Мы рады представить публике нашу компьютерную игру. Это крупная художественная работа, уникальная в своём роде.
ЦАРЬ УМЕР – это визуальная новелла в сеттинге Российской Империи. Игра описывает события альтернативной истории, в которой Великая Россия выиграла Первую мировую. Однако расслабляться не стоит, ибо новая война не за горами! Игрок берёт на себя роль последнего русского императора, пытаясь спасти его душу, жизнь и страну. В игре есть 7 концовок, зависящих от решений игрока. Примерное время чтения всей новеллы 3 часа.
ЦЕНА И КАК КУПИТЬ:
300 рублей. Пишите мне в личку:
https://vk.me/m_b_packet
В сообщении приложите скрин с оплатой. Платёж желательно подписывать.
Тинькофф 4377 7278 0429 4366
Сбер 5228 6005 4270 9961
Имя получателя платежа Евгений Б.
После оплаты я дам вам ссылку на игру и код активации.
Для игры требуется компьютер с Windows или Mac OS.
Вес архива с игрой ~ 300 МБ.
ЦАРЬ УМЕР – это визуальная новелла в сеттинге Российской Империи. Игра описывает события альтернативной истории, в которой Великая Россия выиграла Первую мировую. Однако расслабляться не стоит, ибо новая война не за горами! Игрок берёт на себя роль последнего русского императора, пытаясь спасти его душу, жизнь и страну. В игре есть 7 концовок, зависящих от решений игрока. Примерное время чтения всей новеллы 3 часа.
ЦЕНА И КАК КУПИТЬ:
300 рублей. Пишите мне в личку:
https://vk.me/m_b_packet
В сообщении приложите скрин с оплатой. Платёж желательно подписывать.
Тинькофф 4377 7278 0429 4366
Сбер 5228 6005 4270 9961
Имя получателя платежа Евгений Б.
После оплаты я дам вам ссылку на игру и код активации.
Для игры требуется компьютер с Windows или Mac OS.
Вес архива с игрой ~ 300 МБ.
❤🔥208👍32👾12🔥10❤9😁5🤔4💊4🍾3🥰2🍌2
Хорошая новость, наша игра выйдет в стиме 8 марта! Теперь вы можете добавить игру в вишлист, с этого момента её можно купить ТОЛЬКО В СТИМЕ. Пожалуйста, больше не пишите мне о покупке. На данный момент полностью готов перевод на английский, завтра мы начнём переводить игру на китайский.
ССЫЛКА НА СТИМ:
https://store.steampowered.com/app/2799560/The_Czar_is_Dead/
ССЫЛКА НА СТИМ:
https://store.steampowered.com/app/2799560/The_Czar_is_Dead/
Steampowered
The Czar is Dead on Steam
The Czar is Dead is a visual novel in the setting of the Russian Empire. Help the last russian emperor save his soul, life and country.
❤155🎉26👍15😎9🔥8💊4⚡3❤🔥3🥰2🤮2🕊1
Рипуля, коли правда отъехал... как-то мерзко это всё.
😢298💊78🕊62🫡30👍22💔20😭13😴11🤯4🙏4😱2
Наша игра вышла в стиме! Мы прошли долгий путь от первоначальной задумки до текущего момента. Покупайте, играйте, рассказывайте друзьям, в Царя должен сыграть каждый! Не ленитесь оставлять отзывы в стиме, это важно для нас.
ССЫЛКА НА СТИМ:
https://store.steampowered.com/app/2799560/The_Czar_is_Dead/
ССЫЛКА НА СТИМ:
https://store.steampowered.com/app/2799560/The_Czar_is_Dead/
Steampowered
The Czar is Dead on Steam
The Czar is Dead is a visual novel in the setting of the Russian Empire. Help the last russian emperor save his soul, life and country.
👍166❤40🎉7🤮7❤🔥5💊5🔥4🐳2🤡1
изначально думал спеть что-нибудь из сергея чудакова, но в итоге выбрал хармса, у меня давно на примете был этот стишок, а тут бит на днях родился подходящий, так что вот.
❤59❤🔥10💊7🔥3🤔3💋2🤗2💩1
Последние несколько дней пробую научить нейросеть читать реп моим голосом, 20 часов ушло у моей видеокарты, шоб сделать голосовую модель по небольшому датасету (я начитал в микрофон 22 минуты всяких разных текстов). Вышло сносно, хотя конечно есть куда ещё обучать её, ну и по-хорошему нужно сделать несколько разных моих голосовых моделей и потом ещё обучать их друг на друге, чтоб было меньше ошибок. Покамест сделал своей моделью 2 кавера на макулатуру, пробовал других артистов – выходил по итогу не такой чистый звук. Если вас забавляет эта тема, то могу по вашим заявкам попробовать переозвучить какие-нибудь треки своей сеткой.
❤194👍30❤🔥17🤡9👾9😁5💋4💊4💘3💩2🖕2
❤167👍34🌚17🔥14😁13💩6🆒6💊5❤🔥4👀3👎2
На этом свете очень просто родиться, жить и умереть (МБ Пакет prod.)
Иван Щеглов, МБ Пакет, Маша
👍123❤48🔥20💊6☃5🫡5❤🔥4🙏3👏2💩1🌭1
Джейсон Шрейер - Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
В середине мая я начал разработку рпг-шутера от первого лица - после визуальной новеллы мне захотелось совершить технологический скачок и попробовать сделать игру в 3д. Работа идёт, мне очень нравится этим заниматься, однако сил и времени тратится невероятное количество, так что иногда приходится отдыхать. Во время такого короткого перерыва прочёл книгу по моей теперешней теме и хочу поделиться некоторыми моментами.
1. Изначально CD Project барыжили пиратскими дисками на рынке, подняв на этом бабла (в 90е в постсоциалистической Польше ещё не было законов об авторском праве), и лишь десятилетие спустя они сделали свою первую игру по Ведьмаку. Мало кто на Западе воспринимал всерьёз разработчиков из Восточной Европы, но теперь именно Польша является одним из лидеров в создании рпг-игр. В книге, например, есть забавное описание, как польский премьер подарил Обаме диск с Ведьмаком (это примерно как если б Мишустин подарил Бидону диск со Смутой).
2. Люди, далёкие от компьютерных игр (писатели и режиссёры), чаще всего не умеют с ними работать. Например, в начале десятых Джордж Лукас вмешивался в разработку игры по Звёздным Войнам, не понимая, что в игре важнее геймплей и интерактивность, а не киношная постановка (в итоге он продал свою компанию, а игру отменили).
3. Есть небольшая история об инди-разрабе, который на деньги девушки делал игру мечты в течение пяти лет. После релиза он стал долларовым миллионером, но это не принесло ему особого счастья: к концу разработки он уже ненавидел свою игру и выпустил всё как есть, ибо больше не мог ею заниматься. Однако игра стала супер успешной и ему пришлось ещё год через силу выпускать патчи. Заработанные деньги он в итоге так ни на что и не потратил: как-то раз ему нужно было дать журналистам интервью и он приехал к ним на машине, у которой не открывалась водительская дверь, так что вылезать приходилось с противоположной стороны.
4. Компьютерные игры находятся на стыке технологий, искусства и интерактивности. Важен баланс трёх элементов: без интерактивности получается кино, без искусства - кнопкодрочево, а отсутствие технологий превращает любую игру в настольную.
5. Первый вопрос, который задаёт книга, звучит буквально так - "... вопрос это элементарный, но веками он ставил художников в тупик, обрубая крылья многим творческим начинаниям: на какие деньги-то?" Действительно, без бюджета никакая разработка невозможна. Собственные сбережения, деньги родственников, какие-то инвестиции или донаты - нет, наверное, ни одной приличной игры, которая сделана на коленке за кусок хлеба.
6. Одним из самых частых слов, встречающихся в книге, является КРАНЧ. Мне оно не очень нравится ("переработки" вполне нормальный отечественный аналог), однако КРАНЧИТЬ для подавляющего большинства разрабов - совершенно обычное дело. Переработка ведёт к выгоранию, а выгорание - к депрессии (а депрессия к ркн). Так что без регулярного отдыха можно очень быстро возненавидеть то, чем занимаешься, даже если это дело всей твоей жизни.
7. The Last of Us, игра про сильную девочку Элли, не вызывала у разрабов особых надежд на успех (ибо большее внимание уделялось серии Анчартед). Однако благодаря грамотному балансу (киношность-интерактив-технологичная графика) игра выстрелила, а её продолжение стало супер скандальным (где-то год назад ещё вышел сериал по мотивам первой игры, который я даже посмотрел). В The Last of Us я играл несколько лет назад на третьей плойке и недавно перепрошёл на компе - на плойке было интереснее, так как от третьего лица всё же приятнее играть с геймпада.
8. Общая мысль книги, как следует из названия, довольно проста - фишки и игровые механики, которые кажутся потребителю очевидными, даются разрабам с огромным трудом. Бесконечные баги, нехватка времени и денег, семейные проблемы - в конце каждой главы так или иначе звучит мысль "какое чудо, что мы всё-таки сумели всё доделать". Так что, надеюсь, мне хватит сил и времени довести свой проект до релиза.
В середине мая я начал разработку рпг-шутера от первого лица - после визуальной новеллы мне захотелось совершить технологический скачок и попробовать сделать игру в 3д. Работа идёт, мне очень нравится этим заниматься, однако сил и времени тратится невероятное количество, так что иногда приходится отдыхать. Во время такого короткого перерыва прочёл книгу по моей теперешней теме и хочу поделиться некоторыми моментами.
1. Изначально CD Project барыжили пиратскими дисками на рынке, подняв на этом бабла (в 90е в постсоциалистической Польше ещё не было законов об авторском праве), и лишь десятилетие спустя они сделали свою первую игру по Ведьмаку. Мало кто на Западе воспринимал всерьёз разработчиков из Восточной Европы, но теперь именно Польша является одним из лидеров в создании рпг-игр. В книге, например, есть забавное описание, как польский премьер подарил Обаме диск с Ведьмаком (это примерно как если б Мишустин подарил Бидону диск со Смутой).
2. Люди, далёкие от компьютерных игр (писатели и режиссёры), чаще всего не умеют с ними работать. Например, в начале десятых Джордж Лукас вмешивался в разработку игры по Звёздным Войнам, не понимая, что в игре важнее геймплей и интерактивность, а не киношная постановка (в итоге он продал свою компанию, а игру отменили).
3. Есть небольшая история об инди-разрабе, который на деньги девушки делал игру мечты в течение пяти лет. После релиза он стал долларовым миллионером, но это не принесло ему особого счастья: к концу разработки он уже ненавидел свою игру и выпустил всё как есть, ибо больше не мог ею заниматься. Однако игра стала супер успешной и ему пришлось ещё год через силу выпускать патчи. Заработанные деньги он в итоге так ни на что и не потратил: как-то раз ему нужно было дать журналистам интервью и он приехал к ним на машине, у которой не открывалась водительская дверь, так что вылезать приходилось с противоположной стороны.
4. Компьютерные игры находятся на стыке технологий, искусства и интерактивности. Важен баланс трёх элементов: без интерактивности получается кино, без искусства - кнопкодрочево, а отсутствие технологий превращает любую игру в настольную.
5. Первый вопрос, который задаёт книга, звучит буквально так - "... вопрос это элементарный, но веками он ставил художников в тупик, обрубая крылья многим творческим начинаниям: на какие деньги-то?" Действительно, без бюджета никакая разработка невозможна. Собственные сбережения, деньги родственников, какие-то инвестиции или донаты - нет, наверное, ни одной приличной игры, которая сделана на коленке за кусок хлеба.
6. Одним из самых частых слов, встречающихся в книге, является КРАНЧ. Мне оно не очень нравится ("переработки" вполне нормальный отечественный аналог), однако КРАНЧИТЬ для подавляющего большинства разрабов - совершенно обычное дело. Переработка ведёт к выгоранию, а выгорание - к депрессии (а депрессия к ркн). Так что без регулярного отдыха можно очень быстро возненавидеть то, чем занимаешься, даже если это дело всей твоей жизни.
7. The Last of Us, игра про сильную девочку Элли, не вызывала у разрабов особых надежд на успех (ибо большее внимание уделялось серии Анчартед). Однако благодаря грамотному балансу (киношность-интерактив-технологичная графика) игра выстрелила, а её продолжение стало супер скандальным (где-то год назад ещё вышел сериал по мотивам первой игры, который я даже посмотрел). В The Last of Us я играл несколько лет назад на третьей плойке и недавно перепрошёл на компе - на плойке было интереснее, так как от третьего лица всё же приятнее играть с геймпада.
8. Общая мысль книги, как следует из названия, довольно проста - фишки и игровые механики, которые кажутся потребителю очевидными, даются разрабам с огромным трудом. Бесконечные баги, нехватка времени и денег, семейные проблемы - в конце каждой главы так или иначе звучит мысль "какое чудо, что мы всё-таки сумели всё доделать". Так что, надеюсь, мне хватит сил и времени довести свой проект до релиза.
👍171❤51🥰17👨💻9💊8🔥6🆒4👏3🍾3🤓3💅3