Melkov's
168 subscribers
582 photos
76 videos
39 files
221 links
Мой движок: @vecxylog
Чат: @melkovteam
Download Telegram
Добрый день. Для тех кто ждет новые ролике на канале, хочу обрадовать, что скоро выйдет курс по фреймворку Zenject.

После будут выходить практически каждый день видео по интересным темам. О которых на ютубе почти не рассказывают или если рассказывают, то просто демонстрация как работает и оставляют ссылку на покупку, а как сделать не говорят.
Так что именно я решил побаловать вас данным контентом + исходники будут абсолютно для всех и самое главное бесплатно.

Еще будет курс по созданию игровых моделей в Blender. Будем полностью создавать от идеи до импорта в движок Unity. Думаю это очень актуально, так как инди разработчик не только программирует, но и занимается всем, что нужно для игры. На ютубе мало курсов по созданию игровых моделей с текстурированием и прочим. Обычно там ролики по созданию многополигональных моделей, что для игр не подходит. Либо показывают как создать лоупольную графику, что не каждый хочет. В своем курсе будем делать 3д модели ориентированные на реализм.
Графика движка Unity. Качественные модели с материалами и пост-процессингом делают свое дело!
doc579890181_581895953
139.2 MB
Нашел нереально крутой дизайн-документ(диздок) проекта игры - онлайн шутер. Советую покапаться и изучить, перенять фишки и понять как делается это правильно. Данный проект наврятли инди разработчик сможет реализовать, так как это делала крупная игровая студия! Я считаю этот диздок наиболее правильным и стоит делать именно так! ОТКРЫВАЕТСЯ ЧЕРЕЗ PDF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот что бывает, когда случайно не туда тыкнул в Unity :) Что то это мне напоминает!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил затестить управление автомобилем, которое создал Хауди Хо. Лично мне понравилось. А ведь действительно лучше чем в оригинальном Cuberpunk 2077!
Спасибо за 1500 подписчиков! Главная цель 2020 года выполнена - это значит что 2021 год будет намного лучше. Будет как можно больше качественного и эксклюзивного контента, ибо следующая цель - 10 000 подписчиков до конца 2021 года!
Данная работа меня зацепила. Хочу повторить. Так что ждите в будующем видео по типу "Cuberpunk 2077 который мы заслуживаем".
Вот такой ассет готовлю для проекта. Пока времени нет, но скоро я за это возьмусь нормально. Главное список составил, так сказать заложил начало. Это уже пол дела сделано, остальное пустяк. Всего какой-то месяц плотной работы😅
Работа уже кипит! Скоро будет ролик о прогрессе!
За основу взял вот этого красавца - GAZ 24-10
Сделал чертеж по которому и буду моделировать!
Совет:
Старайтесь избегать рефлексии. С одной стороны, это очень удобная возможность, но с другой стороны, вызов методов рефлексии занимает просто уйму времени. Довольно часто происходит выделение памяти, что обязательно негативно скажется на производительности.

Рефлексия представляет собой процесс выявления типов во время выполнения приложения. Каждое приложение содержит набор используемых классов, интерфейсов, а также их методов, свойств и прочих кирпичиков, из которых складывается приложение. И рефлексия как раз и позволяет определить все эти составные элементы приложения. Основной функционал рефлексии сосредоточен в пространстве имен System.Reflection.
Все еще изучаю физику автомобилей!
Азбука торможения.pdf
1.3 MB
Нашел крутую мини книжку про торможение автомобилей.
Сейчас делаю два вида двигателей, которые в дальнейшем будут менять свою активность!