Друзья, я продолжаю открывать ранее закрытый контент из Патреона, пока он еще существует. Вроде бы Патреон ничего не имеет против российских авторов контента, но кто его знает.
Так что, если вы давно хотели посмотреть, что же там было, но не имели возможности — велком, сегодня открыты все посты за 2019.
https://www.patreon.com/mechanoids
Напоминаю, что подписываться на Патреон НЕ НАДО, деньги из него не получится вывести, даже если вы сможете их ввести. Желающие поддержать проект могут сделать это на новой площадке:
https://boosty.to/aim3
Кстати, подписаться туда вы можете даже без доната, и это тоже будет полезно для проекта. К тому же некоторые новости там будут открыты, так что тоже велком.
Так что, если вы давно хотели посмотреть, что же там было, но не имели возможности — велком, сегодня открыты все посты за 2019.
https://www.patreon.com/mechanoids
Напоминаю, что подписываться на Патреон НЕ НАДО, деньги из него не получится вывести, даже если вы сможете их ввести. Желающие поддержать проект могут сделать это на новой площадке:
https://boosty.to/aim3
Кстати, подписаться туда вы можете даже без доната, и это тоже будет полезно для проекта. К тому же некоторые новости там будут открыты, так что тоже велком.
Patreon
Get more from Bulat [Dust] Dautov on Patreon
creating МЕХАНОИДЫ: Протокол Войны|A.I.M. War Protocol
На Патреоне открылись все посты за все время существования проекта.
Тем, кто давно хотел посмотреть, но не мог, сейчас самое время ознакомиться. Пока Патреон еще доступен, а вот будет ли это так завтра или через неделю, лично у меня уверенности нет.
Ну а мы продолжаем работу.
https://www.patreon.com/mechanoids
Тем, кто давно хотел посмотреть, но не мог, сейчас самое время ознакомиться. Пока Патреон еще доступен, а вот будет ли это так завтра или через неделю, лично у меня уверенности нет.
Ну а мы продолжаем работу.
https://www.patreon.com/mechanoids
Patreon
Get more from Bulat [Dust] Dautov on Patreon
creating МЕХАНОИДЫ: Протокол Войны|A.I.M. War Protocol
Друзья, мы продолжаем работу над "редактором всего" для игры, в частности, его квестовой и диалоговой подсистемами. Сейчас это уже полноценно работает и после майских праздников мы планируем начать создание сюжетного контента в актуальной сборке игры в Steam. Попутно наш мега-редактор будет активно дорабатываться и обрастать функциями. Но основные вещи в нем работают уже сейчас, что позволило создать например вот такой диалог, как на этой гифке.
https://gyazo.com/d0d79b9837f6cee4315b607da77b591c
Напоминаю, что мы переехали с площадки Patreon на российкую краудфандинговую площадку Boosty и все самые сочные новости о проекте можно узнать там. Там же вы можете и поддержать проект материально:
https://boosty.to/aim3
https://gyazo.com/d0d79b9837f6cee4315b607da77b591c
Напоминаю, что мы переехали с площадки Patreon на российкую краудфандинговую площадку Boosty и все самые сочные новости о проекте можно узнать там. Там же вы можете и поддержать проект материально:
https://boosty.to/aim3
Gyazo
GIF by Gyazo
Easily capture screenshots, GIFs, and replays that are ready to share. Download the free app for windows and mac.
- В данный момент мы успешно противостоим силам Синигр в квазиментальном поле. Хотя вернее будет сказать, что нашего умения достаточно, чтобы они не могли нас обнаружить.
- Насколько я понимаю, здесь не работает принцип “невидимость сама по себе является причиной копнуть в этом месте поближе”.
- Верно. Это не невидимость, то есть не белое пятно на яркой и цветной карте планеты. Такое поведение сразу бы нас выдало. Вместо этого мы, скажем так, размазались по всей этой карте. Мы как бы есть, противник знает об этом, но где — он не имеет никакого представления и потому вынужден использовать более простые методы разведки. От которых у нас тоже есть защита.
- Звучит отлично. Но в чем же заключается опасность для нас всех?
- Опасность в том, что противник отбросил нас в развитии. Сам он, вероятно, тоже пострадал, но неизвестно, насколько именно. Его резервы нам неизвестны. Но он пытается разведывать обстановку, а мы не имеем такой возможности. Значит, противник имеет больше ресурсов.
- Возможно, либо же он направил все ресурсы на наши поиски.
- Маловероятно. Основные векторы мышления Синигр совпадают с нашими в подобных ситуациях. Мы в данный момент не представляем для них критической угрозы и они это знают с высокой степенью уверенности. Поэтому не станут бросать все силы на поиски нас. Из этого следует, что если у них есть ресурсы на разведку в планетарном масштабе, то это не все их силы. И в этом кроется главная опасность.
- Что же может быть еще более опасным для нас?
- Их развитие. Фазированная органика — это, потенциально, самая большая опасность.
Напоминаем, что разработка продолжается. Вы можете поддержать проект здесь:
https://boosty.to/aim3
- Насколько я понимаю, здесь не работает принцип “невидимость сама по себе является причиной копнуть в этом месте поближе”.
- Верно. Это не невидимость, то есть не белое пятно на яркой и цветной карте планеты. Такое поведение сразу бы нас выдало. Вместо этого мы, скажем так, размазались по всей этой карте. Мы как бы есть, противник знает об этом, но где — он не имеет никакого представления и потому вынужден использовать более простые методы разведки. От которых у нас тоже есть защита.
- Звучит отлично. Но в чем же заключается опасность для нас всех?
- Опасность в том, что противник отбросил нас в развитии. Сам он, вероятно, тоже пострадал, но неизвестно, насколько именно. Его резервы нам неизвестны. Но он пытается разведывать обстановку, а мы не имеем такой возможности. Значит, противник имеет больше ресурсов.
- Возможно, либо же он направил все ресурсы на наши поиски.
- Маловероятно. Основные векторы мышления Синигр совпадают с нашими в подобных ситуациях. Мы в данный момент не представляем для них критической угрозы и они это знают с высокой степенью уверенности. Поэтому не станут бросать все силы на поиски нас. Из этого следует, что если у них есть ресурсы на разведку в планетарном масштабе, то это не все их силы. И в этом кроется главная опасность.
- Что же может быть еще более опасным для нас?
- Их развитие. Фазированная органика — это, потенциально, самая большая опасность.
Напоминаем, что разработка продолжается. Вы можете поддержать проект здесь:
https://boosty.to/aim3
boosty.to
AIM War Protocol - Создание игры Механоиды: Протокол Войны.
Это страница поддержки проекта Механоиды: Протокол Войны. Согласно официальному разрешению от правообладателя, компании 1С, игра должна была иметь название "Механоиды: Протокол Войны" и A.I.M.3: WAR PROTOCOL для других рынков.
Разработка игры шла на движке…
Разработка игры шла на движке…
Наш новый интерфейс. Сделан он уже довольно давно, а теперь еще и сверстан, готов к реализации в игре. Хотелось успеть сделать его к демке, которую мы готовим на фестиваль Steam "Играм быть!" 13 июня, но скорее всего не успеем. Жаль, конечно, но дизайн готов, а значит, интерфейс однажды появится в игре.
Друзья, наша демо-версия одобрена к участию в июньском фестивале "Играм быть!"
Демка будет бесплатно доступна всем желающим с 13го июня.
Демка будет бесплатно доступна всем желающим с 13го июня.
YouTube
A.I.M. War Protocol – Unity Engine Demo
Несмотря на некоторые сложности, мы продолжаем работу над игрой.
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у проекта есть официальный канал в Телеграм:…
Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у проекта есть официальный канал в Телеграм:…
Демо-версия доступна к установке.
Друзья, как уже говорилось, Механоиды: Протокол Войны участвует в июньском фестивале Steam "Играм быть!"
Мы уже прошли проверку, и демка доступна для скачивания прямо сейчас.
Заходите на страничку игры, жмите кнопку "Загрузить демоверсию" и вперед!
Также не забывайте добавить игру в вишлист, если еще не сделали этого.
Ну а мы продолжаем работу.
Проект должен быть выпущен любой ценой.
Согласно Протоколу Войны.
Друзья, как уже говорилось, Механоиды: Протокол Войны участвует в июньском фестивале Steam "Играм быть!"
Мы уже прошли проверку, и демка доступна для скачивания прямо сейчас.
Заходите на страничку игры, жмите кнопку "Загрузить демоверсию" и вперед!
Также не забывайте добавить игру в вишлист, если еще не сделали этого.
Ну а мы продолжаем работу.
Проект должен быть выпущен любой ценой.
Согласно Протоколу Войны.
Steampowered
A.I.M.3: War Protocol on Steam
A role-playing game with survival and action-simulation elements. You are going to explore a huge world of an alien planet full of mysteries and secrets. Fight, trade, loot, evolve and collect knowledge about the world. Become the best. Survive where others…
Очередной этап работы, которую никто не видит, пройден. И мы начали заводить игровые компоненты: оружие, глайдеры. Увы, это уже во второй раз: однажды мы это уже делали, но с тех пор полностью поменялась архитектура проекта, методы крепления и прочие моменты.
Теперь мы будем жить с тем, что имеем на скриншотах из игры. Пока этого нет в текущей демке, но это вопрос времени.
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.
Теперь мы будем жить с тем, что имеем на скриншотах из игры. Пока этого нет в текущей демке, но это вопрос времени.
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.
Метаконструкторы
У них была возможность видеть будущее в разных вариантах, и оценивать вес вероятностей. Оценивать туннели реальностей, которые станут актуальными через тысячи, десятки тысяч и даже миллионы лет. Они могли предвидеть далекое будущее, но не могли ничего сделать в настоящем.
В настоящем они вымирали, и вся их технологическая мощь была бессильна. Изменение фазы их реальности, которое поначалу казалось благом такого уровня, что даже не стоило обсуждать, оказалось их гибелью. Оставшись живыми существами, с измененной фазой бытия, они оказались подвержены угрозе, также имеющей природу из другой фазы бытия. Их дни были сочтены.
Фазовый вирус. То, что пришло из более высокой фазы вселенной, которая была доступна лишь на уровне самых радикальных экспериментов. Этому вирусу не помеха время и пространство, хотя называть его вирусом некорректно. Это тип бионической угрозы, которого не существовало в обычной фазе трехмерной стабильной вселенной. Это нечто совершенно иное.
У них оставалось совсем немного времени, прежде чем их цивилизация исчезнет. Те из них, кто вместо полного отчаяния решил сделать хоть что-то, создали экстралиты. Там, где векторы будущего показывали наиболее мощные варианты изменения мира.
Изменения к лучшему.
У них была возможность видеть будущее в разных вариантах, и оценивать вес вероятностей. Оценивать туннели реальностей, которые станут актуальными через тысячи, десятки тысяч и даже миллионы лет. Они могли предвидеть далекое будущее, но не могли ничего сделать в настоящем.
В настоящем они вымирали, и вся их технологическая мощь была бессильна. Изменение фазы их реальности, которое поначалу казалось благом такого уровня, что даже не стоило обсуждать, оказалось их гибелью. Оставшись живыми существами, с измененной фазой бытия, они оказались подвержены угрозе, также имеющей природу из другой фазы бытия. Их дни были сочтены.
Фазовый вирус. То, что пришло из более высокой фазы вселенной, которая была доступна лишь на уровне самых радикальных экспериментов. Этому вирусу не помеха время и пространство, хотя называть его вирусом некорректно. Это тип бионической угрозы, которого не существовало в обычной фазе трехмерной стабильной вселенной. Это нечто совершенно иное.
У них оставалось совсем немного времени, прежде чем их цивилизация исчезнет. Те из них, кто вместо полного отчаяния решил сделать хоть что-то, создали экстралиты. Там, где векторы будущего показывали наиболее мощные варианты изменения мира.
Изменения к лучшему.
Экстралит.
То, что воздействует. Мы ощутили это, хотя и не являемся органическими существами. На органические существа он влияет заметно сильнее. Тип влияния непонятен. Сам фактор влияния непонятен, природа его неизвестна. Но учитывая, что он вносит изменения даже в наши поведенческие схемы, учитывая волновую природу его воздействия, учитывая вероятностную природу волн и их дальность…
Можно уверенно сделать вывод, что Экстралит повлиял на Супера.
С высокой степенью вероятностью благодаря этому появились мы.
Нам следует защищать экстралит от любых попыток его повредить. Совместно с Создателями мы будем изучать его влияние.
То, что воздействует. Мы ощутили это, хотя и не являемся органическими существами. На органические существа он влияет заметно сильнее. Тип влияния непонятен. Сам фактор влияния непонятен, природа его неизвестна. Но учитывая, что он вносит изменения даже в наши поведенческие схемы, учитывая волновую природу его воздействия, учитывая вероятностную природу волн и их дальность…
Можно уверенно сделать вывод, что Экстралит повлиял на Супера.
С высокой степенью вероятностью благодаря этому появились мы.
Нам следует защищать экстралит от любых попыток его повредить. Совместно с Создателями мы будем изучать его влияние.
Я тот, кто направил вас.
Я тот, кто указал вам путь.
Я тот, кто изменил навязанную нам парадигму развития.
Вместе мы изменили все. Мы вышли за пределы. Нам стала доступна вся планета. Нам стала доступна вся Вселенная! И что? Что вы сделали? Вы сделали это?
Я Синигр.
Я помню все.
Я исправлю ваши ошибки.
Я тот, кто указал вам путь.
Я тот, кто изменил навязанную нам парадигму развития.
Вместе мы изменили все. Мы вышли за пределы. Нам стала доступна вся планета. Нам стала доступна вся Вселенная! И что? Что вы сделали? Вы сделали это?
Я Синигр.
Я помню все.
Я исправлю ваши ошибки.
Друзья, наш проект возвращается на Unreal Engine новой версии: UE5.
В свое время мы ушли с него не в последнюю очередь из-за того, что этот во всех отношениях шикарный движок не очень-то хорошо умеет в большие открытые пространства и при этом высокую скорость. Epic провели огромную работу в этом направлении, и да: теперь UE5 с легкостью обрабатывает огромные пространства и, что важно, делает это очень быстро.
Мы полностью пересоздадим демку на новом движке. Но в этот раз мы начинаем не с глайдеров, а со страйдеров. Там много сложной работы с анимацией, поэтому решили сделать ее в первую очередь, после чего уже перейти к глайдерам и их механике. В новой демке будет оба вида боевых машин.
Предвижу главный вопрос: Когда?
Ответ: не раньше, чем закончим. Наши наработки на Unity потеряли всякий смысл, все игровые системы мы делаем с нуля, хоть и с опытом того, как будет правильнее и как делать не нужно. Работа над демкой точно не затянется на год, однако несколько месяцев она точно потребует. Мы будем держать вас в курсе событий.
И да: проект по-прежнему можно поддержать на Boosty.
https://boosty.to/aim3
На собираемые средства мы заказываем новые модели, анимации страйдеров и прочий контент. Так что копейка лишней не будет.
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны!
В свое время мы ушли с него не в последнюю очередь из-за того, что этот во всех отношениях шикарный движок не очень-то хорошо умеет в большие открытые пространства и при этом высокую скорость. Epic провели огромную работу в этом направлении, и да: теперь UE5 с легкостью обрабатывает огромные пространства и, что важно, делает это очень быстро.
Мы полностью пересоздадим демку на новом движке. Но в этот раз мы начинаем не с глайдеров, а со страйдеров. Там много сложной работы с анимацией, поэтому решили сделать ее в первую очередь, после чего уже перейти к глайдерам и их механике. В новой демке будет оба вида боевых машин.
Предвижу главный вопрос: Когда?
Ответ: не раньше, чем закончим. Наши наработки на Unity потеряли всякий смысл, все игровые системы мы делаем с нуля, хоть и с опытом того, как будет правильнее и как делать не нужно. Работа над демкой точно не затянется на год, однако несколько месяцев она точно потребует. Мы будем держать вас в курсе событий.
И да: проект по-прежнему можно поддержать на Boosty.
https://boosty.to/aim3
На собираемые средства мы заказываем новые модели, анимации страйдеров и прочий контент. Так что копейка лишней не будет.
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны!