Fully Original Mason
3.63K subscribers
161 photos
88 videos
6 files
103 links
Тут я живее, чем на Ютубе.
Рассказываю про разработку игр непосредственно от первого лица, делясь своим опытом.
Дискорд https://discord.gg/hm9ZEZPq3j
Я - @Muksuum
Download Telegram
Спасибо за великий интерес под новым видосом! Идем с большим отрывом.

Теперь смогу сюда постоянно скидывать посты и не секретничать с проектом. Сейчас решаю вопросик с переездом, а затем хочу в июле замутить мегадевлог. Надеюсь, в этот раз выйдет, как планировал.

На комменты под видосом и ваши сообщения также в скором времени отвечу💋.
Движ на базе и везде

В первом девлоге я рассказал только о создании базовых механик и кор геймплее. Но должна же быть какая-то фишка, отличающая эту игру от других рогаликов!

Думаю, что одним из главных приколов должно стать изменение мира в зависимости от действий игрока. И не просто завязывать это на статах (уровень проклятья высокий - получай сильных врагов; блеклый огонь - будут слабые торговцы), а миксовать их вместе с карточками, действиями на уровне (убийство определенных боссов или разграбление каравана торговцев) и генерировать различные ситуации.

Часто грабишь караваны? Получай отряд охранки в погоню. У тебя к тому же высокий уровень проклятья? Вышлем за тобой отряд инквизиции. Правда, он настолько хорошо экипирован, что с него можно поиметь очень ценный лут. Уничтожил инквизиторов? Это, конечно, грех, но ни разу не продажный священник на базе снизит уровень проклятья всего за двойную цену.

Да, такие приколы очень сложно балансить, но попробовать стоит!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто-то спокойно сидит у костра...

А кто-то испытывает творческие муки, пытаясь расставлять деревья по локации. Казалось бы, поставил куст в чистом поле, а затем забыл о нем, пошел следующий размещать. Но нет!

Появляется дилемма, как не превратить поле в плоский мир из Майнкрафта или же в сибирскую тайгу. Наверное, проработка локаций займет больше всего времени.

Но есть и в этом плюс - постепенно начинаешь втягиваться. Когда отдельный участок или закуточек начинает обставляться пропсами, у него появляется смысл, мой внутренний левелдизайнер (предпочитающий особо не высовыватсья) тихонечко мурчит.

P.S. Да, еще много механик не сделано. Но Помедорус уже столько красоты нарисовал, что я тихонечко пропихиваю ее на локации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже 5-й день нахожусь в деревне

Полет нормальный. После покоса травы, колки дров и полития огорода нужно не забывать допиливать Маяк. Так получилось, что только вчера засел за него.

Привел в нормальный вид водицу, а также чутка подправил свой тестовый уровень. Может, пока выглядит невзрачно, но впихивать жидкость в нужные красивые места буду позже.

И если накопится приличное количество контента, то и деревенский девлог замутить не грех!
После свой деревни перебрался к другу на дачу

Днем Масон обычный работяга, а вот уже ближе к ночи просыпается геймдевелопер. И если в деревне я в основном дорабатывал существующие аспекты (ну или дрова колол), чтобы потом не возмущаться, как и почему это работает, то сейчас постепенно внедряю новые приколы.

Доделал систему свойств оружия (чтобы оно огнем било, или добавлялась особая атака), а также в целом свойства для всех предметов. Если яблоко просто хилит, то какой-нибудь гриб будет еще и штырить. Но об этом подробнее завтра расскажу.

А еще записался на операцию по коррекции зрения. Попрошу в левый глаз поставить датчик определения хейтеров, а в правый лазер. Круто? Но то ли еще будет, когда зубы начну чинить...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффекты предметов

Теперь на каждый предмет можно навесить эффект. Если мне будет мало яблока, которое просто хилит, я накину на него еще парочку скриптабл обжектов со своими эффектами.

То же касается и оружия (да и вообще это все затеивалось ради оружия). Лоховской меч от суперкрутого отличается не просто уроном, а набором этих самых эффектов. С огненным клинком, призывающим с некоторым шансом призраков-гладиаторов на месте павших врагов играть веселее, чем просто наблюдать за повышением циферок. И да, про гладиаторов я пока из головы выдумал, надо же вам как-то пилюлю подсластить, пока ток огонь готов для теста.

Ну а еще это открывает возможность чаще гонять к кузнецу, дабы поставить нужные эффекты, перековав свою бэйбу.

P.S. Записанные футажи инвентаря немного расходятся с моей фантазией, но хоть инфа о предметиках отображается информативно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видосик завтра!

Расскажу про то, как в деревне пытался балансить отдых, колку дров и разработку игры.

И вот вам бонусом видосик, откуда я воду для игры взял (там и демо есть):
https://youtu.be/pGOLstWBCDA
Многие просили снять что-то на бусти. В этот раз просто про планы и текущую обстановку.
https://boosty.to/masonmasonoff/posts/e80a62f1-7f35-4a5d-a2a6-6c574b5e2b0a?share=post_link
Теперь у меня хорошее зрение

Сделал операцию, восстанавливаюсь. Благодаря обновлению видеосистемы увеличилась дальность прорисовки, можно играться в жизнь с текстурками высшего качества. Правда, лок на таргет вблизи еще подкачивает.

За комп полноценно сяду завтра (соблюдая рекомендации врача конечно). А пока Помедорус тащит разработку на своих плечах, радуя нас концептом будущего врага (кто лайк не поставит, того этот сатир палкой по жопе ударит, а я лазерами из глаз испепелю).
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного звуков

Когда надоедает слушать ультразвук, или кропотливо отобранная подборка дабстеп-ремиксов белого шума уже не вставляет, мне приходится идти на радикальные меры. А именно брать аудио из инета и вставлять их постепенно в игру.

На данной кинопленке взятые из инета звуки сочетаются (или не сочетаются, я ж не музыкальный сомелье бля) с темой, написанной моим подписчиком. Главное, что процент вселенской пустоты в игре потихоньку сокращается. Потом звуки будут в тему, обещаю.

И главное... ИГРА ДОЛЖНА ДАТЬ СОК ДОЛЖНА ДАТЬ СОК ИГРУХУ НАДО МЯТЬ!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно играл в Kingdom: New Lands, и там меня зацепила одна деталь: когда ты подбираешь монеты, они добавляются к тебе в кошелек😦. Прям падают😧. Как настоящие, стукаясь о другие копейки😮.

И так как в Маяке основной валютой планируется черная жижка, то вместо простых цифер решено было замутить виджет поинтереснее. А именно сосуд, который будет показывать, что денег у нас стало больше.

Я, конечно, не очень хорошо рисую, но в качестве емкости накидал горшок, а затем нашел туториал по симуляции жидкости через спрайт шейп (вот так масоны всех обманывают). Пока расположение всего этого дела достаточно схематичное, но в будущем впишу его в общий UI. Например, можно будет сделать его частью походного рюкзака, в который будут улетать предметы, как в Moonlighter.

А после решения этого вопроса накидал схему базы. Вот так вот.
Решил с утреца поделать игруху. Забыл немного как скрафтить custom editor. Нашел смелость прогуглить.

Благо умнейшие алгоритмы Яндекса подкинули сразу несколько полезных видеотуториалов. После инновационного битья по яйцам моя игра вышла на новый уровень.

P.S. Если кликнуть на кнопку "Все видео", то высветятся нормальные видосы. Походу корпорации намеренно скрывают от нас правду за непристойностями. И если в видео такая жесть, то что скрывается во вкладке "Товары"...
Светодом... Как же я люблю светодома...

Надеюсь, вы тоже! Ибо на следующей неделе планируется вииииидосик! Невероятное событие в сообществе лайтхаускиперов. Забытый дед Масон вылезет из конуры, чтобы показать свой прогресс по проекту!

Торопись за таллонами на просмотр, ведь именно с этого момента стартует акция: 2 погляда видео по цене одного! Или же все 4, если смотреть 1 глазком.
Я переехал

Уже обжился и недавно дополнил свой сетап разработчика игр. К кровати добавился стол. Нужно еще докинуть пару мебельных приколов, чтобы от эхо штукартурка не сыпалась. А там можно и видосы записывать, и попробовать стримы вести.

Что касается Маяка, то думаю довести до ума существующие механики, чтобы получился некий игровой срез. А то консоль-геймингом одним сыт не будешь.

Домики для хаба нарисовал Помедорус.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В последнее время занимаюсь доработкой существующих механик

Почему-то некоторым людям не понравилась концепция вывода текста на консоль при срабатывании скиллов😤 Поэтому пришлось навалить говнокода и испытать Юнити на прочность, дабы исправить эти аспекты.

Я бы мог рассказать о некотором срезе критового билда и том, как теперь работает и улучшается оружие, но поясню за переработку маячных событий.

Эти эвенты должны не только работать, как арты, но и вносить бОльшие изменения в геймплей. Над интересными решениями бьюсь целыми днями, но на данный момент реализовал всего несколько.

И одно из них - мистический бард, который пишет балладу на основе удачных или неудачных действий героя. Этот фрешмен будет бегать за нами по пятам и помогать, когда мы херанули крит, но ослаблять, когда ударили нас. И в конечном итоге будет интересно почитать историю на каком-нибудь древнем камне, как маячника скелеты обоссывали.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый видос скоро

Разные пакости подчистил, и теперь недоработок стало меньше. Конечно, еще пахать и пахать, но перед новым рывком надо зафиксировать свои делишки.

Видосик планирую в период с вс по вт. А еще из того, что имеется, сделал прототип арены. Есть идейка в дальнейшем добавить на нее доп испытания, чтобы навеять эффект проклятости и таинственности👽
Видосяо переносится на четверг

Так-то он смонтирован. Но нам с превьюшкой на выставке современного искусства в Париже еще выступать, так что придется чутка подождать для полнейшей красоты.