Готовое первое орудие, которое мы взяли из М2 и полностью перемоделили.
Да, в М3 будут пушки из старых частей. Но, разумеется, мы их сделаем покрасивше и не такими нелепо торчащими на тоненьких ножках :)
Да, в М3 будут пушки из старых частей. Но, разумеется, мы их сделаем покрасивше и не такими нелепо торчащими на тоненьких ножках :)
Обновленная пушка приехала. Стрелять пока не умеет, но скоро научим :)
https://www.patreon.com/posts/31842265
https://www.patreon.com/posts/31842265
Patreon
Еще одна пушка приехала
Official Post from Bulat [Dust] Dautov: Думаю, все без труда узнают в ней ту самую, любимую многими :)Мы не стали ее радикально менять. Она итак хороша, как старый добрый АК :)Разве что чуток увеличился калибр.
Один хороший человек взял и сделал подборку российских инди-игр. Механоиды там тоже есть, но и прочие проекты достойны внимания.
https://dtf.ru/indie/84655-10-russkih-indi-igr-v-razrabotke
https://dtf.ru/indie/84655-10-russkih-indi-igr-v-razrabotke
DTF
10 русских инди-игр в разработке — Инди на DTF
За кем стоит следить в соцсетях.
Совсем недавно мы договорились с Анной aka Anhen, бывшей художницей SkyRiver, которая работала в том числе и над серией Механоидов, о сотрудничестве.
Её перу отныне будет принадлежать флора. Уже готовы первые несколько вариантов, можете посмотреть.
Ну а подробности и крупные картинки, как обычно, на странице проекта в Patreon.
Её перу отныне будет принадлежать флора. Уже готовы первые несколько вариантов, можете посмотреть.
Ну а подробности и крупные картинки, как обычно, на странице проекта в Patreon.
Небольшая подборочка скринов глайдеров, чисто поглядеть. Как обычно, подобные материалы в высоком качестве на странице проекта в Patreon.
А еще пошёл в работу такой вот красавчик. Он будет несколько крупнее и тяжелее предыдущего страйдера.
В ближайшее время (ориентировочно — завтра) будем разыгрывать модельку Намтара среди подписчиков Patreon!
Планирую сделать это ежемесячной активностью, с расчетом 1 глайдер на 100 человек :)
Планирую сделать это ежемесячной активностью, с расчетом 1 глайдер на 100 человек :)
Треск. Слева разлетелась миллионами ярко светящихся обломков небольшая базальтовая скала. Она простояла тут не один миллион лет, но не устояла, превратилась в радужный всплеск частиц.
Он гнал изо всех сил по узкому туннелю. Уже изрядно поврежденный хаос-двигатель сбоил и периодически выдавал порцию ошибок вместо ровной и мощной тяги, присущей такому серьезному аппарату. Но все еще работал, хотя это явно не могло продолжаться вечно.
Его верный “Сокрушитель” успел свернуть в очередном повороте ущелья, когда позади камеры засекли характерное зеленое сияние. Мощный выплеск остаточной энергии, даже не ударная волна, все же достали его и обнулили только начавший восстановление щит. В который уже раз досталось и корпусу. Позади нарастал характерный шум. То, что его преследовало, с легкостью прошло сквозь момент-последствия инфраатомного локального удара, который само же и нанесло. Как глайдер через траву.
Он перекинул всю энергию на двигатель. Сейчас имела значение только скорость. Ну и хоть какой-то щит, чтобы самому себя не угробить о скалы — на таких скоростях они явно превосходят глайдер в способности пережить столкновение.
Увы, впереди оказался широкий, плоский и ровный участок. Его надо было пройти ходом, моментально, успеть достичь противоположной части, сужения каньона. Возможного спасения.
Снова треск, удар левее, противник ошибся с первым залпом и тут же взял поправку. “Сокрушитель” метнулся вправо, уходя импульсным стрейфом от короткой очереди. Но импульс погас где-то в недрах поврежденных цепей, отскок удался от силы процентов на сорок. Хватило, почти. Последний заряд пришелся точно в левый компенсатор инерции, превратив сложнейший конструкт в облако плазмы. Этому заряду уже не был помехой ослабевший щит…
Он гнал изо всех сил по узкому туннелю. Уже изрядно поврежденный хаос-двигатель сбоил и периодически выдавал порцию ошибок вместо ровной и мощной тяги, присущей такому серьезному аппарату. Но все еще работал, хотя это явно не могло продолжаться вечно.
Его верный “Сокрушитель” успел свернуть в очередном повороте ущелья, когда позади камеры засекли характерное зеленое сияние. Мощный выплеск остаточной энергии, даже не ударная волна, все же достали его и обнулили только начавший восстановление щит. В который уже раз досталось и корпусу. Позади нарастал характерный шум. То, что его преследовало, с легкостью прошло сквозь момент-последствия инфраатомного локального удара, который само же и нанесло. Как глайдер через траву.
Он перекинул всю энергию на двигатель. Сейчас имела значение только скорость. Ну и хоть какой-то щит, чтобы самому себя не угробить о скалы — на таких скоростях они явно превосходят глайдер в способности пережить столкновение.
Увы, впереди оказался широкий, плоский и ровный участок. Его надо было пройти ходом, моментально, успеть достичь противоположной части, сужения каньона. Возможного спасения.
Снова треск, удар левее, противник ошибся с первым залпом и тут же взял поправку. “Сокрушитель” метнулся вправо, уходя импульсным стрейфом от короткой очереди. Но импульс погас где-то в недрах поврежденных цепей, отскок удался от силы процентов на сорок. Хватило, почти. Последний заряд пришелся точно в левый компенсатор инерции, превратив сложнейший конструкт в облако плазмы. Этому заряду уже не был помехой ослабевший щит…
Я наконец освободился от своего основного проекта (который был НЕ Механоиды-3, был не моим, и провалился прямо на запуске) и подумал, что пока не хочу искать работу.
Вместо этого сосредоточусь на своих проектах. Которых вполне может быть больше одного, т.к. по Механоидам мне (спасибо UE4) не нужно тратить горы времени на рутинные работы.
И т.к. Механоиды хоть и не супер-быстро, но вполне себе разрабатываются по выбранной мной год назад схеме, второй проект будет запущен по ней же. Краудфандинг и всё вот это вот.
В качестве второго проекта я рассматриваю игру, которая будет продолжением серии Космических Рейнджеров.
Да-да, тех самых, в создании первой части которых я поучаствовал когда-то в древние времена.
Возможно, и Гриша Семёнов тоже не откажется.
Для начала запустим чатик.
Вливайтесь, кому интересно.
https://t.me/zveran
Вместо этого сосредоточусь на своих проектах. Которых вполне может быть больше одного, т.к. по Механоидам мне (спасибо UE4) не нужно тратить горы времени на рутинные работы.
И т.к. Механоиды хоть и не супер-быстро, но вполне себе разрабатываются по выбранной мной год назад схеме, второй проект будет запущен по ней же. Краудфандинг и всё вот это вот.
В качестве второго проекта я рассматриваю игру, которая будет продолжением серии Космических Рейнджеров.
Да-да, тех самых, в создании первой части которых я поучаствовал когда-то в древние времена.
Возможно, и Гриша Семёнов тоже не откажется.
Для начала запустим чатик.
Вливайтесь, кому интересно.
https://t.me/zveran
Telegram
Anna Zvereva
You can contact @zveran right away.
Сюжетный модуль I
Друзья, спустя довольно много времени наконец стало понятно, что же будет представлять собой игра и что примерно будет входить в первый сюжетный модуль.
Опишу концептуально, без мелких деталей, которые все еще могут измениться.
События происходят на территории, которая является естественной пустыней планеты. Но не той уютной и комфортной для полетов, с дорожками и фонариками, что была в секторе Пустыни. Нет, это жесткий и местами крайне опасный мир даже для боевых машин. Из природных опасностей нас ждут блуждающие электрические шторма, смерчи и пылевые бури.
Пустыня хоть и велика, но механоиды вынуждены пребывать под защитой Суперкластера, чье квазиментальное поле покрывает хоть и большую, но отнюдь не бесконечную территорию. Дальше начинаются земли, на которые лучше не соваться, это понимают даже дикие механоиды, для которых Суперкластер стал чем-то вроде самого Супера.
Технически на текущий момент я определил оптимальный размер карты примерно 10х10км. В пустыне кроме обычных дюн будут оазисы, скалы и каньоны, провалы и “такыры” разных масштабов, от обычного земного до такого, что являет собой настоящий лабиринт для глайдера.
Друзья, спустя довольно много времени наконец стало понятно, что же будет представлять собой игра и что примерно будет входить в первый сюжетный модуль.
Опишу концептуально, без мелких деталей, которые все еще могут измениться.
События происходят на территории, которая является естественной пустыней планеты. Но не той уютной и комфортной для полетов, с дорожками и фонариками, что была в секторе Пустыни. Нет, это жесткий и местами крайне опасный мир даже для боевых машин. Из природных опасностей нас ждут блуждающие электрические шторма, смерчи и пылевые бури.
Пустыня хоть и велика, но механоиды вынуждены пребывать под защитой Суперкластера, чье квазиментальное поле покрывает хоть и большую, но отнюдь не бесконечную территорию. Дальше начинаются земли, на которые лучше не соваться, это понимают даже дикие механоиды, для которых Суперкластер стал чем-то вроде самого Супера.
Технически на текущий момент я определил оптимальный размер карты примерно 10х10км. В пустыне кроме обычных дюн будут оазисы, скалы и каньоны, провалы и “такыры” разных масштабов, от обычного земного до такого, что являет собой настоящий лабиринт для глайдера.
Очередной маленький шаг сделан! Тестовая версия проекта благополучно скачана мной через Steam, запущена и работает.
Сейчас я рассылаю ключики подписчикам Patreon, чей суммарный вклад в проект составил от 100$.
Конечно, нынешняя версия еще далека от полноценной игры. Главное, что в ней есть, это созданная с нуля на UE4 механика движения глайдера, которую мы довольно долго доводили до вкусной и легко настраиваемой.
А еще можно немного пострелять и посмотреть как работает принципиально новый силовой щит. А еще можно покататься по пустыне, хоть и ограниченной силовым полем неизвестного происхождения. И попрыгать со специально созданных поверхностей.
Полигон-4 все ближе и реальнее.
Иначе и быть не может, ведь с нами сами Создатели!
Сейчас я рассылаю ключики подписчикам Patreon, чей суммарный вклад в проект составил от 100$.
Конечно, нынешняя версия еще далека от полноценной игры. Главное, что в ней есть, это созданная с нуля на UE4 механика движения глайдера, которую мы довольно долго доводили до вкусной и легко настраиваемой.
А еще можно немного пострелять и посмотреть как работает принципиально новый силовой щит. А еще можно покататься по пустыне, хоть и ограниченной силовым полем неизвестного происхождения. И попрыгать со специально созданных поверхностей.
Полигон-4 все ближе и реальнее.
Иначе и быть не может, ведь с нами сами Создатели!
Предновогоднее интервью!
https://www.youtube.com/watch?v=kcqmPriLBFw
https://www.youtube.com/watch?v=kcqmPriLBFw
YouTube
🔥 НОВОЕ Интервью с Dust-ом: Когда выйдет М3? Новая игра "Звёздный патруль".
А вот и обещанное новое #интервью с Булатом Даутовым (он же - Dust).
Каково это жить с исполненной мечтой? Кодзима - гений? Почему закончились культовые #игры?
Ну и само собой новая информация по Механоидам и "Космическим Рейнджерам".
Если интересны #Механоиды…
Каково это жить с исполненной мечтой? Кодзима - гений? Почему закончились культовые #игры?
Ну и само собой новая информация по Механоидам и "Космическим Рейнджерам".
Если интересны #Механоиды…
С наступающим всех!
Здоровья всем, удачи и хорошего настроения! При наличии этих трех сущностей остального добиться не проблема.
Здоровья всем, удачи и хорошего настроения! При наличии этих трех сущностей остального добиться не проблема.
Forwarded from Звездный Патруль (Observer)
🥂🐀Еще доедаете оливье и запиваете выдохшимся шампанским?
🐭А тем временем наш космический маховик разработки запущен и уже выдает первые результаты.
Запущена страница проекта на Patreon. Желающие поддержать проект уже сейчас могут начинать это делать!
https://www.patreon.com/starpatrol
🐭А тем временем наш космический маховик разработки запущен и уже выдает первые результаты.
Запущена страница проекта на Patreon. Желающие поддержать проект уже сейчас могут начинать это делать!
https://www.patreon.com/starpatrol
Такая вот травка растет в пустынных районах Полигона. И пусть она чем-то похожа на земную, но кое-что в ней все-таки отличает её от нашей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Музыка Григория Семёнова, специально для Протокола Войны.