Оформил еще одну мангу, лицо канала так сказать. XL медиа со скоростью выпускают ее 🚀 удивляют.. 😅
#манга
#манга
❤🔥4👍1
День 128.
Мюсли - сосредоточенность и потеря фокуса.
Сосредоточенность - это редкое и хрупкое состояние. Я привык думать о ней как о силе воли: либо она есть, либо нет. Но на самом деле сосредоточенность - это тишина. Внутренняя тишина, в которой одна мысль не перебивается другой, одно желание не тянет за рукав следующее. И именно эту тишину сегодня сохранить труднее всего.
Когда ты запускаешь игру, ты вроде бы делаешь выбор. Вот она, конкретная история, конкретный мир, конкретные правила. Но почти сразу в голове появляется шёпот: "А что там в другой игре?", "А вдруг сейчас я трачу время не на то?", "Можно же переключиться - всего на пару минут". И я переключаюсь. Потом ещё раз. В итоге я оказываюсь не внутри ни одного мира, а между ними - в серой зоне незавершённости.
Парадокс в том, что я играю сразу в несколько игр не потому, что мне всё равно, а потому что мне важно слишком многое. Я боюсь упустить эмоцию, пик интереса, тот самый момент, ради которого всё и начиналось. Но, распыляясь, я упускаю куда более важное - глубину. Ни одна игра не успевает раскрыться, потому что я не даю ей времени. А без времени любая история остаётся набором механик и вступлений.
Сосредоточенность тяжело сохранить ещё и потому, что она требует терпения. Почти в любой игре есть момент «раскачки» — когда интересно, но не захватывающе. Когда я ещё не влюбился, но уже вовлечён. Именно в этот момент рука тянется к другой иконке. Переключение даёт мгновенное облегчение: будто я снова что-то начал, будто впереди снова обещание удовольствия. Но это удовольствие - аванс, который я беру снова и снова, так и не выплачивая его прохождением.
Со временем появляется усталость не от игр, а от самого факта выбора. Библиотека переполнена, сохранения разбросаны, воспоминания путаются. Я помню десятки началов, но почти ни одного финала. И тогда игры перестают быть путешествием - они становятся шумом. Не потому, что они плохие, а потому, что я всё время стою на пороге, но никуда не вхожу.
Сосредоточенность - это, по сути, согласие на ограничение. Сказать себе: «Да, я выберу эту игру и позволю остальным подождать». Это трудно, потому что кажется отказом. Но на самом деле это единственный способ что-то по-настоящему прожить. Финал любой игры ценен не наградами и титрами, а ощущением завершённости: ты был здесь от начала до конца, ты прошёл путь.
Возможно, проблема не в том, что я не могу сосредоточиться, а в том, что я живу в режиме постоянного «ещё можно». Мир предлагает слишком много вариантов, и каждый из них кричит о своей срочности. Сосредоточенность же говорит тихо. Она не обещает мгновенного удовольствия, но даёт редкое чувство цельности - когда я не разорван между возможностями, а нахожусь в одном месте, в одно время, с одной историей.
И, может быть, начать стоит не с дисциплины, а с прощения. Разрешить себе не проходить всё. Выбрать одну игру не как задачу, а как спутника на время. Остаться с ней, даже когда становится скучно, потому что именно за этим порогом часто начинается настоящее.
Чтобы у вас было понимание, я пытаюсь сидеть сразу на "десяти" стульях, пытаюсь пройти God of War Ragnarok, Hitman 3, Umamusume Pretty Derby, Terminator 2D, MARVEL Cosmic Invasion, Baldurs Gate 3, Warcraft 3 и помимо просто поигрываю в рогалики типа мертвых клеток и всякие там марио гольф...
И проблема не только в играх, а вообще со всем с чем сталкиваюсь. Берусь сразу за все.
#мюсли
Мюсли - сосредоточенность и потеря фокуса.
Сосредоточенность - это редкое и хрупкое состояние. Я привык думать о ней как о силе воли: либо она есть, либо нет. Но на самом деле сосредоточенность - это тишина. Внутренняя тишина, в которой одна мысль не перебивается другой, одно желание не тянет за рукав следующее. И именно эту тишину сегодня сохранить труднее всего.
Когда ты запускаешь игру, ты вроде бы делаешь выбор. Вот она, конкретная история, конкретный мир, конкретные правила. Но почти сразу в голове появляется шёпот: "А что там в другой игре?", "А вдруг сейчас я трачу время не на то?", "Можно же переключиться - всего на пару минут". И я переключаюсь. Потом ещё раз. В итоге я оказываюсь не внутри ни одного мира, а между ними - в серой зоне незавершённости.
Парадокс в том, что я играю сразу в несколько игр не потому, что мне всё равно, а потому что мне важно слишком многое. Я боюсь упустить эмоцию, пик интереса, тот самый момент, ради которого всё и начиналось. Но, распыляясь, я упускаю куда более важное - глубину. Ни одна игра не успевает раскрыться, потому что я не даю ей времени. А без времени любая история остаётся набором механик и вступлений.
Сосредоточенность тяжело сохранить ещё и потому, что она требует терпения. Почти в любой игре есть момент «раскачки» — когда интересно, но не захватывающе. Когда я ещё не влюбился, но уже вовлечён. Именно в этот момент рука тянется к другой иконке. Переключение даёт мгновенное облегчение: будто я снова что-то начал, будто впереди снова обещание удовольствия. Но это удовольствие - аванс, который я беру снова и снова, так и не выплачивая его прохождением.
Со временем появляется усталость не от игр, а от самого факта выбора. Библиотека переполнена, сохранения разбросаны, воспоминания путаются. Я помню десятки началов, но почти ни одного финала. И тогда игры перестают быть путешествием - они становятся шумом. Не потому, что они плохие, а потому, что я всё время стою на пороге, но никуда не вхожу.
Сосредоточенность - это, по сути, согласие на ограничение. Сказать себе: «Да, я выберу эту игру и позволю остальным подождать». Это трудно, потому что кажется отказом. Но на самом деле это единственный способ что-то по-настоящему прожить. Финал любой игры ценен не наградами и титрами, а ощущением завершённости: ты был здесь от начала до конца, ты прошёл путь.
Возможно, проблема не в том, что я не могу сосредоточиться, а в том, что я живу в режиме постоянного «ещё можно». Мир предлагает слишком много вариантов, и каждый из них кричит о своей срочности. Сосредоточенность же говорит тихо. Она не обещает мгновенного удовольствия, но даёт редкое чувство цельности - когда я не разорван между возможностями, а нахожусь в одном месте, в одно время, с одной историей.
И, может быть, начать стоит не с дисциплины, а с прощения. Разрешить себе не проходить всё. Выбрать одну игру не как задачу, а как спутника на время. Остаться с ней, даже когда становится скучно, потому что именно за этим порогом часто начинается настоящее.
Чтобы у вас было понимание, я пытаюсь сидеть сразу на "десяти" стульях, пытаюсь пройти God of War Ragnarok, Hitman 3, Umamusume Pretty Derby, Terminator 2D, MARVEL Cosmic Invasion, Baldurs Gate 3, Warcraft 3 и помимо просто поигрываю в рогалики типа мертвых клеток и всякие там марио гольф...
И проблема не только в играх, а вообще со всем с чем сталкиваюсь. Берусь сразу за все.
#мюсли
❤🔥3👍3🌚1
Team Spirit vs. Team Vitality - CS2
До полуфиналов добрался только сейчас, всегда топил за спиритов, так как драконы и Россия, ну для меня это конечно святое.
На мираже коллективы разучили меня дышать. Настолько валидольно все было, что просто рекомендую этот матч посмотреть самим, даже если вы в CS особо не шарите.
Как итог этот полуфинал - не про «кто сильнее», а про кто зрелее.
Spirit - команда импульса. Когда всё идёт - они опасны для любого.
Vitality - команда структуры. Когда игра ломается - они чувствуют себя только комфортнее.
Именно поэтому Mirage они вытащили, а Dust2 — задушили. Ну и конечно сразу после этого мажора Донки в тильтах и слезах, сразу видна неопытность, но такие обидные поражения только закаляют, ну и плюс сразу же вернули Маджикса и зонтикса. Чоппер на перерыв, мне кажется он уже перегорел, в двух раундах реальную дичь сделал, кто видел, тот видел. Сильвер моментс как говорится.
Настолько кайфанул от матча, что захотелось написать про него. Даже учитывая то, что любимая команда полетела домой, но сам признаю то, что так играть как они играли на мираже в полуфинале мажора непростительно и их в итоге наказали.
#cs2
До полуфиналов добрался только сейчас, всегда топил за спиритов, так как драконы и Россия, ну для меня это конечно святое.
На мираже коллективы разучили меня дышать. Настолько валидольно все было, что просто рекомендую этот матч посмотреть самим, даже если вы в CS особо не шарите.
Как итог этот полуфинал - не про «кто сильнее», а про кто зрелее.
Spirit - команда импульса. Когда всё идёт - они опасны для любого.
Vitality - команда структуры. Когда игра ломается - они чувствуют себя только комфортнее.
Именно поэтому Mirage они вытащили, а Dust2 — задушили. Ну и конечно сразу после этого мажора Донки в тильтах и слезах, сразу видна неопытность, но такие обидные поражения только закаляют, ну и плюс сразу же вернули Маджикса и зонтикса. Чоппер на перерыв, мне кажется он уже перегорел, в двух раундах реальную дичь сделал, кто видел, тот видел. Сильвер моментс как говорится.
Настолько кайфанул от матча, что захотелось написать про него. Даже учитывая то, что любимая команда полетела домой, но сам признаю то, что так играть как они играли на мираже в полуфинале мажора непростительно и их в итоге наказали.
#cs2
❤🔥3👍1
Вчера закончили наш театральный год с Миланой. 2025 год вышел театральным у меня, в целом просмотрел 7 спектаклей: Отрочество, Кентервильское привидение, О Мадонна!, Голый король, Король Лир, Питэр и завершил мой год Турандот. Имба лютая, очень кайфанул. Наверное для меня это спектакль года в целом, отличная комедия О, Мадонна! и худшим для меня было Отрочество, на котором я кажись даже успел уснуть. Но и Король Лир для меня это сильное произведение. Голый же король зашел мне стилем и ритмом. Детские спектакли на то и детские, что довольно простые и короткие и на простого зрителя рассчитаны.
Турандот же в честь 90летия театра, чувствуется размах и даже крутые артисты играют роли обычных евнухов и танцовщиц. Отличная музыка и постановка, даже когда ты приходишь в театр уже играют китайские мотивчики и ты ловишь этакие вайбы. Декорации отличные, хореография зашла, костюмы мое почтение. Солодянкин для меня топ1 и артист года однозначно, харизма, стиль и о речи, на меня наверное как на дурака в зале смотрят, но меня на ха-ха пробивают фразочки его персонажей. Турандот же актриса мне не известна была, но молодец справилась. И очень зашло что артисты вставали перед сценой и были на расстоянии вытянутой руки от нас, Боже это прекрасно.
Во время антракта еще было выступление в холле деда мороза, снегурочки и Юлия из 3 богатырей. На время ушел в детство и прошел хоровод и дал 1 из 6 пятюнь Юлию.
От театра получаю в разы больше удовольствия чем от кинотеатра, поэтому ходите в театр ;)
#театр
Турандот же в честь 90летия театра, чувствуется размах и даже крутые артисты играют роли обычных евнухов и танцовщиц. Отличная музыка и постановка, даже когда ты приходишь в театр уже играют китайские мотивчики и ты ловишь этакие вайбы. Декорации отличные, хореография зашла, костюмы мое почтение. Солодянкин для меня топ1 и артист года однозначно, харизма, стиль и о речи, на меня наверное как на дурака в зале смотрят, но меня на ха-ха пробивают фразочки его персонажей. Турандот же актриса мне не известна была, но молодец справилась. И очень зашло что артисты вставали перед сценой и были на расстоянии вытянутой руки от нас, Боже это прекрасно.
Во время антракта еще было выступление в холле деда мороза, снегурочки и Юлия из 3 богатырей. На время ушел в детство и прошел хоровод и дал 1 из 6 пятюнь Юлию.
От театра получаю в разы больше удовольствия чем от кинотеатра, поэтому ходите в театр ;)
#театр
❤🔥5👍3🙏2
Второй сезон кибердеревни конечно зашел, но вот вектор который он поменял, лично мне не очень зашел. Если первый сезон был во многом сатирическим аттракционом - шутки, мемы, абсурд и узнаваемая российская реальность, перенесенная в космос, то второй сезон заметно смещает фокус с внешнего смеха на внутренние смыслы.
Персонажи стали глубже, у них появилось прошлое, сомнения и даже зачатки рефлексии. Да тут даже у эпизодических персонажей как наемной убийцы есть флэшбек, который знакомит нас с ней и ее роботом.
Сериал также создает послевкусие, будто половина сезона это просто филлер, к примеру как серия со знакомством отца и спасением роботов через взлом, не будь этой серий ничего бы в целом и не поменялось. И мне кажется сериал смотрится скучнее если смотреть его залпом, а не как мы онгоингом так сказать каждую субботу по 1 серии.
Хорошо что все кончилось, ибо третьим сезоном как мне кажется стало бы все еще хуже, ну чисто мое имхо. Может я от корейских дорам так зажирел, для русского сериала все в принципе то и отлично, но первый сезон я считаю на голову выше и на нем все и должно было закончиться. Вампиры же не смогли во время остановиться. В-общем и целом, хорошо, что все хорошо кончилось.
Оценка: ★★★☆☆
#сериалы
Персонажи стали глубже, у них появилось прошлое, сомнения и даже зачатки рефлексии. Да тут даже у эпизодических персонажей как наемной убийцы есть флэшбек, который знакомит нас с ней и ее роботом.
Сериал также создает послевкусие, будто половина сезона это просто филлер, к примеру как серия со знакомством отца и спасением роботов через взлом, не будь этой серий ничего бы в целом и не поменялось. И мне кажется сериал смотрится скучнее если смотреть его залпом, а не как мы онгоингом так сказать каждую субботу по 1 серии.
Хорошо что все кончилось, ибо третьим сезоном как мне кажется стало бы все еще хуже, ну чисто мое имхо. Может я от корейских дорам так зажирел, для русского сериала все в принципе то и отлично, но первый сезон я считаю на голову выше и на нем все и должно было закончиться. Вампиры же не смогли во время остановиться. В-общем и целом, хорошо, что все хорошо кончилось.
Оценка: ★★★☆☆
#сериалы
❤🔥3👍3🤣1
День 132.
Dispatch 2025
Довольно поздно узнал об этом проекте и может оно и к лучшему, хотя образы постоянно мелькали из этой игры от косплееров. Почему к лучшему, а потому что замучался бы ждать каждый новый эпизод. А тут сел и за 2 дня прошел, и еще +2 дня на другую концовку во второй раз начиная сначала.
Вообще приятно был удивлен что проект был от создателей удачного "Волка среди нас" еще от тогдашнего TTG. А они могут в интерактивное кино, по крайней мере в удачное. Там не было иллюзии выбора как в Игре престолов к примеру.
Вроде тема супергероики избита до безобразия прям как и тема зомби. Но разработчики умудрились заинтересовать и показать супергероев с другой стороны, со стороны что быть супергероем это обычная ежедневная работа, прям как смена в полиции, кстати одна из механик игры сперта нагло из This is the Police, и я конкретно именно о первой части.
В целом сюжет меняется серьезно лишь трижды:с кем мутим, кого отстраняем и кого берем в команду вместо отстраненного. Концовка же зависит от уровня отношений с одним из персонажей, остальное плюс минус все одинаковое. Так что 2 прохождения это предел для игры.
Персонажи получились очень классные и харизматичные, музыка кайф как и OST так и Score скачаны. Сценарий не сказать что берет звезды с неба, он просто хорош и у него все же есть косяки, которые замечаешь именно во время второго прохождения, они же несостыковки. Злодей очень зашел, а работа диспетчером к сожалению сюжетная, то есть задания повторяются даже по очереди друг за другом и можно выстроить даже стратегию, да и о Боже уже есть гайды по этой игре по всем направлениям, так сказать на 100% сыграть. Что бы минимизировать процент неудачи. Чего кстати не было опять же у This is the Police.
Тут же просто каждая смена чем-то да отличается, то суперзлодеи друг другу подсирают, то не слушаются, то не выходят на миссию, но естественно с каждым новым днем отношения у нас с ними улучшаются и мы становимся корешами. Много мата, много пошлятины, но игре это идет. Озвучка супер, у Чейза это что-то с чем то.
Крайне рекомендую если любите интерактивное кино и супергероику. 8 эпизодов по 40 минут.
Оценка: ★★★★☆
#игры
Dispatch 2025
Довольно поздно узнал об этом проекте и может оно и к лучшему, хотя образы постоянно мелькали из этой игры от косплееров. Почему к лучшему, а потому что замучался бы ждать каждый новый эпизод. А тут сел и за 2 дня прошел, и еще +2 дня на другую концовку во второй раз начиная сначала.
Вообще приятно был удивлен что проект был от создателей удачного "Волка среди нас" еще от тогдашнего TTG. А они могут в интерактивное кино, по крайней мере в удачное. Там не было иллюзии выбора как в Игре престолов к примеру.
Вроде тема супергероики избита до безобразия прям как и тема зомби. Но разработчики умудрились заинтересовать и показать супергероев с другой стороны, со стороны что быть супергероем это обычная ежедневная работа, прям как смена в полиции, кстати одна из механик игры сперта нагло из This is the Police, и я конкретно именно о первой части.
В целом сюжет меняется серьезно лишь трижды:
Тут же просто каждая смена чем-то да отличается, то суперзлодеи друг другу подсирают, то не слушаются, то не выходят на миссию, но естественно с каждым новым днем отношения у нас с ними улучшаются и мы становимся корешами. Много мата, много пошлятины, но игре это идет. Озвучка супер, у Чейза это что-то с чем то.
Крайне рекомендую если любите интерактивное кино и супергероику. 8 эпизодов по 40 минут.
Оценка: ★★★★☆
#игры
👍3❤🔥2