Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
Шарился на гитхабе в поисках какого-то опенсор проектика, чтобы подсмотреть какие-нибудь реализации по сетевому коду в Unity проектах и серверной части на Node.js.

Наткнулся на вот это)
Оно работает, но блин. Выглядит так, будто бы js-ник начал писать на C#. Ну блин, это очень мерзко выглядит😅
👍1
Всем привет. В связи с недавним балаганом в нашем чате, я все же нашел в себе силы и начал разработку бота по имени "Смотритель". Суть его будет заключаться в том, чтобы он позволял быстро и четко следить за чатом. Дабы избежать всяких не приятных моментов. Так же он будет предоставлять парочку команд для расширения возможностей чата.

А в будущем возможно он будет проводить всякие игры и опросы. Возможно тыкать палкой медведя) Потом расскажу какие у меня планы на данного бота)
👍1🤔1
Бот в процессе разработки. Пока особо много времени не получает уделять ему, но все же маленькими шашками я подготавливаю его.

Почти 60% всего бота уже написано. Осталось только все отполировать, протестировать, поправить парочку багов и добавить маленькие нюансы на его устойччивость против попытки поломать :)
Могу с уверностью сказать, что бот завершен на 90%. Осталось совсем чуть-чуть и получится в полне работо способный абразец.
Естественно он будет наверно обычный и простой, но по мне довольно удобный для модерирования чатов.
Бервый прототип будет запущен на днях и на моем ПК, будем эксперементировать и смотреть как он себя ведет уже в боевых условиях.
Поэтому постараемся найти как можно больше нюансов, чтобы я их пофиксил и сразу потом залили на хостинг отличный и проработаный вариант.
Небольшой скрин с кусочком обнаженного бота :) Вышло около 500+ строк кода на данный момент
Это то, как он выглядит внутри. Весь пропитаный JavaScript-ом в среде Node.Js.
Не говорю что код хороший. Он ужасен, но работает)
После тестов займусь рефакторингом. Раскидаю большинство моментов по отдельным класс (Если это можно так назвать в JS)
Потом пройдусь по всем названиям каждой переменной и функции.
Некоторые моменты сделаю через промисы.
Ну и самое главное уберу некоторые кусочки, которые я копипастил, из-за чего появилось дублирование кода. Но это не особо проблема (Поправлю, только не бейте😅)
Бот уже в боевых условиях! Проверим на что он годится)
Первый день бота прошел в полне нормально. Он проработал и за все это время упал только два раза. Эти баги я поправил временными костылями. Надо будет делать обновление на основе тех идей и увиденных нюасов, которые проявились во время боевого тестирования в реалном чате на 350 человек.

Вот примерный список того, что планируется добавить в новой версии бота.

Если есть какие-то идеи - обязательно прошу вас мне их написать. Сделаем бота качественным!
Давайте набирем 25 подписчиков на гитхабе и я открою репозиторий с реализацие данного бота :)
Сможете изучить и даже использовать в личных целях.

Просто нужно подписать на мой аккаунт. Всего нужно 7 человек. Я знаю - вы сможете!

Ссылка: https://github.com/Mrrebrik-code
👍1
У бота появился новый функционал :)
Простенькая соревновательная таблица по сообщениям!
Чтож, благодаря общему мнению из чата, чему я несомненно благодарен. Мы улучшили систему лидерборда! Мне тепреь нравится. Пользоваться очень приятно!
Не знаю как вам, но лично мне бот принес много позитивити. Были моменты, где реально было смешно смотреть на ситуации в моменты работы бота)
Вот парочку скринов из самого того, что мне дало позитива😄
👍3
Хм... Спасибо данной группе в ВК за то, что они бывают через раз делают посты с моими роликами.

P.S. Если что, то парень так-то в комментах прав. Зачем изобретать колесо, когда есть уже парочку готовых решений от других челов. Причем достаточно крутые и удобные решения (Я бы такое не стал делать точно😁 Сильно заморочено, но в использовании очень даже круто! Поэтому юзайти их решения. Бесплатно же😄)
😁2
Управление контентом с помощью Unity Addressables
Вот парочку роликов, которрые введут в суть адресуемых активов и как начать работу с облачной доставкой контента. Облачная доставка контента (CCD) сочетает в себе облачное хранилище, управление контентом и надежную сеть доставки контента, чтобы помочь вам развернуть нужный контент нужным игрокам в нужное время.

K-Syndicate: https://www.youtube.com/watch?v=tZ9fyjW1ICM
Максим Крюков: https://www.youtube.com/watch?v=au2UPstnmxU
Unity: https://www.youtube.com/watch?v=5IvPPI7YnwU
👍4
Просто хочу порекомендовать данный канал: https://www.youtube.com/c/GamesGathering
Здравствуйте, товарищи!

Напоминаем о том, что до конца приема заявок на Фестиваль остался 1 день!

9
номинаций
55 проектов
75 экспертов
25+ стримеров
Велосипед 3 000 000 рублей – призовой фонд

Подать проект можно до 31 августа включительно. Спешите!

Подробности
тут: https://igroprom.ru/new-festival/