Всем привет! Ролики на канале не выходят так как я сейчас обильно занялся курсом по Zenject. Планировал опубликовать его еще 23 ноября, но это довольно затянулось! Не обессудьте, у каждого бывают подобные моменты, но я постараюсь загладить свою вину дополнительным контентом + халявой с исходниками!.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На данный момент стал исполнителем одного из заказов на фрилансе.
Творчество, творчеством, а вот кушать все хотят. Поэтому зарабатываю деньги тем, чем увлекаюсь.
Вот вам мотивация, кто только начинает.
Сейчас делаю простенькую игру под мобильные устройства для развития детей. Накидал простенький шаблон с простенькой графикой.
И за это мне заплатят 15 тысяч рублей. Думаю очень даже неплохие деньги за подобное.
Творчество, творчеством, а вот кушать все хотят. Поэтому зарабатываю деньги тем, чем увлекаюсь.
Вот вам мотивация, кто только начинает.
Сейчас делаю простенькую игру под мобильные устройства для развития детей. Накидал простенький шаблон с простенькой графикой.
И за это мне заплатят 15 тысяч рублей. Думаю очень даже неплохие деньги за подобное.
Добрый день. Для тех кто ждет новые ролике на канале, хочу обрадовать, что скоро выйдет курс по фреймворку Zenject.
После будут выходить практически каждый день видео по интересным темам. О которых на ютубе почти не рассказывают или если рассказывают, то просто демонстрация как работает и оставляют ссылку на покупку, а как сделать не говорят.
Так что именно я решил побаловать вас данным контентом + исходники будут абсолютно для всех и самое главное бесплатно.
Еще будет курс по созданию игровых моделей в Blender. Будем полностью создавать от идеи до импорта в движок Unity. Думаю это очень актуально, так как инди разработчик не только программирует, но и занимается всем, что нужно для игры. На ютубе мало курсов по созданию игровых моделей с текстурированием и прочим. Обычно там ролики по созданию многополигональных моделей, что для игр не подходит. Либо показывают как создать лоупольную графику, что не каждый хочет. В своем курсе будем делать 3д модели ориентированные на реализм.
После будут выходить практически каждый день видео по интересным темам. О которых на ютубе почти не рассказывают или если рассказывают, то просто демонстрация как работает и оставляют ссылку на покупку, а как сделать не говорят.
Так что именно я решил побаловать вас данным контентом + исходники будут абсолютно для всех и самое главное бесплатно.
Еще будет курс по созданию игровых моделей в Blender. Будем полностью создавать от идеи до импорта в движок Unity. Думаю это очень актуально, так как инди разработчик не только программирует, но и занимается всем, что нужно для игры. На ютубе мало курсов по созданию игровых моделей с текстурированием и прочим. Обычно там ролики по созданию многополигональных моделей, что для игр не подходит. Либо показывают как создать лоупольную графику, что не каждый хочет. В своем курсе будем делать 3д модели ориентированные на реализм.
doc579890181_581895953
139.2 MB
Нашел нереально крутой дизайн-документ(диздок) проекта игры - онлайн шутер. Советую покапаться и изучить, перенять фишки и понять как делается это правильно. Данный проект наврятли инди разработчик сможет реализовать, так как это делала крупная игровая студия! Я считаю этот диздок наиболее правильным и стоит делать именно так! ОТКРЫВАЕТСЯ ЧЕРЕЗ PDF
Ловите первое видео из курса по Zenject. Я стараюсь делать этот курс как можно понятнее, дабы данный фреймворк смог понять каждый!
https://www.youtube.com/watch?v=5pJfrtKiraI
https://www.youtube.com/watch?v=5pJfrtKiraI
YouTube
Zenject framework DI | Основы внедрения зависимостей C# | Unity + DI = Zenject | Extenject | Часть 1
Всем привет! В данном видео мы поговорим о внедрении зависимостей в проект Unity. А именно начнем изучение фреймворка Zenject (Zenject - это легкий высокопроизводительный фреймворк для внедрения зависимостей, созданный специально для Unity). Это первое видео…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот что бывает, когда случайно не туда тыкнул в Unity :) Что то это мне напоминает!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил затестить управление автомобилем, которое создал Хауди Хо. Лично мне понравилось. А ведь действительно лучше чем в оригинальном Cuberpunk 2077!
Совет:
Старайтесь избегать рефлексии. С одной стороны, это очень удобная возможность, но с другой стороны, вызов методов рефлексии занимает просто уйму времени. Довольно часто происходит выделение памяти, что обязательно негативно скажется на производительности.
Рефлексия представляет собой процесс выявления типов во время выполнения приложения. Каждое приложение содержит набор используемых классов, интерфейсов, а также их методов, свойств и прочих кирпичиков, из которых складывается приложение. И рефлексия как раз и позволяет определить все эти составные элементы приложения. Основной функционал рефлексии сосредоточен в пространстве имен System.Reflection.
Старайтесь избегать рефлексии. С одной стороны, это очень удобная возможность, но с другой стороны, вызов методов рефлексии занимает просто уйму времени. Довольно часто происходит выделение памяти, что обязательно негативно скажется на производительности.
Рефлексия представляет собой процесс выявления типов во время выполнения приложения. Каждое приложение содержит набор используемых классов, интерфейсов, а также их методов, свойств и прочих кирпичиков, из которых складывается приложение. И рефлексия как раз и позволяет определить все эти составные элементы приложения. Основной функционал рефлексии сосредоточен в пространстве имен System.Reflection.