Без своих псевдоэссэ я вас не оставлю.
Гипотеза: The Path - это редуцированная версия Rule of Rose.
1. Анонс разработки The Path приходится на начало 2006-го года, активная фаза разработки приходится на конец 2006-го года. Что очень хорошо накладывается на период активного обсуждения в СМИ игры Rule Of Rose, связанного с её неоднозначными темами(насилие над детьми, сексуальное и физическое в рамках закрытых учебных заведений и вообще. Сюрприз-Сюрприз - игру запретили в Бриташке, Новой Зеландии и Австралии).
2. Обе игры опираются на идею - "Вернём жестокость сказок братьев Гримм в сказки братьев Гримм". Обе игры так или иначе опираются на сказку Красная Шапочка.
3. Огромное количество пересечений в рамках стилистических решений. От цветовой гаммы и до нервной инвертированной каллиграфии.
4. Осмысленное Редуцирование геймплейных элементов. (The Path - это буквально второй хайповый симулятор ходьбы после LSD, Rule of Rose выносит боевую систему ещё дальше за скобки, развивая систему из Silent Hill 2).
Гипотеза: The Path - это редуцированная версия Rule of Rose.
1. Анонс разработки The Path приходится на начало 2006-го года, активная фаза разработки приходится на конец 2006-го года. Что очень хорошо накладывается на период активного обсуждения в СМИ игры Rule Of Rose, связанного с её неоднозначными темами(насилие над детьми, сексуальное и физическое в рамках закрытых учебных заведений и вообще. Сюрприз-Сюрприз - игру запретили в Бриташке, Новой Зеландии и Австралии).
2. Обе игры опираются на идею - "Вернём жестокость сказок братьев Гримм в сказки братьев Гримм". Обе игры так или иначе опираются на сказку Красная Шапочка.
3. Огромное количество пересечений в рамках стилистических решений. От цветовой гаммы и до нервной инвертированной каллиграфии.
4. Осмысленное Редуцирование геймплейных элементов. (The Path - это буквально второй хайповый симулятор ходьбы после LSD, Rule of Rose выносит боевую систему ещё дальше за скобки, развивая систему из Silent Hill 2).
❤1
Forwarded from Мосфедльсбайр
#mfb_киновечер
🧛 Носферату, симфония ужаса/ Nosferatu – Eine Symphonie des Grauens (1922)
Что можно сказать о фильме эпохи немого кино, ставшем абсолютным культом и бессмертной классикой? О фильме, влияние которого на кинематограф тяжело переоценить? Наряду с другими легендарными лентами из эпохи немецкого экспрессионизма, «Симфония ужаса» оставила неизгладимый след в сознании зрителя, впервые показав на экране персонализацию зла такой, какой её на то время никто не мог себе вообразить.
Впалые глаза, лысый череп, заострённые уши и тонкие длинные клыки вместе с крючковатыми ногтями на худощавых вытянутых пальцах. В 1922 году, увидев на экране настолько уродливый и поразительно убедительный образ вампира, зрители до такой степени проникались его жуткой внешностью, что некоторые считали актёра Макса Шрека настоящим кровососущим вурдалаком.
Но ужасал фильм не только одним графом Орлоком. В разрез с принципами экспрессионизма, окружение в фильме было в основном снято с натуры, а не на фоне искусственных декораций причудливых форм. В то же время каждый кадр пронизан атмосферой страшного сна, когда сознание борется с нереальностью и холодом происходящего. Карпатские леса, изображенные в негативе, белые деревья на фоне чёрного неба и кадры медленно парящего по воде чумного корабля. Через такие инновационные изобразительные приёмы и выражался экспрессионизм картины.
Вдова Брэма Стокера не пожелала давать авторские права на экранизацию «Дракулы», из-за чего приходилось изменять все имена и названия. Однако через суд она добивалась уничтожения всех копий ленты, которые в день премьеры изъяли из кинотеатров. К счастью, до нас дошла полная версия легендарного шедевра из тех времён, когда люди создавали фильмы, способные пугать без цвета и звука.
Что можно сказать о таком фильме? Можно сказать, что не посмотреть этот чудом уцелевший шедевр немого кино – большое упущение.
Что можно сказать о фильме эпохи немого кино, ставшем абсолютным культом и бессмертной классикой? О фильме, влияние которого на кинематограф тяжело переоценить? Наряду с другими легендарными лентами из эпохи немецкого экспрессионизма, «Симфония ужаса» оставила неизгладимый след в сознании зрителя, впервые показав на экране персонализацию зла такой, какой её на то время никто не мог себе вообразить.
Впалые глаза, лысый череп, заострённые уши и тонкие длинные клыки вместе с крючковатыми ногтями на худощавых вытянутых пальцах. В 1922 году, увидев на экране настолько уродливый и поразительно убедительный образ вампира, зрители до такой степени проникались его жуткой внешностью, что некоторые считали актёра Макса Шрека настоящим кровососущим вурдалаком.
Но ужасал фильм не только одним графом Орлоком. В разрез с принципами экспрессионизма, окружение в фильме было в основном снято с натуры, а не на фоне искусственных декораций причудливых форм. В то же время каждый кадр пронизан атмосферой страшного сна, когда сознание борется с нереальностью и холодом происходящего. Карпатские леса, изображенные в негативе, белые деревья на фоне чёрного неба и кадры медленно парящего по воде чумного корабля. Через такие инновационные изобразительные приёмы и выражался экспрессионизм картины.
Вдова Брэма Стокера не пожелала давать авторские права на экранизацию «Дракулы», из-за чего приходилось изменять все имена и названия. Однако через суд она добивалась уничтожения всех копий ленты, которые в день премьеры изъяли из кинотеатров. К счастью, до нас дошла полная версия легендарного шедевра из тех времён, когда люди создавали фильмы, способные пугать без цвета и звука.
Что можно сказать о таком фильме? Можно сказать, что не посмотреть этот чудом уцелевший шедевр немого кино – большое упущение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from очаровательный клоун, который не знает, когда остановиться (Городничій уѣзднаго города N)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁2
Forwarded from MBMK[RAW MIX]
Rule of Rose - это игра для Ps2 в жанре Страшилка-Выживалка.
Постараюсь высказаться кратко о первых впечатлениях, так как успел наиграть около 2,5 часов.
Представьте себе механику перемещения и боевую систему из Cайлент Xилл 2. В RoR она такая-же, но пока мы не найдём собаку, но не буду забегать вперёд.
Разработчики выбрали очень крутой способ подачи сюжета, мы гоняем по игре с книжками, в которых записаны сказки, метафорически описывающие наши злоключения. Так же все события описываются закадровым чтецом в третьем лице. Например, в результате череды злоключений мы находим собаку, привязанную крепко верёвками к потолку, и собака непрерывно скулит. Если мы попытаемся её развязать, не имея ножниц, закадровый голос скажет: "Бедная девочка пыталась развязать собаку, но верёвки были слишком крепки, и девочка могла лишь бессильно смотреть на мучения бедного животного".
Особенность игры в том, что она очень подробно тебе всё рассказывает и объясняет как в себя играть.
Постараюсь высказаться кратко о первых впечатлениях, так как успел наиграть около 2,5 часов.
Представьте себе механику перемещения и боевую систему из Cайлент Xилл 2. В RoR она такая-же, но пока мы не найдём собаку, но не буду забегать вперёд.
Разработчики выбрали очень крутой способ подачи сюжета, мы гоняем по игре с книжками, в которых записаны сказки, метафорически описывающие наши злоключения. Так же все события описываются закадровым чтецом в третьем лице. Например, в результате череды злоключений мы находим собаку, привязанную крепко верёвками к потолку, и собака непрерывно скулит. Если мы попытаемся её развязать, не имея ножниц, закадровый голос скажет: "Бедная девочка пыталась развязать собаку, но верёвки были слишком крепки, и девочка могла лишь бессильно смотреть на мучения бедного животного".
Особенность игры в том, что она очень подробно тебе всё рассказывает и объясняет как в себя играть.
🔥2👏2❤1👍1
Казалось бы, как только вы получаете собаку, вам должно перестать быть страшно. Ведь это очень умная собака, она умеет искать предметы, знает команды стоять и ко мне, но...
Разработчики выбрали очень страшный сеттинг.
Это Детский дом.
Это Детский дом в Британии 30х.
Это Детский дом в Британии 30х, в котором живут дети и они...
БРИТАНЦЫ.
Что может быть страшнее? Это мир в котором всё ужасно воняет, кроме еды. Еда в этом мире не имеет вкуса. Дети организуют секту "Аристократы Красных Карандашей" и устраивают жестокие игры на выживание.
А на вашей стороне только собака.
Пиздец, не правда ли?
Разработчики выбрали очень страшный сеттинг.
Это Детский дом.
Это Детский дом в Британии 30х.
Это Детский дом в Британии 30х, в котором живут дети и они...
БРИТАНЦЫ.
Что может быть страшнее? Это мир в котором всё ужасно воняет, кроме еды. Еда в этом мире не имеет вкуса. Дети организуют секту "Аристократы Красных Карандашей" и устраивают жестокие игры на выживание.
А на вашей стороне только собака.
Пиздец, не правда ли?
❤1
#MBMKтрекография
Коллаборации и Театр
Робот и Пластиковая Собака(2021)
Дети Йетти(2022)
Самой увлекательной и сложной для меня работой оказалось сотрудничество с маленьким кукольным театром, состоявшим из Даши и Иры. Каждый спектакль, что они поставили, был по настоящему прекрасен. Каждый раз я писал музыку, начиная с самых ранних этапов его разработки. Вот где-где, а в условиях ограниченного времени ты и правда, извиваешься ужом и выкапываешь даже самые древние приёмы(из 6996). Снова начинаешь крутить VST из юности и очень много слушаешь.
Писать музыку для спектакля мне очень понравилось, и бесконечно жаль, что это сотрудничество не получило продолжения. По политическим причинам мы оказались в разных странах, а после Ира трагически погибла.
Коллаборации и Театр
Робот и Пластиковая Собака(2021)
Дети Йетти(2022)
Самой увлекательной и сложной для меня работой оказалось сотрудничество с маленьким кукольным театром, состоявшим из Даши и Иры. Каждый спектакль, что они поставили, был по настоящему прекрасен. Каждый раз я писал музыку, начиная с самых ранних этапов его разработки. Вот где-где, а в условиях ограниченного времени ты и правда, извиваешься ужом и выкапываешь даже самые древние приёмы(из 6996). Снова начинаешь крутить VST из юности и очень много слушаешь.
Писать музыку для спектакля мне очень понравилось, и бесконечно жаль, что это сотрудничество не получило продолжения. По политическим причинам мы оказались в разных странах, а после Ира трагически погибла.
💘2🔥1🙏1