День 409.
Голос единства России 🇷🇺
Съездил с женой и мамой на концерт «Голос единства России», где она выступала в финале. В итоге уступила коллективу LUL, но для меня главное, что выступила уверенно и хорошо, а остальное уже цифры и места.
Гран-при забрал 12-й номер, что, конечно же, было предрешено ещё утром: я надел джерси Тома Брэди с его легендарным №12 😂 Причём мы с женой практически сразу определили будущего победителя: слезливая история, военный, патриотизм — полный комплект. Плюс за него болело кадетство и, судя по его словам, весь Казахстан. С голосами там проблем явно не намечалось 😄
Заодно посчастливилось повидаться с королевой Снежаной Анатольевной, мамой Миланы 👑
Вообще ехал туда с мыслью, что 4 часа будут тянуться вечность, а в итоге время пролетело неожиданно быстро. На центральной площади хватало активностей, постоянно было чем заняться и куда сходить.
Короче, день прошёл гораздо лучше, чем я ожидал. Мама выступила достойно, людей повидал, погулял, а магия 12 номера снова сработала 😄
#жизнь
Голос единства России 🇷🇺
Съездил с женой и мамой на концерт «Голос единства России», где она выступала в финале. В итоге уступила коллективу LUL, но для меня главное, что выступила уверенно и хорошо, а остальное уже цифры и места.
Гран-при забрал 12-й номер, что, конечно же, было предрешено ещё утром: я надел джерси Тома Брэди с его легендарным №12 😂 Причём мы с женой практически сразу определили будущего победителя: слезливая история, военный, патриотизм — полный комплект. Плюс за него болело кадетство и, судя по его словам, весь Казахстан. С голосами там проблем явно не намечалось 😄
Заодно посчастливилось повидаться с королевой Снежаной Анатольевной, мамой Миланы 👑
Вообще ехал туда с мыслью, что 4 часа будут тянуться вечность, а в итоге время пролетело неожиданно быстро. На центральной площади хватало активностей, постоянно было чем заняться и куда сходить.
Короче, день прошёл гораздо лучше, чем я ожидал. Мама выступила достойно, людей повидал, погулял, а магия 12 номера снова сработала 😄
#жизнь
🔥4❤🔥2⚡1🍓1
День 410.
На днях попробовали с женой Maestro на Switch и внезапно не только вспомнили Changmo с его песней, но и освежили в памяти несколько классических композиций 😄
Если честно, я уже думал, что ритм-игры давно упёрлись в потолок. Жанр вроде бы пережил всё, что только можно: нажимай кнопки в такт, отбивай ноты, маши гитарами, чего тут ещё придумывать? А оказывается, можно.
Дать тебе почувствовать себя дирижёром. Причём таким, которого в случае провала ещё и помидорами закидают. 🍅 И вот это оказалось чертовски свежо. На первых сложностях ещё можно изображать великого маэстро и красиво размахивать руками, но начиная с высокой сложности и особенно на эксперте игра уже конкретно даёт прикурить. Нужно активно работать руками в разные стороны, следить за темпом и одновременно реагировать на все движения, которые появляются на экране. В какой-то момент ты уже не дирижёр, а человек, пытающийся не потерять контроль над собственными конечностями и не уронить джойконы 😂
Отдельный кайф — плейлист. Помимо самой настоящей классики здесь есть музыка из «Властелина колец», «Игры престолов», «Звёздных войн», «Пиратов Карибского моря», «Гарри Поттера» и даже, мать её, «Атаки титанов».
Плюс тут есть и немного косметической возни, что я всегда люблю. Можно менять перчатки, дирижёрскую палочку, костюм и даже место выступления. Вроде мелочь, но приятно, когда можно собрать себе собственного маэстро и не всё время махать руками в одном и том же виде 😄
В такие моменты Maestro окончательно перестаёт ощущаться просто забавным экспериментом и превращается в полноценную ритм-игру, в которой хочется открывать композицию за композицией.
Очень неожиданная находка. Я был уверен, что жанр уже давно находится в стагнации, а оказалось, что достаточно немного поменять сам подход и всё снова ощущается свежо и необычно.
⭐️ Оценка в рамках жанра — 4.50 🎼🍅
#игры
На днях попробовали с женой Maestro на Switch и внезапно не только вспомнили Changmo с его песней, но и освежили в памяти несколько классических композиций 😄
Если честно, я уже думал, что ритм-игры давно упёрлись в потолок. Жанр вроде бы пережил всё, что только можно: нажимай кнопки в такт, отбивай ноты, маши гитарами, чего тут ещё придумывать? А оказывается, можно.
Дать тебе почувствовать себя дирижёром. Причём таким, которого в случае провала ещё и помидорами закидают. 🍅 И вот это оказалось чертовски свежо. На первых сложностях ещё можно изображать великого маэстро и красиво размахивать руками, но начиная с высокой сложности и особенно на эксперте игра уже конкретно даёт прикурить. Нужно активно работать руками в разные стороны, следить за темпом и одновременно реагировать на все движения, которые появляются на экране. В какой-то момент ты уже не дирижёр, а человек, пытающийся не потерять контроль над собственными конечностями и не уронить джойконы 😂
Отдельный кайф — плейлист. Помимо самой настоящей классики здесь есть музыка из «Властелина колец», «Игры престолов», «Звёздных войн», «Пиратов Карибского моря», «Гарри Поттера» и даже, мать её, «Атаки титанов».
Плюс тут есть и немного косметической возни, что я всегда люблю. Можно менять перчатки, дирижёрскую палочку, костюм и даже место выступления. Вроде мелочь, но приятно, когда можно собрать себе собственного маэстро и не всё время махать руками в одном и том же виде 😄
В такие моменты Maestro окончательно перестаёт ощущаться просто забавным экспериментом и превращается в полноценную ритм-игру, в которой хочется открывать композицию за композицией.
Очень неожиданная находка. Я был уверен, что жанр уже давно находится в стагнации, а оказалось, что достаточно немного поменять сам подход и всё снова ощущается свежо и необычно.
#игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3⚡2🔥2🍓1
День 411.
Добрался до Wu-Tang Clan x Mathematics — Black Samson, the Bastard Swordsman 2025 года. И вот тут у меня довольно странное впечатление: альбом понравился, но будто идеально существует именно где-то на фоне. Включить во время дел, поездки или как я во время переезда, вообще отлично. А вот чтобы сидеть и вслушиваться в каждый трек отдельно, такого желания почему-то почти не возникало.
Причём это не совсем обычный альбом Wu-Tang. За проектом в первую очередь стоит Mathematics, многолетний диджей и продюсер клана, который, на секундочку, ещё и придумал тот самый легендарный логотип «W». При этом на пластинке отметились все девять ныне живущих участников Wu-Tang, а сам Mathematics практически полностью отвечает за её музыкальную основу.
И вот здесь я сейчас сделаю вид, что очень хорошо разбираюсь в хип-хопе 😎 Мне кажется, главное достоинство Black Samson именно в цельности звучания. Здесь не особо пытаются сделать один суперхит, который вытянет весь релиз. Альбом скорее работает как единая декорация: грязноватый бит, соул, голоса, постоянная смена МС и эта фирменная киношная эстетика Wu-Tang. Поэтому он так легко пролетает свои примерно 40 минут, треки практически перетекают друг в друга.
И название тут тоже не просто набор максимально пафосных слов 😂 Mathematics рассказывал, что Black Samson это отсылка к блэксплотейшен-фильмам 70-х вроде Black Samson, Black Caesar и Super Fly, а The Bastard Swordsman это уже поклон старым гонконгским фильмам о боевых искусствах, на которых выросли и он, и остальные участники Wu-Tang. То есть даже спустя столько лет они продолжают ту самую смесь уличного хип-хопа и восточного кино, которая когда-то стала одной из главных фишек группы.
Внутри тоже хватает интересных сочетаний: Mandingo собирает Raekwon, Inspectah Deck, Method Man и Cappadonna, в Claudine встречаются Method Man, Ghostface Killah и Nicole Bus, а в Warriors Two, Cooley High появляется Benny the Butcher. Вообще гостей и участников здесь столько, что альбом временами больше напоминает большую встречу старых знакомых, чем обычный сольный релиз.
И что забавно, изначально пластинка вообще вышла 12 апреля 2025 года специально к Record Store Day, причём ограниченным виниловым изданием с уникальными обложками для каждой копии. То есть проект изначально подавали скорее как вещь для фанатов и коллекционеров, а не как попытку Wu-Tang снова что-то кому-то доказать.
Наверное, поэтому он мне и особо не зашёл. Тут нет ощущения натужной попытки «вернуться в молодость». Просто взрослые мужики делают то, что умеют, в своём узнаваемом стиле и звучит это удивительно органично.
Не тот альбом, который я буду разбирать по трекам, но как цельный фон это очень приятная штука. Особенно инструментальная половина альбома. 🎧🐝
⭐️ Оценка: 2.75
#музыка
Добрался до Wu-Tang Clan x Mathematics — Black Samson, the Bastard Swordsman 2025 года. И вот тут у меня довольно странное впечатление: альбом понравился, но будто идеально существует именно где-то на фоне. Включить во время дел, поездки или как я во время переезда, вообще отлично. А вот чтобы сидеть и вслушиваться в каждый трек отдельно, такого желания почему-то почти не возникало.
Причём это не совсем обычный альбом Wu-Tang. За проектом в первую очередь стоит Mathematics, многолетний диджей и продюсер клана, который, на секундочку, ещё и придумал тот самый легендарный логотип «W». При этом на пластинке отметились все девять ныне живущих участников Wu-Tang, а сам Mathematics практически полностью отвечает за её музыкальную основу.
И вот здесь я сейчас сделаю вид, что очень хорошо разбираюсь в хип-хопе 😎 Мне кажется, главное достоинство Black Samson именно в цельности звучания. Здесь не особо пытаются сделать один суперхит, который вытянет весь релиз. Альбом скорее работает как единая декорация: грязноватый бит, соул, голоса, постоянная смена МС и эта фирменная киношная эстетика Wu-Tang. Поэтому он так легко пролетает свои примерно 40 минут, треки практически перетекают друг в друга.
И название тут тоже не просто набор максимально пафосных слов 😂 Mathematics рассказывал, что Black Samson это отсылка к блэксплотейшен-фильмам 70-х вроде Black Samson, Black Caesar и Super Fly, а The Bastard Swordsman это уже поклон старым гонконгским фильмам о боевых искусствах, на которых выросли и он, и остальные участники Wu-Tang. То есть даже спустя столько лет они продолжают ту самую смесь уличного хип-хопа и восточного кино, которая когда-то стала одной из главных фишек группы.
Внутри тоже хватает интересных сочетаний: Mandingo собирает Raekwon, Inspectah Deck, Method Man и Cappadonna, в Claudine встречаются Method Man, Ghostface Killah и Nicole Bus, а в Warriors Two, Cooley High появляется Benny the Butcher. Вообще гостей и участников здесь столько, что альбом временами больше напоминает большую встречу старых знакомых, чем обычный сольный релиз.
И что забавно, изначально пластинка вообще вышла 12 апреля 2025 года специально к Record Store Day, причём ограниченным виниловым изданием с уникальными обложками для каждой копии. То есть проект изначально подавали скорее как вещь для фанатов и коллекционеров, а не как попытку Wu-Tang снова что-то кому-то доказать.
Наверное, поэтому он мне и особо не зашёл. Тут нет ощущения натужной попытки «вернуться в молодость». Просто взрослые мужики делают то, что умеют, в своём узнаваемом стиле и звучит это удивительно органично.
Не тот альбом, который я буду разбирать по трекам, но как цельный фон это очень приятная штука. Особенно инструментальная половина альбома. 🎧🐝
#музыка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3⚡2🔥2🍓1
День 412.
Перепрошёл Mass Effect 2. Боже, какой же он всё-таки офигенный.
Для меня вторая часть по-прежнему лучше первой, причём довольно уверенно. Хотя разница уже ощущается не настолько огромной, как раньше, всё-таки Legendary Edition очень хорошо подтянул первый Mass Effect, и теперь возвращаться к нему гораздо приятнее.
Но ME2 это вообще какая-то отдельная магия. Здесь аж 12 сопартийцев, и самое главное они не ощущаются просто набором пушек, которых ты таскаешь с собой на задания. У каждого свои проблемы, характер, история, отношение к Шепарду и другим членам команды. Постоянно хочется после очередной миссии пройтись по «Нормандии», со всеми поговорить и проверить, не появилось ли у кого-нибудь чего нового. А миссии на лояльность это вообще одна из лучших вещей, которые придумали для этой серии.
Да и сама «Нормандия» во второй части ощущается настоящим домом. Ты собираешь эту разношёрстную банду буквально по кусочкам, узнаёшь каждого, помогаешь им разбираться со своим прошлым, а потом понимаешь, насколько сильно тебе уже не всё равно, что с ними произойдёт. Это касается и NPC, которым ты помогаешь то с техникой, то с едой или еще чем-то. Каюта капитана также, кормежка рыб, коллекция моделек кораблей, фотография любимой азари на столе, все слишком лампово.
Отдельно хочется похвалить DLC. Они здесь не выглядят чем-то совершенно оторванным от основной игры, а реально дополняют путешествие Шепарда. Особенно Lair of the Shadow Broker, во многом благодаря нему возвращение Лиары в историю ощущается полноценным, а не просто коротким камео. Да и в целом дополнительный контент у ME2 получился настолько хорошим, что сейчас уже сложно представить игру без него.
Ну и финальная часть игры со всей подготовкой команды, до сих пор одна из самых запоминающихся вещей во всей серии и всегда до мурашек. Когда понимаешь, что все твои разговоры, решения, улучшения корабля и помощь сопартийцам наконец имеют значение. Вот тогда игра раскрывается на полную.
Но идеальной я её всё же не назову. Мини-игры со взломом и обходом защиты довольно быстро начинают раздражать. Особенно когда в очередной раз вместо приключений ты сидишь и ищешь одинаковые куски кода 😅 Сканирование планет ещё хуже это невероятно нудная рутина, которую приходится терпеть ради ресурсов. Ну и система прокачки мне до сих пор кажется слишком уж примитивной. И как раз всё это идеально убирают моды для PC версии, так что идеальная версия все же будет всегда у пекарей.
Но всё это меркнет на фоне того, насколько круто Mass Effect 2 работает как большое космическое приключение про людей, которых ты собираешь вокруг себя.
Первая часть заставила меня снова влюбиться в эту вселенную, а вторая напомнила, почему когда-то я вообще настолько сильно полюбил Mass Effect.
⭐️ Оценка: 5 🚀
P.S. Отдельно хочу отметить AfterLife и трек Saki Kaskas - Calista. Всегда когда я слышу его или захожу в этот клуб в игре, я представляю своего друга Марата где мы сидим за столом, отдыхаем, выпиваем и я ему рассказываю о своей жизни. Люблю тебя бро, скучаю и всегда помню. Даже эти буквы я печатаю сейчас под эту музыку. Mass Effect его любимая серия игр была, он всегда мне говорил, что сюжетно лучшая часть вторая, а третья берет онлайном.
Кила се'лай.
#игры #Re
Перепрошёл Mass Effect 2. Боже, какой же он всё-таки офигенный.
Для меня вторая часть по-прежнему лучше первой, причём довольно уверенно. Хотя разница уже ощущается не настолько огромной, как раньше, всё-таки Legendary Edition очень хорошо подтянул первый Mass Effect, и теперь возвращаться к нему гораздо приятнее.
Но ME2 это вообще какая-то отдельная магия. Здесь аж 12 сопартийцев, и самое главное они не ощущаются просто набором пушек, которых ты таскаешь с собой на задания. У каждого свои проблемы, характер, история, отношение к Шепарду и другим членам команды. Постоянно хочется после очередной миссии пройтись по «Нормандии», со всеми поговорить и проверить, не появилось ли у кого-нибудь чего нового. А миссии на лояльность это вообще одна из лучших вещей, которые придумали для этой серии.
Да и сама «Нормандия» во второй части ощущается настоящим домом. Ты собираешь эту разношёрстную банду буквально по кусочкам, узнаёшь каждого, помогаешь им разбираться со своим прошлым, а потом понимаешь, насколько сильно тебе уже не всё равно, что с ними произойдёт. Это касается и NPC, которым ты помогаешь то с техникой, то с едой или еще чем-то. Каюта капитана также, кормежка рыб, коллекция моделек кораблей, фотография любимой азари на столе, все слишком лампово.
Отдельно хочется похвалить DLC. Они здесь не выглядят чем-то совершенно оторванным от основной игры, а реально дополняют путешествие Шепарда. Особенно Lair of the Shadow Broker, во многом благодаря нему возвращение Лиары в историю ощущается полноценным, а не просто коротким камео. Да и в целом дополнительный контент у ME2 получился настолько хорошим, что сейчас уже сложно представить игру без него.
Ну и финальная часть игры со всей подготовкой команды, до сих пор одна из самых запоминающихся вещей во всей серии и всегда до мурашек. Когда понимаешь, что все твои разговоры, решения, улучшения корабля и помощь сопартийцам наконец имеют значение. Вот тогда игра раскрывается на полную.
Но идеальной я её всё же не назову. Мини-игры со взломом и обходом защиты довольно быстро начинают раздражать. Особенно когда в очередной раз вместо приключений ты сидишь и ищешь одинаковые куски кода 😅 Сканирование планет ещё хуже это невероятно нудная рутина, которую приходится терпеть ради ресурсов. Ну и система прокачки мне до сих пор кажется слишком уж примитивной. И как раз всё это идеально убирают моды для PC версии, так что идеальная версия все же будет всегда у пекарей.
Но всё это меркнет на фоне того, насколько круто Mass Effect 2 работает как большое космическое приключение про людей, которых ты собираешь вокруг себя.
Первая часть заставила меня снова влюбиться в эту вселенную, а вторая напомнила, почему когда-то я вообще настолько сильно полюбил Mass Effect.
P.S. Отдельно хочу отметить AfterLife и трек Saki Kaskas - Calista. Всегда когда я слышу его или захожу в этот клуб в игре, я представляю своего друга Марата где мы сидим за столом, отдыхаем, выпиваем и я ему рассказываю о своей жизни. Люблю тебя бро, скучаю и всегда помню. Даже эти буквы я печатаю сейчас под эту музыку. Mass Effect его любимая серия игр была, он всегда мне говорил, что сюжетно лучшая часть вторая, а третья берет онлайном.
Кила се'лай.
#игры #Re
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥1🔥1🍓1