День 141.
Увы, это плохо. Если брать конкретно этот сезон, то он будет худшим во всем сериале. Если сконцентрироваться на проблемах, то тут нужно будет аудио-отзыв оставлять минут на 10. Если брать в общем и целом, то много сюжетных дыр и Чеховских ружий, которые в итоге не выстрелили. А сколько теорий было, не сосчитать. Не нужно иметь семь пядей во лбу, что бы понять, фанаты не довольны.
Прибавим к дырявому сюжету и дерьмовую актерскую игру, привет Милли Бобби Браун (Оди) и Финну Вулфхарду (Майк). Кейт Буш тоже достала, песня A deal with God вообще кажется какой-то инородной для меня, так как изначально я ее услышал у группы Placebo и звучит она у них лучше, а когда она была темой фьюда Гробовщика и Шона Майклза на Реслмании, аж до мурашек. Но тут я отвлекся.
Векна в 5 сезоне перестаёт быть просто антагонистом. Он становится: отражением человеческой боли, итогом экспериментов, символом сломанного детства. Важно, что сериал не обесценивает зло, но и не романтизирует его. Финал чётко даёт понять: монстров создают люди, но расплачиваться за это приходится детям. Персонажей очень много, всем нужно уделить время, всех нужно чем-то занять, так еще и продумать им арки.
Хоть актриса мне не понравилась, но персонаж Оди мне здесь понравился, а точнее ее дуга. Здесь она не старается брать силу из боли или гнева, тут она стала глубже. Очень понравилась Холли, еще один герой семьи Вилер. Даже порадовала.
В целом я принимаю концовку, мне понравилось как братья Дафферы все обыграли из-за чего история воспринимается как-то иначе что ли... Но обидно, что даже персонажей перелопатили, изменили их мышление и принципы, которых они придерживались в первых сезонах, особенно это касается Дастина. Уилл так вообще каминг аут совершил, который меня разочаровал. Может я и хотел бы немного более философский обзор сделать, но настроения нет, ожидания подвели.
Оценка сезону: ★★★☆☆
Оценка сериалу: ★★★★☆
Очень жаль, что сериал потерял свой вайб и стиль первых сезонов, очень грамотный текст был, который создавал больше вопросов, но масштабирование все испортило как обычно это и бывает. 1-2 сезона для сериала было бы отличным, но жажда денег или чего, я хз. Сериал даже не в топ25 всех сериалов, так что... сериал чисто для глоров. Общую оценку сменил с 9 до 8. Итого просто хороший сериал.
#сериалы
Увы, это плохо. Если брать конкретно этот сезон, то он будет худшим во всем сериале. Если сконцентрироваться на проблемах, то тут нужно будет аудио-отзыв оставлять минут на 10. Если брать в общем и целом, то много сюжетных дыр и Чеховских ружий, которые в итоге не выстрелили. А сколько теорий было, не сосчитать. Не нужно иметь семь пядей во лбу, что бы понять, фанаты не довольны.
Прибавим к дырявому сюжету и дерьмовую актерскую игру, привет Милли Бобби Браун (Оди) и Финну Вулфхарду (Майк). Кейт Буш тоже достала, песня A deal with God вообще кажется какой-то инородной для меня, так как изначально я ее услышал у группы Placebo и звучит она у них лучше, а когда она была темой фьюда Гробовщика и Шона Майклза на Реслмании, аж до мурашек. Но тут я отвлекся.
Векна в 5 сезоне перестаёт быть просто антагонистом. Он становится: отражением человеческой боли, итогом экспериментов, символом сломанного детства. Важно, что сериал не обесценивает зло, но и не романтизирует его. Финал чётко даёт понять: монстров создают люди, но расплачиваться за это приходится детям. Персонажей очень много, всем нужно уделить время, всех нужно чем-то занять, так еще и продумать им арки.
Хоть актриса мне не понравилась, но персонаж Оди мне здесь понравился, а точнее ее дуга. Здесь она не старается брать силу из боли или гнева, тут она стала глубже. Очень понравилась Холли, еще один герой семьи Вилер. Даже порадовала.
В целом я принимаю концовку, мне понравилось как братья Дафферы все обыграли из-за чего история воспринимается как-то иначе что ли... Но обидно, что даже персонажей перелопатили, изменили их мышление и принципы, которых они придерживались в первых сезонах, особенно это касается Дастина. Уилл так вообще каминг аут совершил, который меня разочаровал. Может я и хотел бы немного более философский обзор сделать, но настроения нет, ожидания подвели.
Оценка сезону: ★★★☆☆
Оценка сериалу: ★★★★☆
Очень жаль, что сериал потерял свой вайб и стиль первых сезонов, очень грамотный текст был, который создавал больше вопросов, но масштабирование все испортило как обычно это и бывает. 1-2 сезона для сериала было бы отличным, но жажда денег или чего, я хз. Сериал даже не в топ25 всех сериалов, так что... сериал чисто для глоров. Общую оценку сменил с 9 до 8. Итого просто хороший сериал.
#сериалы
❤🔥5👍3
Полярный экспресс 2004
Один из любимых мною рождественских мультфильмов в прошлом. В принципе глянув его недавно, думаю ничего не поменялось. Земекис отлично поработал с Томом Хэнксом и экранизировал книгу Криса Ван Олсбурга 1985 года, которая состоит просто из картинок, а текста там по минимуму.
Автор книги остался доволен фильмом именно потому, что он сохранил ощущение тишины и чуда, а не просто пересказал сюжет. Также мультфильм попал в книгу рекордов Гиннесса, как первый снятый в Моушен кэпчер. Но чувствуется что проект не проходит проверку временем, местами графика выглядит нелепо, а местами лица у героев жуткие.
Музыка Алана Сильвестри прекрасна, создает ощущение чуда и праздника. "Полярный экспресс" - фильм не для всех и не сразу. В детстве он кажется волшебным приключением,
во взрослом возрасте - тихой, немного грустной притчей о потерянной вере.
Это кино не столько о Рождестве, сколько о желании верить, даже когда мир учит сомневаться. Именно поэтому его пересматривают каждый год: не ради сюжета, а ради ощущения, что где-то глубоко внутри колокольчик всё ещё звенит.
Оценка: ★★★★☆
Я все также продолжу его пересматривать время от времени, так как Клаус тоже стал моим фаворитом среди рождественской анимации наверное уже не каждый год. Но вам советую ознакомиться, если еще не знакомы, время еше есть пока фильм имеет силу Рождества.
#Re #Кино
Один из любимых мною рождественских мультфильмов в прошлом. В принципе глянув его недавно, думаю ничего не поменялось. Земекис отлично поработал с Томом Хэнксом и экранизировал книгу Криса Ван Олсбурга 1985 года, которая состоит просто из картинок, а текста там по минимуму.
Автор книги остался доволен фильмом именно потому, что он сохранил ощущение тишины и чуда, а не просто пересказал сюжет. Также мультфильм попал в книгу рекордов Гиннесса, как первый снятый в Моушен кэпчер. Но чувствуется что проект не проходит проверку временем, местами графика выглядит нелепо, а местами лица у героев жуткие.
Музыка Алана Сильвестри прекрасна, создает ощущение чуда и праздника. "Полярный экспресс" - фильм не для всех и не сразу. В детстве он кажется волшебным приключением,
во взрослом возрасте - тихой, немного грустной притчей о потерянной вере.
Это кино не столько о Рождестве, сколько о желании верить, даже когда мир учит сомневаться. Именно поэтому его пересматривают каждый год: не ради сюжета, а ради ощущения, что где-то глубоко внутри колокольчик всё ещё звенит.
Оценка: ★★★★☆
Я все также продолжу его пересматривать время от времени, так как Клаус тоже стал моим фаворитом среди рождественской анимации наверное уже не каждый год. Но вам советую ознакомиться, если еще не знакомы, время еше есть пока фильм имеет силу Рождества.
#Re #Кино
❤🔥4👍3
Prince of Perisa: The Sands of Time 2003
Это не просто культовый экшен-платформер, а игра, которая изменила представление о том, каким может быть приключение в трёхмерном пространстве. Это история о времени, ошибках и попытке их исправить - рассказанная через механику, сюжет и саму структуру игры.
История подаётся как воспоминание. Принц - не герой без изъянов, а самодовольный и неопытный юноша, который из-за жажды славы и признания выпускает Пески Времени. Мир рушится буквально у него на глазах, и вместе с принцессой Фарой он отправляется исправлять собственную ошибку.
Особенность сюжета в том, что рассказчик знает финал, но всё равно проживает путь заново. Это создаёт ощущение восточной притчи: не о спасении мира, а о взрослении. Фара - не пассивная спутница, а зеркало для Принца, постоянно напоминающее ему о последствиях его решений.
Главная гениальность игры - механика управления временем. Возможность отматывать события назад - не просто удобство, а метафора сожаления. Ты ошибся - но у тебя есть шанс всё переосмыслить и попробовать иначе. Платформинг построен на: беге по стенам, акробатике и точности, ощущении ритма и пространства. Игра постоянно балансирует между напряжением и свободой. Она не наказывает жестоко, а учит через повтор.
Сражения здесь скорее хореография, чем рубка. Принц ловок, враги - не просто мишени, а элементы пространства. Использование кинжала времени делает каждый бой динамичным и тактическим. Да, сегодня боевая система может показаться простой, но в контексте своего времени она была: кинематографичной, плавной и интуитивной.
Визуально игра - восточная сказка, пропущенная через минимализм начала 2000-х. Музыка и окружение создают ощущение утерянной цивилизации, застывшей между временем и песком. Озвучка и монологи Принца добавляют интимности: ты не просто играешь, ты слушаешь чьи-то воспоминания.
Это классика не из-за ностальгии, а из-за идеи. Это редкий пример, когда механика, сюжет и тема говорят на одном языке. Для меня это отличная сказка на Новый Год, в Steam 37ч уже. Также для меня это ностальгия по тем временам, когда мы всем классом ее проходили и помогали с головоломками. Эх, классное время было.
Оценка: ★★★★☆
#Re #Игры
Это не просто культовый экшен-платформер, а игра, которая изменила представление о том, каким может быть приключение в трёхмерном пространстве. Это история о времени, ошибках и попытке их исправить - рассказанная через механику, сюжет и саму структуру игры.
История подаётся как воспоминание. Принц - не герой без изъянов, а самодовольный и неопытный юноша, который из-за жажды славы и признания выпускает Пески Времени. Мир рушится буквально у него на глазах, и вместе с принцессой Фарой он отправляется исправлять собственную ошибку.
Особенность сюжета в том, что рассказчик знает финал, но всё равно проживает путь заново. Это создаёт ощущение восточной притчи: не о спасении мира, а о взрослении. Фара - не пассивная спутница, а зеркало для Принца, постоянно напоминающее ему о последствиях его решений.
Главная гениальность игры - механика управления временем. Возможность отматывать события назад - не просто удобство, а метафора сожаления. Ты ошибся - но у тебя есть шанс всё переосмыслить и попробовать иначе. Платформинг построен на: беге по стенам, акробатике и точности, ощущении ритма и пространства. Игра постоянно балансирует между напряжением и свободой. Она не наказывает жестоко, а учит через повтор.
Сражения здесь скорее хореография, чем рубка. Принц ловок, враги - не просто мишени, а элементы пространства. Использование кинжала времени делает каждый бой динамичным и тактическим. Да, сегодня боевая система может показаться простой, но в контексте своего времени она была: кинематографичной, плавной и интуитивной.
Визуально игра - восточная сказка, пропущенная через минимализм начала 2000-х. Музыка и окружение создают ощущение утерянной цивилизации, застывшей между временем и песком. Озвучка и монологи Принца добавляют интимности: ты не просто играешь, ты слушаешь чьи-то воспоминания.
Это классика не из-за ностальгии, а из-за идеи. Это редкий пример, когда механика, сюжет и тема говорят на одном языке. Для меня это отличная сказка на Новый Год, в Steam 37ч уже. Также для меня это ностальгия по тем временам, когда мы всем классом ее проходили и помогали с головоломками. Эх, классное время было.
Оценка: ★★★★☆
#Re #Игры
❤🔥3👍2🙏1
В этом году видимо navigation вышла из чата, придётся учить город что бы не попасть в просак. 🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣3👍1
Я устал. Ирония была в том, что я устал даже от отдыха. Сон больше не лечил, тишина не спасала, паузы растягивались, но облегчения не приносили. Будто я слишком долго стоял между делом и пустотой - и оба варианта перестали работать.
Отдых превратился в обязанность. Надо расслабиться. Надо восстановиться. Надо почувствовать себя лучше. Слова давили сильнее, чем работа. Я лежал, смотрел в потолок и чувствовал, как время проходит мимо, даже не притормозив.
Я хотел не покоя - я хотел движения. Своего. Без расписаний и советов. Заняться делами, которые не называются "полезными", но возвращают ощущение, что я ещё жив. Маленькие шаги. Свой ритм. Свой темп.
Иногда лучший отдых - это перестать отдыхать. Встать, стряхнуть с себя пыль ожиданий и просто начать делать то, что давно просилось наружу. Без пафоса. Без обещаний.
Просто потому, что пора.
Отдых превратился в обязанность. Надо расслабиться. Надо восстановиться. Надо почувствовать себя лучше. Слова давили сильнее, чем работа. Я лежал, смотрел в потолок и чувствовал, как время проходит мимо, даже не притормозив.
Я хотел не покоя - я хотел движения. Своего. Без расписаний и советов. Заняться делами, которые не называются "полезными", но возвращают ощущение, что я ещё жив. Маленькие шаги. Свой ритм. Свой темп.
Иногда лучший отдых - это перестать отдыхать. Встать, стряхнуть с себя пыль ожиданий и просто начать делать то, что давно просилось наружу. Без пафоса. Без обещаний.
Просто потому, что пора.
❤🔥3👍2🤣2
Когда переигрываешь во что-то, начинаешь писать в стиле персонажа.
Чужой голос селится в голове, как дым после выстрела - сначала щиплет глаза, потом становится привычным. Ты думаешь его фразами, смотришь на мир его усталостью, и собственные мысли уходят в тень.
Это не подражание. Это заражение. Персонаж прожил слишком долго внутри тебя, и граница стерлась. Его боль стала удобным языком, чтобы говорить о своей. Его ирония - бронёй от реальности, которая бьёт без предупреждения.
Но в какой-то момент ловишь себя на мысли: это уже не он говорит. Это ты. Просто нашёл форму, где можно быть честным, не называя себя по имени. И тогда понимаешь - игра закончилась, а монолог остался.
Чужой голос селится в голове, как дым после выстрела - сначала щиплет глаза, потом становится привычным. Ты думаешь его фразами, смотришь на мир его усталостью, и собственные мысли уходят в тень.
Это не подражание. Это заражение. Персонаж прожил слишком долго внутри тебя, и граница стерлась. Его боль стала удобным языком, чтобы говорить о своей. Его ирония - бронёй от реальности, которая бьёт без предупреждения.
Но в какой-то момент ловишь себя на мысли: это уже не он говорит. Это ты. Просто нашёл форму, где можно быть честным, не называя себя по имени. И тогда понимаешь - игра закончилась, а монолог остался.
❤🔥3👍2🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда же ты сука кончишься.. 😩
❤🔥3🙏3👎1
День 144.
Макс сука боль третья
"Только вчера завязал — и почему-то снова в канаве."
В первую очередь я не знаю что меня к перепрохождению именно этой части сподвигло, потому что наверное именно ее я и помню смутно, будто этого никогда и не было. Мой босс принес мне совершенно новый диск, я его распечатываю и в этот же день начинаю проходить у себя в отделе.
И прошел я его за дня 2 наверное, если не за один, вроде помню тогда у меня смены были по 12 часов. Это было быстро, будто этого и не было и даже сравнивая со второй частью, я помню что был не в восторге от игры. Где же мой нуар, где пиздастрадательный Макс сука боль, где темный мой Нью-йорк, почему сука опять эта 2012 года мода на желтые фильтры и африканские страны.
А сейчас играешь и понимаешь, что игра точно прошла проверку временем, ибо спустя почти 15 лет играется очень бодро и отлично, а с новой модой на Джон Уика так и вообще.. Даже мод на него есть и музычку бодрую. Если бы я хотел поиграть в Джон Уика, то это был бы Макс сука боль, только не алкашная версия конечно.
Нравится замедление, стиль Джона Ву, что противники отлетают от 1-2 тычки, что нет этого элемента экшена, где чувствуешь себя бессмертным и со временем жизни сами восстановятся, тут сука надо принимать болеутоляющие и экономить их. Что тоже заставляет играть аккуратно. Музыка в этой игре сосет, я не знаю куда смотрели рокстар, для такой жанра игры нужно что-то пободрее, что бы был стимул влетать в пекло и под крутой музон выносить бошки. В голову вот сразу приходит hotline miami. На счет заглавной композиции претензий ноль, прекрасна как и всегда.
Сценарий тоже сосет, что неудивительно для данного жанра. Но, пусть будет, я даже уверен скипай все кат-сцены и ничего не особо и не упустишь. Также напрягает что в игре половина диалогов на иностранном языке, на хуя это сделано не понятно, что бы я вместе с героем ничерта не понимал что происходит вокруг меня. И что собственно от меня хотят. Выбор оружия невелик, как правило пистолет отлично заменяет двуручное оружие, золотое выглядит кринжово из-за чего подбирать золотые детали не хочется.
И о ебучие титры, которые идут минут 15 кажись если не 20 и их не отключить и не перемотать, а сам ты хз сохранился твой прогресс или же нет. Думал все ачивки выбить пока играл в игру, но потом перехотел что-то, не буду тратить на это время и портить себе впечатление от игры. Сейв оставлю, а там может в следующем году вернусь, ибо почему-то аналоги хорошие в голову не приходят, которые смогли бы отлично заменить мне Макса сука боль третья, разве что вторая боль думаю будет получше в силу наверное ностальгии и сука Моны Сакс. По крайней мере я не вспомню, что бы там постоянно были приступы эпилептика, ссаные фильтры и дерганные силуэты персонажей. Из-за чего даже есть мод, который это отключает в третьей сука боли.
Оценка: ★★★★☆
Увы и никак не выше. В своем жанре отличная стрелялка и со своим стилем, но в плане истории и персонажей в принципе сильно уступает для меня Анчартеду. Поэтому в одну лигу я их добавить не могу. Для ознакомления пойдет, а так, проходняк.
#Игры #Re
Макс сука боль третья
"Только вчера завязал — и почему-то снова в канаве."
В первую очередь я не знаю что меня к перепрохождению именно этой части сподвигло, потому что наверное именно ее я и помню смутно, будто этого никогда и не было. Мой босс принес мне совершенно новый диск, я его распечатываю и в этот же день начинаю проходить у себя в отделе.
И прошел я его за дня 2 наверное, если не за один, вроде помню тогда у меня смены были по 12 часов. Это было быстро, будто этого и не было и даже сравнивая со второй частью, я помню что был не в восторге от игры. Где же мой нуар, где пиздастрадательный Макс сука боль, где темный мой Нью-йорк, почему сука опять эта 2012 года мода на желтые фильтры и африканские страны.
А сейчас играешь и понимаешь, что игра точно прошла проверку временем, ибо спустя почти 15 лет играется очень бодро и отлично, а с новой модой на Джон Уика так и вообще.. Даже мод на него есть и музычку бодрую. Если бы я хотел поиграть в Джон Уика, то это был бы Макс сука боль, только не алкашная версия конечно.
Нравится замедление, стиль Джона Ву, что противники отлетают от 1-2 тычки, что нет этого элемента экшена, где чувствуешь себя бессмертным и со временем жизни сами восстановятся, тут сука надо принимать болеутоляющие и экономить их. Что тоже заставляет играть аккуратно. Музыка в этой игре сосет, я не знаю куда смотрели рокстар, для такой жанра игры нужно что-то пободрее, что бы был стимул влетать в пекло и под крутой музон выносить бошки. В голову вот сразу приходит hotline miami. На счет заглавной композиции претензий ноль, прекрасна как и всегда.
Сценарий тоже сосет, что неудивительно для данного жанра. Но, пусть будет, я даже уверен скипай все кат-сцены и ничего не особо и не упустишь. Также напрягает что в игре половина диалогов на иностранном языке, на хуя это сделано не понятно, что бы я вместе с героем ничерта не понимал что происходит вокруг меня. И что собственно от меня хотят. Выбор оружия невелик, как правило пистолет отлично заменяет двуручное оружие, золотое выглядит кринжово из-за чего подбирать золотые детали не хочется.
И о ебучие титры, которые идут минут 15 кажись если не 20 и их не отключить и не перемотать, а сам ты хз сохранился твой прогресс или же нет. Думал все ачивки выбить пока играл в игру, но потом перехотел что-то, не буду тратить на это время и портить себе впечатление от игры. Сейв оставлю, а там может в следующем году вернусь, ибо почему-то аналоги хорошие в голову не приходят, которые смогли бы отлично заменить мне Макса сука боль третья, разве что вторая боль думаю будет получше в силу наверное ностальгии и сука Моны Сакс. По крайней мере я не вспомню, что бы там постоянно были приступы эпилептика, ссаные фильтры и дерганные силуэты персонажей. Из-за чего даже есть мод, который это отключает в третьей сука боли.
Оценка: ★★★★☆
Увы и никак не выше. В своем жанре отличная стрелялка и со своим стилем, но в плане истории и персонажей в принципе сильно уступает для меня Анчартеду. Поэтому в одну лигу я их добавить не могу. Для ознакомления пойдет, а так, проходняк.
#Игры #Re
❤🔥3🤣2👍1