ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
1.6K subscribers
2.63K photos
397 videos
42 files
880 links
🗽 محفل جاوا پلیران ایران
ϟ گروه ➜「 @McJavaEditionGP  」

๏ چنل خدازده‌ی بدراک ➜ 「 @McBedrockEdition

ϟ پریمیوم/استارز ارزان ➜「 @GoldenTrixBot

ϟ نرخ تبلیغات ➜「 @McJavaAds
Download Telegram
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
◦ ظاهر ماب‌های زیر آپدیت شد:
پاندا
❲ 🌅 ❳ مدل‌های مختلف پاندا رو می‌تونید توی این عکس ببینید.
📁#ChangeLog
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🥰3
❲ 🌅 حالا می‌تونید با «دیپ‌اسلیت» و «سنگ» معمولی هم توی Stonecutter بلاکای مختلف بسازید. قبلا فقط می‌شد نوع «فرشی» (چیزی که با کندنشون بدون انچنت SilkTouch‌ می‌گیرید) این سنگ‌ها رو استفاده کرد.
📁#ChangeLog
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
❲ 🌅 ❳ نهمین اسنپ‌شات نسخه 26.1 منتشر شد!
🌐دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
👾- باگ‌های رفع‌شده
• بچه‌گربه‌ها وقتی توی تخت می‌خوابیدن، پشت سر هم میو میو می‌کردن.
• وقتی یه موجود (entity) از مرزهای ارتفاع دنیا (بالا یا پایین) خارج می‌شد، بازی کرش می‌کرد.
• وقتی اسکوربورد below_name فعال بود، سایه موجودات بالاتر از سطح زمین نشون داده می‌شد.

📁#ChangeLog - #Update
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1
❲ 🌅 ❳ موجانگ با مقاله‌ای جدید گفته که بالاخره تصمیم کبرا رو گرفته:
🌐خواندن مقاله در سایت ماینکرفت
⚪️- قدمی دیگر به سوی Vibrant Visuals: آوردن رندرینگ مدرن به نسخه جاوا
من متن دقیق مقاله رو برای شما ترجمه کردم، برای دیدن خلاصه به آخر پست برید:

👥- ما هنوز سخت مشغول کاریم تا Vibrant Visuals رو برای نسخه جاوا آماده کنیم. اگه اخبار ما رو دنبال کرده باشید، می‌دونید که دنبال راه‌هایی برای بازسازی و مدرن کردن کدهای رندرینگ بازی بودیم. حالا می‌خوایم یه تغییر بزرگ توی تکنولوژی زیربنایی بازی ایجاد کنیم: کوچ کردن از OpenGL به Vulkan.

- این تغییر امکانات هیجان‌انگیزی هم برای گرافیک و هم برای پرفورمنس (عملکرد) نسخه جاوا میاره، اما تغییر بزرگیه و می‌دونیم که چالش‌هایی رو برای جامعه ماد سازها و بعضی بازیکن‌ها ایجاد می‌کنه. بیاید دقیق‌تر بررسی کنیم که قراره چی بشه.

- چی داره تغییر می‌کنه؟
- نسخه جاوا از همون اول (دهه ۹۰ میلادی) تا الان از OpenGL برای نشون دادن بازی روی صفحه استفاده می‌کرد. دلیلش هم این بود که روی ویندوز، لینوکس و مک (macOS) خوب کار می‌کرد.
- اما مشکل اینجاست که OpenGL دیگه قدیمی شده، ۹ ساله آپدیت نشده و اپل (macOS) هم داره پشتیبانی از اون رو قطع می‌کنه. برای اینکه بتونیم نسخه جاوا رو همچنان روی همه سیستم‌عامل‌ها (مخصوصاً مک) قابل بازی نگه داریم و کدها رو مدرن کنیم، باید از OpenGL خداحافظی کنیم.
- معرفی Vulkan (ولکان)
- ولکان یه API گرافیکی مدرنه (حدود ۱۰ ساله اومده) که تقریباً تمام سخت‌افزارهای امروزی ساپورتش می‌کنن.
• روی لینوکس و ویندوز مدرن مستقیماً اجرا میشه.
• روی مک هم با یه لایه ترجمه (بدون افت سرعت) اجرا میشه.
~ نکته: برای بازیکن‌هایی که کارت گرافیکشون ۱۰ سال یا بیشتر عمر داره، ممکنه Vulkan پشتیبانی نشه.
🎮- این برای دولوپرای ماد چه معنایی داره؟
- این سوییچ کردن روی مادهایی که مستقیماً از OpenGL برای رندر استفاده می‌کنن تاثیر می‌ذاره. آپدیت کردن مادها از OpenGL به Vulkan نسبت به آپدیت‌های معمولی بازی زحمت بیشتری داره. ما توصیه می‌کنیم ماد سازها تا جای ممکن از APIهای داخلی رندرینگ خود بازی استفاده کنن. یه سرور دیسکورد هم برای بحث‌های فنی ماد سازها راه انداختیم.
👤- این برای بازیکن‌ها چه معنایی داره؟
- برای شما یعنی اینکه ممکنه بعضی از مادهای مورد علاقه‌تون مدتی طول بکشه تا با سیستم جدید سازگار بشن، پس لطفاً با ماد سازها صبور باشید.
در آینده نزدیک، توی اسنپ‌شات‌ها می‌بینید که گزینه Vulkan کنار OpenGL قرار می‌گیره. شما می‌تونید بین این دوتا سوییچ کنید تا ما با کمک شما باگ‌ها و مشکلات پایداری رو پیدا و رفع کنیم.
- کی این اتفاق میفته؟
- برنامه ما اینه که تابستون سال ۱۴۰۵، Vulkan رو وارد تست‌های اسنپ‌شات کنیم. تا وقتی که مطمئن نشیم Vulkan پایدار، سریع و آماده‌ست، توی مرحله تست می‌مونیم. وقتی از همه چی مطمئن شدیم و روی همه دستگاه‌ها خوب کار کرد، اون موقع OpenGL رو کاملاً حذف می‌کنیم (البته قبلش خبر میدیم).
📷- ولکان و Vibrant Visuals
- مدرن کردن رندرینگ بازی یه قدم مهم برای آوردن گرافیک‌های خفن (Vibrant Visuals) به نسخه جاواست. در طولانی مدت، ولکان به ما قدرت بیشتری برای بهبود گرافیک، افزایش پرفورمنس و کاهش باگ‌های مربوط به درایورها میده. و از همه مهم‌تر، مطمئن میشیم که ماینکرفت جاوا روی مک هم زنده می‌مونه.
- خلاصه (TL;DR):
تغییر بزرگ: موتور رندر گرافیکی بازی قراره از OpenGL (که قدیمیه) به Vulkan تغییر کنه.
چرا؟ برای پرفورمنس بهتر، گرافیک‌های خفن‌تر (Vibrant Visuals) و اینکه بازی روی مک (macOS) همچنان قابل اجرا بمونه.
کی؟ تست آزمایشی از تابستون امسال توی اسنپ‌شات‌ها شروع میشه.
تاثیر: اولش ممکنه بعضی مادها نیاز به آپدیت داشته باشن و کار نکنن، ولی در نهایت بازی روون‌تر و خوشگل‌تر میشه.
📁#News - #Article
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍92🔥2👏1
❳ Food Effect Tooltips [Fabric / NeoForge]
- اگه همیشه برات سؤال بوده که این آیتم غذایی که می‌خوری چه افکت‌های خاصی بهت میده، ولی هیچوقت تو بازی نشون داده نمی‌شد، این ماد دقیقاً واسه تو ساخته شده!
'فود افکت تولتیپس' کاری می‌کنه که وقتی موس رو می‌بری رو هر آیتم غذایی، یه توضیحات (تولتیپ) بهش اضافه میشه که توش قشنگ لیست شده چه افکت‌هایی بهت میده.

چه افکت‌ها شانسی باشن، چه آمار شخصیت رو تغییر بدن، یا حتی برای آیتم‌های خاصی مثل شیر یا Chrorus Fruit (کورس فروت) هم کار می‌کنه. دیگه تو مادپک‌های شلوغ هیچ وقت گیج نمی‌شی و دقیقاً میدونی چی داری می‌خوری! خیلی کاربردی و به درد بخوره.
دانلود و اطلاعات بیشتر
#mod
#BlueCreeper
@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
❲ 🌅 ❳ موجانگ با مقاله‌ای جدید گفته که بالاخره تصمیم کبرا رو گرفته: 🌐خواندن مقاله در سایت ماینکرفت ⚪️- قدمی دیگر به سوی Vibrant Visuals: آوردن رندرینگ مدرن به نسخه جاوا من متن دقیق مقاله رو برای شما ترجمه کردم، برای دیدن خلاصه به آخر پست برید: 👥- ما هنوز سخت…
❳ با اومدن خبر تغییر رندرر ماینکرفت جاوا به والکان، سازنده ماد آیریس در جواب به سوال «این موضوع چه تاثیری روی این ماد می‌ذاره؟» که یه کاربر ازش پرسیده گفته:
«توسعه‌ی ماد آیریس (Iris) متوقف میشه! چون من تو دو سال گذشته داشتم روی یه ماد شیدر کاملاً جدید کار می‌کردم.»🤯
💡- خب حالا داستان این ماد جدید چیه؟
- سازنده آیریس تو ادامه‌ی توییت‌هاش همه چیز رو روشن کرده:

اسم ماد جدید Aperture هست و فعلاً تو فاز بتای خصوصیه.
متاسفانه این ماد جدید از پک‌های شیدر قدیمی پشتیبانی نمی‌کنه.
از اونجایی که تازه از ماه پیش بازنویسی کدهاش رو برای هماهنگی با والکان (Vulkan) شروع کرده، هنوز چیز زیادی برای نشون دادن نداره.

🚀- ویژگی‌های خفنی که Aperture قراره داشته باشه:
• یه زبان شیدرنویسی واقعی و درست‌حسابی که دیگه رو مخ نیست.

• پشتیبانی از ری‌تریسینگ سخت‌افزاری (RTX)! (البته خودش تاکید کرده که این صرفاً یه قابلیت جانبیه و لطفا الکی گنده‌اش نکنید و براش سر و صدا راه نندازید که احتمالا یعنی قراره خفن‌تر از این حرفا باشه).
• کیفیت خیلی بهتر سایه‌ها (Cascaded shadow maps).

• و احتمالاً پرفورمنس و عملکرد بالاتر نسبت به قبل.

- در نهایت هم توضیح داده که با وجود اینکه عکسای خیلی خفنی از نسخه قبلیِ این ماد داره، ولی چون نسخه بازنویسی‌شده‌ی جدید هنوز به اون سطح نرسیده، ترجیح میده فعلاً منتشرشون نکنه (عکس دومی که می‌بینید هم احتمالا یه پیش‌نمایش ساده از مادیه که داره روش کار می‌کنه).
📁#News
👤#BlueCreeper
✈️@McJavaEdition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥82👍2🔥1👏1