимостей”. Чем больше становится ваша система и чем больше пакетов вы интегрируете в свое программное обеспечение, тем больше вероятность, что однажды вы окажетесь в этой яме отчаяния.
В системах со многими зависимостями выпуск новых версий пакетов может быстро превратиться в кошмар. Если спецификации зависимостей слишком жесткие, существует опасность блокировки версий (невозможность обновления пакета без необходимости выпуска новых версий каждого зависимого пакета). Если зависимости указаны слишком свободно, вы неизбежно столкнетесь с неразборчивостью версий (при условии совместимости с большим количеством будущих версий, чем это разумно). Ад зависимостей - это то, где вы находитесь, когда блокировка версий и / или неразборчивость версий не позволяют вам легко и безопасно продвигать ваш проект вперед.
https://semver.org/
В системах со многими зависимостями выпуск новых версий пакетов может быстро превратиться в кошмар. Если спецификации зависимостей слишком жесткие, существует опасность блокировки версий (невозможность обновления пакета без необходимости выпуска новых версий каждого зависимого пакета). Если зависимости указаны слишком свободно, вы неизбежно столкнетесь с неразборчивостью версий (при условии совместимости с большим количеством будущих версий, чем это разумно). Ад зависимостей - это то, где вы находитесь, когда блокировка версий и / или неразборчивость версий не позволяют вам легко и безопасно продвигать ваш проект вперед.
https://semver.org/
Semantic Versioning
Semantic Versioning 2.0.0
Semantic Versioning spec and website
👍1🔥1😁1😱1
image.png
115.1 KB
Готовится следующая партия, которая уже вот-вот увидит белый свет платформы :)
👍3👎3
Очередной простенький проект вышел на Яндекс
Поэтому оставлю здесь ссылочку: https://yandex.ru/games/app/190703?lang=ru
Тыкни там на рекламу 😆
Поэтому оставлю здесь ссылочку: https://yandex.ru/games/app/190703?lang=ru
Тыкни там на рекламу 😆
Яндекс Игры
Найди Отличия: Время приключений! — Яндекс Игры
Внимательно посмотри на картинки, которые расположены перед тобой и постарайся отыскать на них все отличия. С виду может показаться, что они абсолютно одинаковые, но это не так...
👍3👎2
Как только была опубликована демонстрация данного проекта, созданного на юнити - я был очень удивлен качеством проработки и детализацией.
И после я все ждал, когда же юнити даст этот проект, чтобы можно было его потыкать и посмотреть как такое было создано.
Чтож, прошел всего один год и теперь мы можем его изучить :)
Видео демки, если еще не видели: https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
И после я все ждал, когда же юнити даст этот проект, чтобы можно было его потыкать и посмотреть как такое было создано.
Чтож, прошел всего один год и теперь мы можем его изучить :)
Видео демки, если еще не видели: https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
Сегодня начал читать книжку "Муза и Чудовище" от иллюстратора Яны Франк.
В целом достаточно интересно почитать про самоорганизацию.
Здесь изложена ее личная система организации творческого труда, примеры ее планов, которых придерживается.
"В полной мере осознать, что такое час жизни, мысленно разделить его на все возможные дела и доллары в час, а потом без капли сожаления потратить его на ничего-неделание - вот она, настоящая свобода."
В целом достаточно интересно почитать про самоорганизацию.
Здесь изложена ее личная система организации творческого труда, примеры ее планов, которых придерживается.
"В полной мере осознать, что такое час жизни, мысленно разделить его на все возможные дела и доллары в час, а потом без капли сожаления потратить его на ничего-неделание - вот она, настоящая свобода."
👍4😁1
Forwarded from Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Смотрите метрики игр прямо в консоли разработчика
Внимание, хорошие новости! Мы добавили вкладку «Метрики» в консоль разработчика. В разделе вы найдете базовый набор параметров, который поможет оценивать качество и монетизацию игры.
✔️Метрики качества игры и монетизации. Они помогут отслеживать количество игроков, среднее время играния, показы рекламных баннеров и количество покупок.
✔️Сравнение игры по категориям. Сравнивайте показатели своей игры с усредненными метриками наиболее успешных проектов в категории. Например, ваша игра размещена в категориях arcade и puzzles. В этом случае на дашборде отобразятся показатели, на которые советуем ориентироваться, чтобы войти в топ по этим категориям. Такое сравнение поможет выявить зоны роста.
✔️Показатели по срезам с платформами (мобильные устройства, десктоп или все сразу) и возможность настройки нужного периода. Поможет разобраться с динамикой изменений и посмотреть значения метрик в разрезе по платформе.
Это наш первый шаг к развитию дашборда метрик, и нам важно, что вы об этом думаете! Пробуйте обновление в консоли, делитесь впечатлениями в комментариях к посту. Более подробную информацию смотрите в Справке.
А если у вас есть вопросы или желание обсудить обновление, то заходите в наш Дискорд в канал «метрики игр»: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Внимание, хорошие новости! Мы добавили вкладку «Метрики» в консоль разработчика. В разделе вы найдете базовый набор параметров, который поможет оценивать качество и монетизацию игры.
✔️Метрики качества игры и монетизации. Они помогут отслеживать количество игроков, среднее время играния, показы рекламных баннеров и количество покупок.
✔️Сравнение игры по категориям. Сравнивайте показатели своей игры с усредненными метриками наиболее успешных проектов в категории. Например, ваша игра размещена в категориях arcade и puzzles. В этом случае на дашборде отобразятся показатели, на которые советуем ориентироваться, чтобы войти в топ по этим категориям. Такое сравнение поможет выявить зоны роста.
✔️Показатели по срезам с платформами (мобильные устройства, десктоп или все сразу) и возможность настройки нужного периода. Поможет разобраться с динамикой изменений и посмотреть значения метрик в разрезе по платформе.
Это наш первый шаг к развитию дашборда метрик, и нам важно, что вы об этом думаете! Пробуйте обновление в консоли, делитесь впечатлениями в комментариях к посту. Более подробную информацию смотрите в Справке.
А если у вас есть вопросы или желание обсудить обновление, то заходите в наш Дискорд в канал «метрики игр»: https://discord.gg/2wvfDHghkp
Melkov's
Держи пример кода, которым можно пройтись полностью по всем чилдам внутри контента. Достаточно хорошо здесь применяется рекурсия :) Помню три года назад вообще не знал как это сделать. Для меня была действительно проблемой получить всех чилдов. Причем полностью…
Держите еще один способ, чтобы пройтись по всем чилдам контента :)
👍1
В этом году ставил цель определиться с новым видом рекламы на Яндексе, а конкретно web-banner.
Сделал полный анализ на эти 4 месяца и получил какие-то результаты. Для основы взял простенький проект по поиску отличий в качестве эксперементальной крысы.
В расчете не учитывались показатели от реклам других типов, таких как интерстишиалы и ревард.
Могу с уверенностью сказать, что простой банер может заработать достаточно хорошу сумму за то, что он просто в игровом процессе весит статично. Получалось некоторые проекты органикой выводить в доходность по 700р в день, чисто с банера.
А в целом за счет общих показов доходность проектов выросла.
Теперь для себя определил, что с хорошим удержанием можно пасивно получать доход с пользователя только от простого банера.
Но если в проекте еще хорошо проработана монетизационная часть относительно рекламы за вознаграждения и простых всплывающих блоков, то каждый проект будет иметь в общей сложности солидные показатели по доходности
Сделал полный анализ на эти 4 месяца и получил какие-то результаты. Для основы взял простенький проект по поиску отличий в качестве эксперементальной крысы.
В расчете не учитывались показатели от реклам других типов, таких как интерстишиалы и ревард.
Могу с уверенностью сказать, что простой банер может заработать достаточно хорошу сумму за то, что он просто в игровом процессе весит статично. Получалось некоторые проекты органикой выводить в доходность по 700р в день, чисто с банера.
А в целом за счет общих показов доходность проектов выросла.
Теперь для себя определил, что с хорошим удержанием можно пасивно получать доход с пользователя только от простого банера.
Но если в проекте еще хорошо проработана монетизационная часть относительно рекламы за вознаграждения и простых всплывающих блоков, то каждый проект будет иметь в общей сложности солидные показатели по доходности
Для повторного уточнения:
- При расчета показателей брался только тип рекламы web-banner
- Был строгий расчет на 4 месяца (не включая полный последний месяц)
- Брал в учет только уникальных пользователей (не учитывал пользователей, которые возвращались в игру, но таких за это время получилось не мало. Некоторые играли не только в одну часть игры и бывало что играли по 3-4 дня)
- Общее кол-во сессий составило 56.424, но в учет взял только первые сесси уникальные. Их составило 14.500
- При расчета показателей брался только тип рекламы web-banner
- Был строгий расчет на 4 месяца (не включая полный последний месяц)
- Брал в учет только уникальных пользователей (не учитывал пользователей, которые возвращались в игру, но таких за это время получилось не мало. Некоторые играли не только в одну часть игры и бывало что играли по 3-4 дня)
- Общее кол-во сессий составило 56.424, но в учет взял только первые сесси уникальные. Их составило 14.500
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Это все на что способен мой мозг после беспрерывной заготовки 6 частей FD. Кто понял, тот понял😄
🔥1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrei Raketa)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В дополнение в предыдущему посту, держите еще плагин для создания шейдеров по текстовому запросу с помощью ChatGPT.
Вся информация о том, как этим пользоваться и сам плагин находится ТУТ
Делитесь в коментах своими шейдерами! Будет интересно посмотреть
#полезное
Вся информация о том, как этим пользоваться и сам плагин находится ТУТ
Делитесь в коментах своими шейдерами! Будет интересно посмотреть
#полезное
❤2
Уже две недели покоя не даёт данная система редактора. Первая проблема была с тем, что нужно было спроектировать систему удобную для разработки вьюшки на uxml и uss, вторая часть работы с большим объемом разных данных.
В этом пригодились навыки проектирования программы на wpf, когда основной шаблон разработки это mvvm.
Постепенно редактор начинает иметь основу с которой уже можно его расширять.
В этом пригодились навыки проектирования программы на wpf, когда основной шаблон разработки это mvvm.
Постепенно редактор начинает иметь основу с которой уже можно его расширять.
👍3
Чтож, настал тот день, когда я начал изучать английский. Решил не откладывать на потом, ибо постоянно себя кораю за это. Мой инглишь просто ужасен, я бы сказал, что он ниже плинтуса. Но я думаю усердием можно добиться хоть какого-то уровня.
Записался значит к репетитору и уже было первое занятие. Все прошло просто прекрасно. Мне даже домашку задали, а еще я заслужил стикер😄.
Появилась уверенность, что изучить английский не такое и тяжелое на самом деле дело. Просто главное не забросить и усердно изучать и практиковаться.
Сегодня 5 Мая 2023 года. Тот день с которого я начал :) Так и запишем. Постепенно со временем - буду здесь вести свой отчет по прогрессу в обучении.
Ключевой момент был, из-за чего я принял решение начать изучать и не откладывать на потом - показан на скриншоте. Я был уверен, что написанное было верным😁
Записался значит к репетитору и уже было первое занятие. Все прошло просто прекрасно. Мне даже домашку задали, а еще я заслужил стикер😄.
Появилась уверенность, что изучить английский не такое и тяжелое на самом деле дело. Просто главное не забросить и усердно изучать и практиковаться.
Сегодня 5 Мая 2023 года. Тот день с которого я начал :) Так и запишем. Постепенно со временем - буду здесь вести свой отчет по прогрессу в обучении.
Ключевой момент был, из-за чего я принял решение начать изучать и не откладывать на потом - показан на скриншоте. Я был уверен, что написанное было верным😁
❤1😁1
Многие мои подписчики выражают желание, чтобы я продолжал выпускать обучающие ролики на своём канале. Несмотря на это, я вынужден был отложить этот вид деятельности до следующего года, поскольку сейчас он не находится в числе моих приоритетов. Тем не менее, я хотел бы поделиться с вами причинами, по которым я принял такое решение.
Во-первых, моя основная деятельность связана с разработкой игр, что требует от меня большого количества времени и усилий. Я уделяю этому приоритетное внимание.
Во-вторых, создание обучающих роликов также требует значительных затрат времени и ресурсов. Я хочу убедиться, что мои видео будут полезными и информативными, поэтому я не хочу торопиться и выпускать контент, который не будет соответствовать моим высоким стандартам.
Наконец, я понимаю, что мои подписчики ждут от меня обучающего контента, и я обязательно вернусь к этому типу деятельности в ближайшее время. В настоящее время я работаю над улучшением своих знаний и навыков, чтобы сделать свои ролики ещё лучше и интереснее для вас.
Поэтому я хотел бы предложить альтернативу для желающих развиваться в области геймдева. Я могу создать канал на https://boosty.to, где буду вести обучающий курс со стабильным выпуском роликов. Думаю, что могу предложить один ролик в неделю, в котором я буду обучать вас разработке игр от самого начала и до релиза игр. Будут затрагиваться темы, связанные с разработкой игр под Яндекс.Игры, а также помогу вам получить опыт для трудоустройства. Многие думают, что рынок сейчас шатается и новичку тяжело найти работу, однако это не так. Хороших специалистов не хватает, и это будет продолжаться из-за огромной массы людей с плохими знаниями.
Подписки на курс будут платными, примерно от 200 рублей в месяц. Я уверен, что это будет стоить вложенных средств и времени. Также помимо курсов я буду выпускать разные новости из геймдева, чтобы вы могли быть в курсе последних событий в этой области. Я буду делать обучающие ролики по механикам и другим темам, которые могут потребоваться для разработки. Ну и бонусом будет эксклюзивный контент, связанный с моей личной жизнью. Это будут какие-то фотографии, информация или же просто блоги.
Кроме того, я думаю об организации закрытых стримов для подписчиков, на которых вы сможете узнать что-то новое или задать вопросы. Также эксклюзивным подписчикам будет предоставлена возможность звонить мне для решения своих проблем в области геймдева. Я буду стараться помочь вам решить их. Также мы можем организовать менторство, чтобы помочь вам повысить свои компетенции в области геймдева.
Что вы думаете о такой идее? Будем создавать этот канал на boosty?
Во-первых, моя основная деятельность связана с разработкой игр, что требует от меня большого количества времени и усилий. Я уделяю этому приоритетное внимание.
Во-вторых, создание обучающих роликов также требует значительных затрат времени и ресурсов. Я хочу убедиться, что мои видео будут полезными и информативными, поэтому я не хочу торопиться и выпускать контент, который не будет соответствовать моим высоким стандартам.
Наконец, я понимаю, что мои подписчики ждут от меня обучающего контента, и я обязательно вернусь к этому типу деятельности в ближайшее время. В настоящее время я работаю над улучшением своих знаний и навыков, чтобы сделать свои ролики ещё лучше и интереснее для вас.
Поэтому я хотел бы предложить альтернативу для желающих развиваться в области геймдева. Я могу создать канал на https://boosty.to, где буду вести обучающий курс со стабильным выпуском роликов. Думаю, что могу предложить один ролик в неделю, в котором я буду обучать вас разработке игр от самого начала и до релиза игр. Будут затрагиваться темы, связанные с разработкой игр под Яндекс.Игры, а также помогу вам получить опыт для трудоустройства. Многие думают, что рынок сейчас шатается и новичку тяжело найти работу, однако это не так. Хороших специалистов не хватает, и это будет продолжаться из-за огромной массы людей с плохими знаниями.
Подписки на курс будут платными, примерно от 200 рублей в месяц. Я уверен, что это будет стоить вложенных средств и времени. Также помимо курсов я буду выпускать разные новости из геймдева, чтобы вы могли быть в курсе последних событий в этой области. Я буду делать обучающие ролики по механикам и другим темам, которые могут потребоваться для разработки. Ну и бонусом будет эксклюзивный контент, связанный с моей личной жизнью. Это будут какие-то фотографии, информация или же просто блоги.
Кроме того, я думаю об организации закрытых стримов для подписчиков, на которых вы сможете узнать что-то новое или задать вопросы. Также эксклюзивным подписчикам будет предоставлена возможность звонить мне для решения своих проблем в области геймдева. Я буду стараться помочь вам решить их. Также мы можем организовать менторство, чтобы помочь вам повысить свои компетенции в области геймдева.
Что вы думаете о такой идее? Будем создавать этот канал на boosty?
boosty.to
Boosty.to - a place where success turns into a stable income
