День 132.
Dispatch 2025
Довольно поздно узнал об этом проекте и может оно и к лучшему, хотя образы постоянно мелькали из этой игры от косплееров. Почему к лучшему, а потому что замучался бы ждать каждый новый эпизод. А тут сел и за 2 дня прошел, и еще +2 дня на другую концовку во второй раз начиная сначала.
Вообще приятно был удивлен что проект был от создателей удачного "Волка среди нас" еще от тогдашнего TTG. А они могут в интерактивное кино, по крайней мере в удачное. Там не было иллюзии выбора как в Игре престолов к примеру.
Вроде тема супергероики избита до безобразия прям как и тема зомби. Но разработчики умудрились заинтересовать и показать супергероев с другой стороны, со стороны что быть супергероем это обычная ежедневная работа, прям как смена в полиции, кстати одна из механик игры сперта нагло из This is the Police, и я конкретно именно о первой части.
В целом сюжет меняется серьезно лишь трижды:с кем мутим, кого отстраняем и кого берем в команду вместо отстраненного. Концовка же зависит от уровня отношений с одним из персонажей, остальное плюс минус все одинаковое. Так что 2 прохождения это предел для игры.
Персонажи получились очень классные и харизматичные, музыка кайф как и OST так и Score скачаны. Сценарий не сказать что берет звезды с неба, он просто хорош и у него все же есть косяки, которые замечаешь именно во время второго прохождения, они же несостыковки. Злодей очень зашел, а работа диспетчером к сожалению сюжетная, то есть задания повторяются даже по очереди друг за другом и можно выстроить даже стратегию, да и о Боже уже есть гайды по этой игре по всем направлениям, так сказать на 100% сыграть. Что бы минимизировать процент неудачи. Чего кстати не было опять же у This is the Police.
Тут же просто каждая смена чем-то да отличается, то суперзлодеи друг другу подсирают, то не слушаются, то не выходят на миссию, но естественно с каждым новым днем отношения у нас с ними улучшаются и мы становимся корешами. Много мата, много пошлятины, но игре это идет. Озвучка супер, у Чейза это что-то с чем то.
Крайне рекомендую если любите интерактивное кино и супергероику. 8 эпизодов по 40 минут.
Оценка: ★★★★☆
#игры
Dispatch 2025
Довольно поздно узнал об этом проекте и может оно и к лучшему, хотя образы постоянно мелькали из этой игры от косплееров. Почему к лучшему, а потому что замучался бы ждать каждый новый эпизод. А тут сел и за 2 дня прошел, и еще +2 дня на другую концовку во второй раз начиная сначала.
Вообще приятно был удивлен что проект был от создателей удачного "Волка среди нас" еще от тогдашнего TTG. А они могут в интерактивное кино, по крайней мере в удачное. Там не было иллюзии выбора как в Игре престолов к примеру.
Вроде тема супергероики избита до безобразия прям как и тема зомби. Но разработчики умудрились заинтересовать и показать супергероев с другой стороны, со стороны что быть супергероем это обычная ежедневная работа, прям как смена в полиции, кстати одна из механик игры сперта нагло из This is the Police, и я конкретно именно о первой части.
В целом сюжет меняется серьезно лишь трижды:
Тут же просто каждая смена чем-то да отличается, то суперзлодеи друг другу подсирают, то не слушаются, то не выходят на миссию, но естественно с каждым новым днем отношения у нас с ними улучшаются и мы становимся корешами. Много мата, много пошлятины, но игре это идет. Озвучка супер, у Чейза это что-то с чем то.
Крайне рекомендую если любите интерактивное кино и супергероику. 8 эпизодов по 40 минут.
Оценка: ★★★★☆
#игры
👍3❤🔥2
Пупсик помог с компьютерной версией, я же попотел, что бы работало на планшете, что бы мог тренировать своих лошадок на вахте 😎
P.S. да, тут куча пердолинга все как мы любим😂
P.S. да, тут куча пердолинга все как мы любим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3👍2🌚2
Первая часть Pokémon Concierge была почти манифестом:
медленный темп, стоп-моушен, минимум конфликта и максимум тактильного уюта. Она учила зрителя замедляться - смотреть, дышать, быть рядом.
Вторая часть не пытается удивить чем-то новым. И в этом её главный риск - и одновременно её сила.
Это не продолжение в привычном смысле. Это углубление. Главное изменение второй части - Хару больше не «новенькая». В первой части она была человеком на изломе: выгоревшей, потерянной, сбежавшей от прежней жизни. Работа на курорте была для неё скорее убежищем, чем выбором.
Во второй части она уже: знает правила этого мира, понимает покемонов, умеет быть полезной. Но именно здесь появляется новая тема - что делать, когда кризис позади Сериал аккуратно показывает, что восстановление — это не финал. После него наступает тишина, в которой нужно заново определить себя.
Во второй части курорт окончательно перестаёт быть местом «исцеления».
Он становится пространством временной остановки. Стоп-моушен во второй части ощущается ещё более осознанным. Видны неровные движения, шероховатости, мелкие несовершенства. И именно они делают сериал живым.
В мире покемонов, который обычно ассоциируется с яркостью и динамикой, Concierge остаётся островком ручного тепла, где каждый кадр как будто просит: «Не пролистывай». Господи, да я даже эндинги не пролистывал.
Покемоны здесь как эмоции и состояние, аниме игнорирует антагонистов, кульминации и драматические повороты. И за это я ему благодарен. Что он верен себе. Я готов 100 серий этого аниме смотреть, я так комфортно себя чувствую, умиляюсь со всего и такое добро внутри, хочется телепортироваться туда в тот мир и работать в том месте с покемонами.
Если первая часть говорила: «Можно остановиться, когда тебе плохо», то вторая говорит: «Можно не спешить, даже когда тебе уже лучше». Это редкая мысль для современного медиа, где любое восстановление должно вести к «новой цели» или «рывку вперёд». Pokémon Concierge отказывается от этого давления.
Оценка: ★★★★★
Однозначно максимальная от меня. Не знаете что посмотреть? Советую глянуть 8 серий по 10 минут, ручной masterpiece.
#аниме
медленный темп, стоп-моушен, минимум конфликта и максимум тактильного уюта. Она учила зрителя замедляться - смотреть, дышать, быть рядом.
Вторая часть не пытается удивить чем-то новым. И в этом её главный риск - и одновременно её сила.
Это не продолжение в привычном смысле. Это углубление. Главное изменение второй части - Хару больше не «новенькая». В первой части она была человеком на изломе: выгоревшей, потерянной, сбежавшей от прежней жизни. Работа на курорте была для неё скорее убежищем, чем выбором.
Во второй части она уже: знает правила этого мира, понимает покемонов, умеет быть полезной. Но именно здесь появляется новая тема - что делать, когда кризис позади Сериал аккуратно показывает, что восстановление — это не финал. После него наступает тишина, в которой нужно заново определить себя.
Во второй части курорт окончательно перестаёт быть местом «исцеления».
Он становится пространством временной остановки. Стоп-моушен во второй части ощущается ещё более осознанным. Видны неровные движения, шероховатости, мелкие несовершенства. И именно они делают сериал живым.
В мире покемонов, который обычно ассоциируется с яркостью и динамикой, Concierge остаётся островком ручного тепла, где каждый кадр как будто просит: «Не пролистывай». Господи, да я даже эндинги не пролистывал.
Покемоны здесь как эмоции и состояние, аниме игнорирует антагонистов, кульминации и драматические повороты. И за это я ему благодарен. Что он верен себе. Я готов 100 серий этого аниме смотреть, я так комфортно себя чувствую, умиляюсь со всего и такое добро внутри, хочется телепортироваться туда в тот мир и работать в том месте с покемонами.
Если первая часть говорила: «Можно остановиться, когда тебе плохо», то вторая говорит: «Можно не спешить, даже когда тебе уже лучше». Это редкая мысль для современного медиа, где любое восстановление должно вести к «новой цели» или «рывку вперёд». Pokémon Concierge отказывается от этого давления.
Оценка: ★★★★★
Однозначно максимальная от меня. Не знаете что посмотреть? Советую глянуть 8 серий по 10 минут, ручной masterpiece.
#аниме
❤🔥4👍2
День 133.
Reze Arc 2025
Я в принципе в восторге, по крайней мере мне эта арка известна по манге, я ее читал еще в печатной версии, но многое конечно запамятовал уже со временем, уже прошло года 4 наверное если не больше. В восторге я потому, что ее очень даже хорошо экранизировали MAPPA, хоть и ощущается арка немного иначе, так как я мангу тут немного поизучал, так как события тут на глав 14 наверное.
Из минусов конечно сразу бросается то, что фильм не прощает неподготовленного зрителя, то есть надо быть знакомым не только с первым сезоном, ну так еще и его желательно пересмотреть перед просмотром Reze Arc. Фильм ни в какую не хочет посвящать зрителя в события, из-за чего мотивации не понятны, это я сужу даже не сколько по себе, сколько по жене. Ибо черт его помнит зачем демонам сердце Дэндзи, ну если вы скажите что "это база, это знать надо", ну сорян... Квизеры на спорте которые, уж точно все помнят, я чисто чилл гай смотрю для удовольствия :D
Тут не просто «следующая арка», а эмоциональный перелом всей истории тайтла. Если 1 сезон был про шок, хаос и странное взросление, то Reze-hen - про утраченный шанс на нормальность. В центре фильма - короткий, почти мимолётный роман Дэндзи и Резе. И именно его краткость делает историю болезненной. Резе не «девушка мечты», а иллюзия альтернативной жизни: школа, свидания, возможность быть не оружием, а человеком.
Арка подчёркивает: гг влюбляется не столько в Резе, сколько в идею, что он может жить иначе. И потому предательство здесь работает не как сюжетный твист, а как неизбежность.
Фильм смотрится легко и драйвово, хоть и затянули с началом, не знаю зачем удлинили встречу с Макимой, в раза 4, наверное что бы порадовать фанатов ее. Да и знакомство с той же Резе удлинили, но от чего персонаж стал глубже, она одна из главных побед фильма, ее образ точнее. Она показана: не как чистая манипуляторша, не как бездушное оружие, а как человек, которому тоже не дали выбрать. Фильм делает акцент на её сомнениях, взглядах, нерешительности - и этим усиливает финал. Её гибель ощущается не как «логичный конец миссии», а как казнь возможности. Да и вообще получается, что она лучший персонаж франшизы как по мне. Она не злодей, а трагедия!
В принципе по рисовке хорошо, музыка на любителя, никакая не запоминается в принципе, разве что начало драки между Резе и Дендзи. Понравилось что Тайфуну уделили больше времени, в манге он как статист был. А так, к чему можно было придраться я это уже сделал выше.
Reze-hen не аттракцион и не фан-сервис, а трагический роман о несбывшейся нормальной жизни. Он не про победу, не про рост, а про момент, когда ты понимаешь, что мир не позволит тебе быть счастливым просто так.
Оценка: ★★★★☆
За честность, боль и редкую для аниме зрелость.
P.S. сорри за качество скринов, у меня Rip под HDR был, а скрины на компе блеклые выходят.
#аниме
Reze Arc 2025
Я в принципе в восторге, по крайней мере мне эта арка известна по манге, я ее читал еще в печатной версии, но многое конечно запамятовал уже со временем, уже прошло года 4 наверное если не больше. В восторге я потому, что ее очень даже хорошо экранизировали MAPPA, хоть и ощущается арка немного иначе, так как я мангу тут немного поизучал, так как события тут на глав 14 наверное.
Из минусов конечно сразу бросается то, что фильм не прощает неподготовленного зрителя, то есть надо быть знакомым не только с первым сезоном, ну так еще и его желательно пересмотреть перед просмотром Reze Arc. Фильм ни в какую не хочет посвящать зрителя в события, из-за чего мотивации не понятны, это я сужу даже не сколько по себе, сколько по жене. Ибо черт его помнит зачем демонам сердце Дэндзи, ну если вы скажите что "это база, это знать надо", ну сорян... Квизеры на спорте которые, уж точно все помнят, я чисто чилл гай смотрю для удовольствия :D
Тут не просто «следующая арка», а эмоциональный перелом всей истории тайтла. Если 1 сезон был про шок, хаос и странное взросление, то Reze-hen - про утраченный шанс на нормальность. В центре фильма - короткий, почти мимолётный роман Дэндзи и Резе. И именно его краткость делает историю болезненной. Резе не «девушка мечты», а иллюзия альтернативной жизни: школа, свидания, возможность быть не оружием, а человеком.
Арка подчёркивает: гг влюбляется не столько в Резе, сколько в идею, что он может жить иначе. И потому предательство здесь работает не как сюжетный твист, а как неизбежность.
Фильм смотрится легко и драйвово, хоть и затянули с началом, не знаю зачем удлинили встречу с Макимой, в раза 4, наверное что бы порадовать фанатов ее. Да и знакомство с той же Резе удлинили, но от чего персонаж стал глубже, она одна из главных побед фильма, ее образ точнее. Она показана: не как чистая манипуляторша, не как бездушное оружие, а как человек, которому тоже не дали выбрать. Фильм делает акцент на её сомнениях, взглядах, нерешительности - и этим усиливает финал. Её гибель ощущается не как «логичный конец миссии», а как казнь возможности. Да и вообще получается, что она лучший персонаж франшизы как по мне. Она не злодей, а трагедия!
В принципе по рисовке хорошо, музыка на любителя, никакая не запоминается в принципе, разве что начало драки между Резе и Дендзи. Понравилось что Тайфуну уделили больше времени, в манге он как статист был. А так, к чему можно было придраться я это уже сделал выше.
Reze-hen не аттракцион и не фан-сервис, а трагический роман о несбывшейся нормальной жизни. Он не про победу, не про рост, а про момент, когда ты понимаешь, что мир не позволит тебе быть счастливым просто так.
Оценка: ★★★★☆
За честность, боль и редкую для аниме зрелость.
P.S. сорри за качество скринов, у меня Rip под HDR был, а скрины на компе блеклые выходят.
#аниме
❤🔥3👍1👎1🔥1💩1🌚1
И я тут пару ночей писал на тему, которая лично меня беспокоила, поизучал ее и настрогал на очередные #мюсли.
Я еще пипец как давно заметил за собой привычку кушать во время просмотра чего-либо, причем у меня эта тема то уходит, то снова приходит. То я меняю основное питание на закуски, то на питье.
Привычка есть во время просмотра фильмов, сериалов, роликов на Youtube или стримов кажется чем-то совершенно обыденным. Настолько, что я редко задумывался, почему еда и экран так естественно соединились в одну рутину. Однако за этим простым действием скрывается сразу несколько психологических, культурных и даже экзистенциальных причин. Как оказалось, ага...
Еда как якорь комфорта, она одна из самых ранних источников безопасности в жизни человека. С самого детства приём пищи ассоциируется с заботой, паузой, разрешением остановиться. Когда я включаю видео и одновременно ем, я создаю ощущение защищённого пространства, где ничего не требуют и никуда не торопят.
Экран усиливает это чувство: он отвлекает от тревог, мыслей о будущем, внутреннего диалога. В результате возникает маленький ритуал уюта где мир сужается до тарелки и движущихся кадров. Тут и снижение нагрузки на сознание,
современный человек почти постоянно находится в режиме когнитивного напряжения. Даже отдых часто требует вовлечённости: следить за сюжетом, понимать подтексты, эмоционально реагировать. Еда в этот момент выполняет важную функцию - она "загружает" часть внимания.
Когда я жую, мой мозг переключается на телесные ощущения. Это снижает интенсивность мыслей и позволяет смотреть видео более расслабленно, не анализируя каждую деталь. В каком-то смысле еда делает просмотр менее требовательным и более пассивным, а значит, более доступным после тяжёлого дня. Что в итоге потом после просмотра я уже без еды сам анализирую или пересматриваю некоторые моменты, если вдруг мне важно написать что-то сюда на свой канал.
Комбо еда+видео это компенсация одиночества. Для многих людей просмотр видео - это замена социального контакта. Стримеры разговаривают с камерой, персонажи сериалов живут своей жизнью, создавая иллюзию присутствия. Еда в этот момент играет роль символического «совместного приёма пищи».
Даже если человек физически один, сочетание еды и видео создаёт ощущение, что он "не в пустоте". Это особенно заметно в вечернее время, когда одиночество ощущается острее. И это работает! Именно вечерком хочется бахнуть пиццы, сходить за чипсами и колой. Утром же таких желаний не возникает.
Одна из самых недооценённых причин - страх тишины. Когда мы едим без отвлечений, мы остаёмся наедине с собой, своими мыслями, ощущениями тела. Видео заполняет это пространство, а еда делает процесс менее "осознанным".
Мы любим есть во время просмотра видео не потому, что нам просто "так вкуснее". Это многослойная привычка, в которой переплетаются комфорт, снижение тревоги, потребность в ритуалах и желание не оставаться наедине с собой. Причем это не только в соло, я думаю не один я люблю покушать вкусно с женой за чем-то особенным, или когда собираешься с друзьями и смотришь спортивное событие или еще чего, на коллектив это тема тоже влияет.
Это не плохо и не хорошо — это симптом времени, в котором тишина стала редкостью, а простое удовольствие всё чаще нуждается в сопровождении экрана. И, возможно, именно поэтому момент, когда мы едим и смотрим, кажется таким настоящим: в нём нет целей, только короткая передышка между бесконечными задачами.
На эту тему вообще можно много писать и разобрать даже алгоритмы, которые усиливают данную привычку или же почему еда кажется "скучной" без видео. Господи, спасибо хотя бы за то, что я спускаюсь вниз на кухню и кушаю без всяких видео, я еще не потерян.
Я еще пипец как давно заметил за собой привычку кушать во время просмотра чего-либо, причем у меня эта тема то уходит, то снова приходит. То я меняю основное питание на закуски, то на питье.
Привычка есть во время просмотра фильмов, сериалов, роликов на Youtube или стримов кажется чем-то совершенно обыденным. Настолько, что я редко задумывался, почему еда и экран так естественно соединились в одну рутину. Однако за этим простым действием скрывается сразу несколько психологических, культурных и даже экзистенциальных причин. Как оказалось, ага...
Еда как якорь комфорта, она одна из самых ранних источников безопасности в жизни человека. С самого детства приём пищи ассоциируется с заботой, паузой, разрешением остановиться. Когда я включаю видео и одновременно ем, я создаю ощущение защищённого пространства, где ничего не требуют и никуда не торопят.
Экран усиливает это чувство: он отвлекает от тревог, мыслей о будущем, внутреннего диалога. В результате возникает маленький ритуал уюта где мир сужается до тарелки и движущихся кадров. Тут и снижение нагрузки на сознание,
современный человек почти постоянно находится в режиме когнитивного напряжения. Даже отдых часто требует вовлечённости: следить за сюжетом, понимать подтексты, эмоционально реагировать. Еда в этот момент выполняет важную функцию - она "загружает" часть внимания.
Когда я жую, мой мозг переключается на телесные ощущения. Это снижает интенсивность мыслей и позволяет смотреть видео более расслабленно, не анализируя каждую деталь. В каком-то смысле еда делает просмотр менее требовательным и более пассивным, а значит, более доступным после тяжёлого дня. Что в итоге потом после просмотра я уже без еды сам анализирую или пересматриваю некоторые моменты, если вдруг мне важно написать что-то сюда на свой канал.
Комбо еда+видео это компенсация одиночества. Для многих людей просмотр видео - это замена социального контакта. Стримеры разговаривают с камерой, персонажи сериалов живут своей жизнью, создавая иллюзию присутствия. Еда в этот момент играет роль символического «совместного приёма пищи».
Даже если человек физически один, сочетание еды и видео создаёт ощущение, что он "не в пустоте". Это особенно заметно в вечернее время, когда одиночество ощущается острее. И это работает! Именно вечерком хочется бахнуть пиццы, сходить за чипсами и колой. Утром же таких желаний не возникает.
Одна из самых недооценённых причин - страх тишины. Когда мы едим без отвлечений, мы остаёмся наедине с собой, своими мыслями, ощущениями тела. Видео заполняет это пространство, а еда делает процесс менее "осознанным".
Мы любим есть во время просмотра видео не потому, что нам просто "так вкуснее". Это многослойная привычка, в которой переплетаются комфорт, снижение тревоги, потребность в ритуалах и желание не оставаться наедине с собой. Причем это не только в соло, я думаю не один я люблю покушать вкусно с женой за чем-то особенным, или когда собираешься с друзьями и смотришь спортивное событие или еще чего, на коллектив это тема тоже влияет.
Это не плохо и не хорошо — это симптом времени, в котором тишина стала редкостью, а простое удовольствие всё чаще нуждается в сопровождении экрана. И, возможно, именно поэтому момент, когда мы едим и смотрим, кажется таким настоящим: в нём нет целей, только короткая передышка между бесконечными задачами.
На эту тему вообще можно много писать и разобрать даже алгоритмы, которые усиливают данную привычку или же почему еда кажется "скучной" без видео. Господи, спасибо хотя бы за то, что я спускаюсь вниз на кухню и кушаю без всяких видео, я еще не потерян.
👍4❤🔥2