Prince of Perisa: The Sands of Time 2003
Это не просто культовый экшен-платформер, а игра, которая изменила представление о том, каким может быть приключение в трёхмерном пространстве. Это история о времени, ошибках и попытке их исправить - рассказанная через механику, сюжет и саму структуру игры.
История подаётся как воспоминание. Принц - не герой без изъянов, а самодовольный и неопытный юноша, который из-за жажды славы и признания выпускает Пески Времени. Мир рушится буквально у него на глазах, и вместе с принцессой Фарой он отправляется исправлять собственную ошибку.
Особенность сюжета в том, что рассказчик знает финал, но всё равно проживает путь заново. Это создаёт ощущение восточной притчи: не о спасении мира, а о взрослении. Фара - не пассивная спутница, а зеркало для Принца, постоянно напоминающее ему о последствиях его решений.
Главная гениальность игры - механика управления временем. Возможность отматывать события назад - не просто удобство, а метафора сожаления. Ты ошибся - но у тебя есть шанс всё переосмыслить и попробовать иначе. Платформинг построен на: беге по стенам, акробатике и точности, ощущении ритма и пространства. Игра постоянно балансирует между напряжением и свободой. Она не наказывает жестоко, а учит через повтор.
Сражения здесь скорее хореография, чем рубка. Принц ловок, враги - не просто мишени, а элементы пространства. Использование кинжала времени делает каждый бой динамичным и тактическим. Да, сегодня боевая система может показаться простой, но в контексте своего времени она была: кинематографичной, плавной и интуитивной.
Визуально игра - восточная сказка, пропущенная через минимализм начала 2000-х. Музыка и окружение создают ощущение утерянной цивилизации, застывшей между временем и песком. Озвучка и монологи Принца добавляют интимности: ты не просто играешь, ты слушаешь чьи-то воспоминания.
Это классика не из-за ностальгии, а из-за идеи. Это редкий пример, когда механика, сюжет и тема говорят на одном языке. Для меня это отличная сказка на Новый Год, в Steam 37ч уже. Также для меня это ностальгия по тем временам, когда мы всем классом ее проходили и помогали с головоломками. Эх, классное время было.
Оценка: ★★★★☆
#Re #Игры
Это не просто культовый экшен-платформер, а игра, которая изменила представление о том, каким может быть приключение в трёхмерном пространстве. Это история о времени, ошибках и попытке их исправить - рассказанная через механику, сюжет и саму структуру игры.
История подаётся как воспоминание. Принц - не герой без изъянов, а самодовольный и неопытный юноша, который из-за жажды славы и признания выпускает Пески Времени. Мир рушится буквально у него на глазах, и вместе с принцессой Фарой он отправляется исправлять собственную ошибку.
Особенность сюжета в том, что рассказчик знает финал, но всё равно проживает путь заново. Это создаёт ощущение восточной притчи: не о спасении мира, а о взрослении. Фара - не пассивная спутница, а зеркало для Принца, постоянно напоминающее ему о последствиях его решений.
Главная гениальность игры - механика управления временем. Возможность отматывать события назад - не просто удобство, а метафора сожаления. Ты ошибся - но у тебя есть шанс всё переосмыслить и попробовать иначе. Платформинг построен на: беге по стенам, акробатике и точности, ощущении ритма и пространства. Игра постоянно балансирует между напряжением и свободой. Она не наказывает жестоко, а учит через повтор.
Сражения здесь скорее хореография, чем рубка. Принц ловок, враги - не просто мишени, а элементы пространства. Использование кинжала времени делает каждый бой динамичным и тактическим. Да, сегодня боевая система может показаться простой, но в контексте своего времени она была: кинематографичной, плавной и интуитивной.
Визуально игра - восточная сказка, пропущенная через минимализм начала 2000-х. Музыка и окружение создают ощущение утерянной цивилизации, застывшей между временем и песком. Озвучка и монологи Принца добавляют интимности: ты не просто играешь, ты слушаешь чьи-то воспоминания.
Это классика не из-за ностальгии, а из-за идеи. Это редкий пример, когда механика, сюжет и тема говорят на одном языке. Для меня это отличная сказка на Новый Год, в Steam 37ч уже. Также для меня это ностальгия по тем временам, когда мы всем классом ее проходили и помогали с головоломками. Эх, классное время было.
Оценка: ★★★★☆
#Re #Игры
❤🔥3👍2🙏1
В этом году видимо navigation вышла из чата, придётся учить город что бы не попасть в просак. 🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣3👍1
Я устал. Ирония была в том, что я устал даже от отдыха. Сон больше не лечил, тишина не спасала, паузы растягивались, но облегчения не приносили. Будто я слишком долго стоял между делом и пустотой - и оба варианта перестали работать.
Отдых превратился в обязанность. Надо расслабиться. Надо восстановиться. Надо почувствовать себя лучше. Слова давили сильнее, чем работа. Я лежал, смотрел в потолок и чувствовал, как время проходит мимо, даже не притормозив.
Я хотел не покоя - я хотел движения. Своего. Без расписаний и советов. Заняться делами, которые не называются "полезными", но возвращают ощущение, что я ещё жив. Маленькие шаги. Свой ритм. Свой темп.
Иногда лучший отдых - это перестать отдыхать. Встать, стряхнуть с себя пыль ожиданий и просто начать делать то, что давно просилось наружу. Без пафоса. Без обещаний.
Просто потому, что пора.
Отдых превратился в обязанность. Надо расслабиться. Надо восстановиться. Надо почувствовать себя лучше. Слова давили сильнее, чем работа. Я лежал, смотрел в потолок и чувствовал, как время проходит мимо, даже не притормозив.
Я хотел не покоя - я хотел движения. Своего. Без расписаний и советов. Заняться делами, которые не называются "полезными", но возвращают ощущение, что я ещё жив. Маленькие шаги. Свой ритм. Свой темп.
Иногда лучший отдых - это перестать отдыхать. Встать, стряхнуть с себя пыль ожиданий и просто начать делать то, что давно просилось наружу. Без пафоса. Без обещаний.
Просто потому, что пора.
❤🔥3👍2🤣2
Когда переигрываешь во что-то, начинаешь писать в стиле персонажа.
Чужой голос селится в голове, как дым после выстрела - сначала щиплет глаза, потом становится привычным. Ты думаешь его фразами, смотришь на мир его усталостью, и собственные мысли уходят в тень.
Это не подражание. Это заражение. Персонаж прожил слишком долго внутри тебя, и граница стерлась. Его боль стала удобным языком, чтобы говорить о своей. Его ирония - бронёй от реальности, которая бьёт без предупреждения.
Но в какой-то момент ловишь себя на мысли: это уже не он говорит. Это ты. Просто нашёл форму, где можно быть честным, не называя себя по имени. И тогда понимаешь - игра закончилась, а монолог остался.
Чужой голос селится в голове, как дым после выстрела - сначала щиплет глаза, потом становится привычным. Ты думаешь его фразами, смотришь на мир его усталостью, и собственные мысли уходят в тень.
Это не подражание. Это заражение. Персонаж прожил слишком долго внутри тебя, и граница стерлась. Его боль стала удобным языком, чтобы говорить о своей. Его ирония - бронёй от реальности, которая бьёт без предупреждения.
Но в какой-то момент ловишь себя на мысли: это уже не он говорит. Это ты. Просто нашёл форму, где можно быть честным, не называя себя по имени. И тогда понимаешь - игра закончилась, а монолог остался.
❤🔥3👍2🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда же ты сука кончишься.. 😩
❤🔥3🙏3👎1
День 144.
Макс сука боль третья
"Только вчера завязал — и почему-то снова в канаве."
В первую очередь я не знаю что меня к перепрохождению именно этой части сподвигло, потому что наверное именно ее я и помню смутно, будто этого никогда и не было. Мой босс принес мне совершенно новый диск, я его распечатываю и в этот же день начинаю проходить у себя в отделе.
И прошел я его за дня 2 наверное, если не за один, вроде помню тогда у меня смены были по 12 часов. Это было быстро, будто этого и не было и даже сравнивая со второй частью, я помню что был не в восторге от игры. Где же мой нуар, где пиздастрадательный Макс сука боль, где темный мой Нью-йорк, почему сука опять эта 2012 года мода на желтые фильтры и африканские страны.
А сейчас играешь и понимаешь, что игра точно прошла проверку временем, ибо спустя почти 15 лет играется очень бодро и отлично, а с новой модой на Джон Уика так и вообще.. Даже мод на него есть и музычку бодрую. Если бы я хотел поиграть в Джон Уика, то это был бы Макс сука боль, только не алкашная версия конечно.
Нравится замедление, стиль Джона Ву, что противники отлетают от 1-2 тычки, что нет этого элемента экшена, где чувствуешь себя бессмертным и со временем жизни сами восстановятся, тут сука надо принимать болеутоляющие и экономить их. Что тоже заставляет играть аккуратно. Музыка в этой игре сосет, я не знаю куда смотрели рокстар, для такой жанра игры нужно что-то пободрее, что бы был стимул влетать в пекло и под крутой музон выносить бошки. В голову вот сразу приходит hotline miami. На счет заглавной композиции претензий ноль, прекрасна как и всегда.
Сценарий тоже сосет, что неудивительно для данного жанра. Но, пусть будет, я даже уверен скипай все кат-сцены и ничего не особо и не упустишь. Также напрягает что в игре половина диалогов на иностранном языке, на хуя это сделано не понятно, что бы я вместе с героем ничерта не понимал что происходит вокруг меня. И что собственно от меня хотят. Выбор оружия невелик, как правило пистолет отлично заменяет двуручное оружие, золотое выглядит кринжово из-за чего подбирать золотые детали не хочется.
И о ебучие титры, которые идут минут 15 кажись если не 20 и их не отключить и не перемотать, а сам ты хз сохранился твой прогресс или же нет. Думал все ачивки выбить пока играл в игру, но потом перехотел что-то, не буду тратить на это время и портить себе впечатление от игры. Сейв оставлю, а там может в следующем году вернусь, ибо почему-то аналоги хорошие в голову не приходят, которые смогли бы отлично заменить мне Макса сука боль третья, разве что вторая боль думаю будет получше в силу наверное ностальгии и сука Моны Сакс. По крайней мере я не вспомню, что бы там постоянно были приступы эпилептика, ссаные фильтры и дерганные силуэты персонажей. Из-за чего даже есть мод, который это отключает в третьей сука боли.
Оценка: ★★★★☆
Увы и никак не выше. В своем жанре отличная стрелялка и со своим стилем, но в плане истории и персонажей в принципе сильно уступает для меня Анчартеду. Поэтому в одну лигу я их добавить не могу. Для ознакомления пойдет, а так, проходняк.
#Игры #Re
Макс сука боль третья
"Только вчера завязал — и почему-то снова в канаве."
В первую очередь я не знаю что меня к перепрохождению именно этой части сподвигло, потому что наверное именно ее я и помню смутно, будто этого никогда и не было. Мой босс принес мне совершенно новый диск, я его распечатываю и в этот же день начинаю проходить у себя в отделе.
И прошел я его за дня 2 наверное, если не за один, вроде помню тогда у меня смены были по 12 часов. Это было быстро, будто этого и не было и даже сравнивая со второй частью, я помню что был не в восторге от игры. Где же мой нуар, где пиздастрадательный Макс сука боль, где темный мой Нью-йорк, почему сука опять эта 2012 года мода на желтые фильтры и африканские страны.
А сейчас играешь и понимаешь, что игра точно прошла проверку временем, ибо спустя почти 15 лет играется очень бодро и отлично, а с новой модой на Джон Уика так и вообще.. Даже мод на него есть и музычку бодрую. Если бы я хотел поиграть в Джон Уика, то это был бы Макс сука боль, только не алкашная версия конечно.
Нравится замедление, стиль Джона Ву, что противники отлетают от 1-2 тычки, что нет этого элемента экшена, где чувствуешь себя бессмертным и со временем жизни сами восстановятся, тут сука надо принимать болеутоляющие и экономить их. Что тоже заставляет играть аккуратно. Музыка в этой игре сосет, я не знаю куда смотрели рокстар, для такой жанра игры нужно что-то пободрее, что бы был стимул влетать в пекло и под крутой музон выносить бошки. В голову вот сразу приходит hotline miami. На счет заглавной композиции претензий ноль, прекрасна как и всегда.
Сценарий тоже сосет, что неудивительно для данного жанра. Но, пусть будет, я даже уверен скипай все кат-сцены и ничего не особо и не упустишь. Также напрягает что в игре половина диалогов на иностранном языке, на хуя это сделано не понятно, что бы я вместе с героем ничерта не понимал что происходит вокруг меня. И что собственно от меня хотят. Выбор оружия невелик, как правило пистолет отлично заменяет двуручное оружие, золотое выглядит кринжово из-за чего подбирать золотые детали не хочется.
И о ебучие титры, которые идут минут 15 кажись если не 20 и их не отключить и не перемотать, а сам ты хз сохранился твой прогресс или же нет. Думал все ачивки выбить пока играл в игру, но потом перехотел что-то, не буду тратить на это время и портить себе впечатление от игры. Сейв оставлю, а там может в следующем году вернусь, ибо почему-то аналоги хорошие в голову не приходят, которые смогли бы отлично заменить мне Макса сука боль третья, разве что вторая боль думаю будет получше в силу наверное ностальгии и сука Моны Сакс. По крайней мере я не вспомню, что бы там постоянно были приступы эпилептика, ссаные фильтры и дерганные силуэты персонажей. Из-за чего даже есть мод, который это отключает в третьей сука боли.
Оценка: ★★★★☆
Увы и никак не выше. В своем жанре отличная стрелялка и со своим стилем, но в плане истории и персонажей в принципе сильно уступает для меня Анчартеду. Поэтому в одну лигу я их добавить не могу. Для ознакомления пойдет, а так, проходняк.
#Игры #Re
❤🔥3🤣2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🙏2❤🔥1👍1