MBMK[RAW MIX]
271 subscribers
12.2K photos
2.01K videos
64 files
882 links
Канал для друзей
https://t.me/biggalery

Личка
@mbmkorpse
Download Telegram
2
#псевдоэссе

Cold Fear (2005)

Мы живём в период когда резидент-ивел-лайки переживают очередной взрыв популярности. Игрок в поисках бродилки-страшилки может выбирать в рамках огромного разнообразия инди и не инди проектов. Хочешь игру на манер ремейка двушки? Вот тебе россыпь китайских эротических клонов и крепко сбитых ассет флипов на UE. Хочешь что-то на манер старых "Обителей зла" со статичным управлением? Не вопрос! Десятки талантливых(и не очень) разработчиков подготовили кучу игр с танковым управлением и тесным инвентарём. Важно отметить один момент. В день сегодняшний бродилок-страшилок на классический манер выходит кратно больше, чем в годы, когда сама "Обитель Зла" была свежей новинкой. Однако есть один момент — практически все современные одскул-резидент-ивел-лайки крепко держатся за несколько геймплейных элементов: менеджмент инвентаря, сейврумы и специфическую топологию карты, по которой вам придётся много раз бегать туда-сюда.

Cold Fear ощущается невероятно интересно и свежо во дне сегодняшнем и, ставит передо мной интересный вопрос о жанровой самости сюрвайвл-хорроров.

Игра сама по себе — 4х часовое приключение в духе средне-бюджетного хоррор-боевика, который ты мог бы увидеть на кабельном канале в 2 часа ночи и почему-то досмотреть до самых тиров. Сюжет в игре функционален и проработан настолько, насколько необходимо, что бы быть ненавязчивым и создавать базовую мотивацию проходить игру. А вот с игровыми механиками всё гораздо более интересно, ведь баланс внутри Cold Fear сильно смещён в сторону Экшн игры. В чём тут суть?
В игре нет менеджмента инвентаря, мы просто листаем список оружия как в обычных стрелялках. В игре нет закреплённых точек сохранения, игра сама предлагает нам сохраниться в определённых моментах когда считает нужным. И в тот же момент основная игровая камера берёт кинематографичные ракурсы, ставя нас в неуютное положение, что парируется тем, что стрельба осуществляется с камерой из-за плеча, но при этом во время стрельбы мы можем спокойно передвигаться, что в свою очередь сбалансировано тем, что бегать мы можем только не находясь в режиме прицеливания. Сейчас я хочу упомянуть, что игру я проходил на PS2, а стики на ней далеки в своей точности и чувствительности от современных контроллеров. Подозреваю, что на ПК и с мышкой игра представляет из себя фестиваль хэдшотов. Видов врагов не слишком много, но каждый из них требует своей тактики. Пушек в игре — в самый раз. Это лаконичный и хорошо сбалансированный инструментарий. Есть начальный пистолет, он весьма слабый, но точный и у него есть фонарик, а в игре местами бывает очень темно. Есть автомат, дробовик — очень мощный, но без лазерного прицела и от того им нужно научиться пользоваться, сеть гарпуномёт, который отвлекает противников, есть гранатомёт, гранаты которого отскакивают от стен и попасть им в кого-то сложновато, есть огнемёт, которым можно поджечь себя и который очень быстро жрёт топлива. Сбалансированная умеренность - это главная черта игры. Но самое интересное в игре - это само пространство.
Топологичеки, как и в "Обители Зла", мы исследуем постепенно расширяющуюся локацию, в которой расположена цепочка игровых задач и событий, но отсутствие точек сохранения и головоломок с адвенчурными элементами ощутимо разгоняет динамику игры. Что интересно, отсутствие карты вовсе не мешает, так как пространство читается крайне прозрачно и ты всегда примерно понимаешь где находишься. На место рискованных вылазок приходит завёрнутый хитрой загогулиной линейный маршрут.
Так же очень интересно реализована интерактивность локаций. В первой половине игры мы будем часто полагаться на то, что мы находимся на корабле посередь шторма, противника может смыть волной, поджечь качающимся и горящим грузом, ударить болтающимся крюком. Трюмы же и комнаты наполнены взрывоопасными вентилями, бочками, электрическими щитками, уникальными ловушками.
Мне сложно оценить "страшность" игры, так как ни кино ни игры меня не пугают.
Cold Fear - это ненавязчивая, непродолжительная, но крайне насыщенная игра с крепкой атмосферой. Очень рекомендую к прохождению.
🔥41
И небольшое дополнение.

Как игра на PS2 Cold Fear выглядит невероятно хорошо. Капли воды на камере, огромные трёхмерные волны на заднем плане, тени и освещение. Очень много интересных деталей и уникальных анимаций. Например то как главный герой старается компенсировать качку нограми, то как покачиваются висящие на вытяжке поварёшки на камбузе. Технологически - это шедевр. Но по классике вся красота сконцентрирована в первой половине игры.
2
Есть один неплохой сайт, по которому видно, что сейчас мы переживаем рассцвет жанра бродилок-страшилок. В прошлом году вышло рекордное количество игр в жанре.

Хоть и компетентность выборки там вызывает некоторые вопросы.
1
мне не хватило игр про зомбей и кораблей
3
6
2🥰1
1
2
Forwarded from ВОР ГОВНА
😁1
1
2
Forwarded from CatGeek ❄️ (Sergey Yudin)
1