❤️ 🥹 буст? #math
Вероятность
— числовая мера того, насколько возможно событие. Обозначается P.
Классическая формула:
P = m / n
где n — число всех равновозможных исходов, m — число благоприятных исходов.
Вероятность всегда лежит в пределах от 0 до 1:
0 — событие невозможно.
1 — событие произойдёт точно.
0,5 — « fifty на fifty», равные шансы.
Противоположное событие (не наступит) считается как:
P(не A) = 1 − P(A)
Сложение вероятностей
— если события несовместны (не могут произойти одновременно):
P(A или B) = P(A) + P(B)ла
Умножение вероятностей
— если события независимы (одно не влияет на другое):
P(A и B) = P(A) · P(B)
Главная лову
шка — ошибка игрока: если пять раз выпадают числа от 1-5, шестой раз всё равно 0,5, а не «уже пора шестерке». Кубик не помнит прошлых бросков.
Лотереи и казино, страхование, медицинская диагностика, прогнозы погоды, машинное обучение. Везде, где есть неопределённость, считают вероятности — а не «чувствуют» их.
Бросают один игральный кубик.
Найти: вероятность того, что выпадет число больше
❤️
4 — ?
❤️
Решение:
Всего исходов
❤️
n = 6 (числа 1–6).
Благоприятные: 5 и 6 →
❤️
m = 2.
❤️
P =
❤️
2 /
❤️
6 = 1/3 ≈ 0,33
Ответ:
❤️
P = 1/3 ≈ 0,33.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓7❤3 3💘1
❤️ | буст? #physics
Квантовое бессмертие
— умозрительная концепция на стыке квантовой механики, космологии и философии сознания.
Идея: при многомировой интерпретации Эверетта вселенная в момент квантового события расщепляется на ветви. Если в одной ветви наблюдатель погибает, то в другой он остаётся жив. С точки зрения самого наблюдателя, он всегда оказывается в ветви выживания. Отсюда вывод: субъективно смерть невозможна — можно лишь наблюдать гибель других версий себя.
Концепцию предложил Ханс Моравек в 1987 году — как мысленный эксперимент, где человек играет роль «кота Шрёдингера».
Ключевое: это не научная теория, а логическое следствие из одной конкретной интерпретации. Многомировая интерпретация сама не общепринята — копенгагенская, например, никакого ветвления не предполагает, а значит, и бессмертия не даёт.
Даже внутри многомировой интерпретации есть проблема: кто такой «наблюдатель»? Если сознание — физический процесс, то в ветви с разрушенным мозгом никакого опыта нет. Утверждение «я всегда выживаю» требует отождествить себя с непрерывной линией сознания — а в разных ветвях она расходится, и непонятно, какая «настоящая».
Практических гарантий концепция не даёт: в большинстве ветвей наблюдатель всё равно умирает. Ощущение «я выжил» может быть просто иллюзией — мы не способны осознать собственное небытие.
Плюс смерть — обычно не мгновенное квантовое событие, а постепенный процесс, что плохо ложится в схему «расщепления в одной точке».
Зато философски эксперимент ценен: он ставит вопросы о природе вероятности, личной идентичности и связи субъективного опыта с физической реальностью. В бесконечной мультивселенной есть ветви, где монета падает орлом миллион раз подряд — наблюдатель в такой ветви воспринимает это как чудо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ | буст? #IT
Массив
— это пронумерованная коллекция однотипных элементов, stored под одним именем. Вместо сотни переменных — одна, но с индексами.
arr = [5, 8, 3, 1]
arr[0] = 5, arr[1] = 8, arr[3] = 1
Индекс
— номер элемента. В большинстве языков (Python, C, Java) нумерация начинается с нуля, а не с единицы. Это самая частая ошибка новичков.
Длина массива
— сколько в нём элементов: len(arr) = 4. Последний элемент — arr[len(arr) - 1], то есть arr[3].
Обращение к несуществующему индексу — выход за границы массива. В Python это IndexError, в C — «мусор» или падение. Классика: цикл for i in range(len(arr)) безопасен, а for i in range(len(arr)+1) уже сломается.
Массив удобен тем, что элементы однотипны и лежат подряд — значит, по ним можно пройти циклом:
s = 0
for x in arr:
s = s + x
Это сумма всех элементов, записанная в три строки, сколько бы их ни было.
Списки оценок, таблицы, изображения (массив пикселей), строки (массив символов), очереди задач. Почти любая обработка данных начинается с перебора массива: найти максимум, посчитать среднее, отфильтровать, отсортировать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Torin
Здᴩᴀʙᴄᴛʙуйᴛᴇ! Пᴩиᴦᴧᴀɯᴀᴇʍ ʙᴀᴄ ʙᴏ ɸᴧуд ᴨᴏ ʙᴄᴇʍ ɸд! Мы ᴛᴏᴧьᴋᴏ нᴇдᴀʙнᴏ ɜᴀнᴏʙᴏ ᴏᴛᴋᴩыᴧиᴄь, ᴨᴏ϶ᴛᴏʍу у нᴀᴄ ʍнᴏᴦᴏ ᴄʙᴏбᴏдных ᴩᴏᴧᴇй.
А ᴋᴀᴋиᴇ ᴇщё у нᴀᴄ ᴇᴄᴛь ᴨᴧюᴄы?
¹ Дᴏбᴩᴀя и ᴏᴛʙᴇᴛᴄᴛʙᴇннᴀя ᴀдʍиниᴄᴛᴩᴀция.Зᴀинᴛᴇᴩᴇᴄᴏʙᴀᴧи? Тᴏᴦдᴀ быᴄᴛᴩᴇᴇ ɜᴀᴧᴇᴛᴀй ᴋ нᴀʍ, ʍы ᴛᴇбя ждёʍ.
² Мᴀᴧᴇньᴋᴀя нᴏᴩʍᴀ – 85 ᴄᴏᴏбщᴇний ʙ нᴇдᴇᴧю.
³ Мы ᴧюбиʍ нью, ᴨᴏ϶ᴛᴏʍу ʙ нᴀɯу ᴋᴏʍᴨᴀнию ᴧᴇᴦᴋᴏ ʙᴧиᴛьᴄя.
⁴ Мнᴏᴦᴏ инᴛᴇᴩᴇᴄных инᴛᴇᴩᴀᴋᴛиʙᴏʙ и иᴦᴩ нᴀ ᴨᴩᴏᴛяжᴇнии ʙᴄᴇй нᴇдᴇᴧи.
#флуд #повсемфд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ | буст? #math
Логарифм
— это показатель степени, в которую нужно возвести основание, чтобы получить данное число.
log_a(b) = c означает a^c = b
Читается: «логарифм b по основанию a».
Пример: log₂(8) = 3, потому что 2³ = 8.
Основные виды:
🤩
Десятичный — lg(x) = log₁₀(x). Основание 10.
🤩
Натуральный — ln(x) = log_e(x). Основание e ≈ 2,718.
🤩
Двоичный — log₂(x). Основание 2, царит в информатике.
Логарифм
— это обратная операция к возведению в степень, как вычитание для сложения.
Главное свойство: логарифм превращает умножение в сложение:
log(a · b) = log(a) + log(b)
log(a / b) = log(a) − log(b)
log(aⁿ) = n · log(a)
Именно поэтому логарифмы изобрели — чтобы вручную перемножать огромные числа, складывая их логарифмы по таблице. До калькуляторов это экономило часы.
Важное ограничение: log_a(b) определён только при a > 0, a ≠ 1, b > 0. Логарифм нуля и отрицательных чисел не существует.
🤩
Информатика: log₂(n) — сколько бит нужно, чтобы закодировать n вариантов; сложность бинарного поиска — O(log n).
🤩
Физика и химия: шкала pH — это −lg концентрации; громкость в децибелах — тоже логарифм.
🤩
Финансы: сложный процент, время удвоения вклада.
🤩
Графики: логарифмическая шкала сжимает огромные диапазоны в обозримый вид.
Найти:
❤️
log₃(81) — ?
❤️
Решение:
Ищем, в какую степень возвести 3, чтобы получить 81:
3¹ = 3, 3² = 9, 3³ = 27, 3⁴ = 81
Ответ:
❤️
log₃(81) = 4.
❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ | буст? #physics
Свет
— это электромагнитная волна, которая распространяется прямолинейно в однородной среде.
Закон отражения света:
Луч падающий, луч отражённый и перпендикуляр к поверхности в точке падения лежат в одной плоскости.
Угол падения равен углу отражения: ∠α = ∠β.
Углы отсчитываются от перпендикуляра к поверхности, а не от самой поверхности — это важная деталь, которую часто путают.
Зеркальное отражение
— от гладкой поверхности: лучи отражаются параллельно, изображение чёткое (зеркало, спокойная вода).
Диффузное отражение
— от шероховатой поверхности: лучи рассеиваются в разные стороны, изображения нет, но мы видим сам предмет (бумага, стена, одежда). Именно поэтому нас видно со всех сторон, а не только под одним углом.
Плоское зеркало даёт мнимое изображение: оно на том же расстоянии за зеркалом, что и предмет перед ним, того же размера, но зеркально перевёрнутое. Мнимое — потому что лучи туда не доходят, их продолжения лишь пересекаются.
А про «переворачивает лево-право» — загадка ложная: зеркало меняет местами перед и зад относительно своей плоскости, а не лево и право. Это уже психология восприятия, а не физика.
Зеркала в быту и технике, перископы, зеркальные телескопы, лазеры (отражатели в резонаторе), светоотражатели на велосипедах и дорожных знаках, оптоволокно. Без закона отражения не было бы ни оптики, ни астрономии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ | буст? #informatics
Переменная
— это ячейка с именем, в которой хранится значение.
x = 5
name = "Микото"
x и name — имена, 5 и "Микото" — значения.
Значение можно менять:
x = 5
x = 10
Теперь в x лежит 10, старое значение стёрлось.
Имя должно начинаться с буквы, без пробелов. my_var — можно, 2x — нельзя.
Типы значений: число (5), строка ("привет"), дробное (3.14).
Переменные — основа любой программы. В них хранят счёт, имена, результаты вычислений. Без них программу не написать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8❤🔥4 4 1
❤️ | буст? #math
Дробь
— это часть целого. Записывается так:
3/4
Число сверху — числитель (сколько частей взяли).
Число снизу — знаменатель (на сколько частей разделили).
Складывать можно только дроби с одинаковым знаменателем:
1/5 + 2/5 = 3/5
Если знаменатели разные — сначала приводим к общему:
1/2 + 1/3 = 3/6 + 2/6 = 5/6
При умножении просто перемножаем:
1/2 · 2/3 = 2/6 = 1/3
При делении переворачиваем вторую дробь:
1/2 : 1/4 = 1/2 · 4/1 = 2
Дроби
— это доли, проценты, рецепты, время (полтора часа = 1 1/2), музыка (ноты), измерения. Половина, треть, четверть — всё это дроби.
Найти:
❤️
1/4 + 1/4 — ?
❤️
Решение:
Знаменатели одинаковые, складываем числители:
1 + 1 = 2 → 2/4 → сокращаем → 1/2
Ответ:
❤️
1/2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8💘3 3
❤️ | буст? #physics
Скорость — это путь, который тело проходит за единицу времени.
v = S / t
v — скорость, S — путь, t — время.
Измеряется в м/с или км/ч.
Из формулы можно найти что угодно:
Путь: S = v · t
Время: t = S / v
Чем больше скорость — тем быстрее пройден путь.
Чем больше путь — тем больше времени нужно.
Перевод единиц: 1 м/с = 3,6 км/ч. Значит, 36 км/ч = 10 м/с.
Скорость машины, поезда, самолёта. Расчёт времени в пути, спортивные нормативы, скорость интернета и скачивания файлов.
Велосипедист едет со скоростью
❤️
v = 5 м/с в течение
❤️
t = 20 с.
Найти: какой путь он проехал — ?
❤️
Решение:
❤️
S =
❤️
v ·
❤️
t = 5 · 20 = 100 м
Ответ:
❤️
100 метров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰10🥴3💘1 1 1
❤️ | буст? #math
Последовательность — ряд чисел, записанных по определённому правилу.
Арифметическая прогрессия — каждый следующий член получается прибавлением одного и того же числа d (разность):
aₙ = a₁ + (n − 1)·d
Пример: 2, 5, 8, 11, ... (d = 3).
Геометрическая прогрессия — каждый следующий член получается умножением на одно и то же число q (знаменатель):
bₙ = b₁ · qⁿ⁻¹
Пример: 3, 6, 12, 24, ... (q = 2).
Суммы считаются по формулам:
Арифметическая: Sₙ = (a₁ + aₙ)·n / 2
Геометрическая: Sₙ = b₁·(qⁿ − 1) / (q − 1) при q ≠ 1.
Ключевое различие: арифметическая растёт линейно (медленно), геометрическая — экспоненциально (взрывно). Поэтому вклады под сложный процент, вирусы и слухи растут по геометрической прогрессии, а не по арифметической.
Бесконечно убывающая геометрическая при |q| < 1 имеет конечную сумму:
S = b₁ / (1 − q).
Банковские проценты и кредиты, рост населения, радиоактивный распад (убывающая геометрическая), задачи на движение и работу, теория вероятностей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰4 1
Арифметическая прогрессия: ❤️ a₁ = 3, ❤️ d = 4.
Найти: сумму первых 10 членов — ?❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍4
Forwarded from @ N..n༒sBb3Kkグ. .
—— — nnasbekk
{
узнать о насбек побольше … ?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from СтудентХелп 📙 | курсовые , ип , презентации , буклеты , дипломы , рефераты , доклады , отчёты по практике , эссе , тезисы
3 бесплатные работы на выбор
Мы снова запускаем розыгрыш! На этот раз - с 6 сентября по 6 декабря.
Вы участвуете сейчас, а приз забираете, когда он понадобится (хоть в декабре, хоть в новом году).
1. Быть подписанным на канал @studenthelp_news
2. Поставить любую реакцию под этим постом
3. Написать порядковый номер в комментариях (1, 2, 3...)
Получите второй номерок!
Удачи! Пусть этот розыгрыш принесёт вам не только призы, но и хорошее настроение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from daily ивантиллы!!
› предложка ›
› tags ›
› вп пост ›
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 𓈒۫ ִ⑅ ͝ ꒰ ̫̫ ֪֪݃ 𝓜ᧉ࣪ᧉ𝘁࣪ 𝗰𑄝֜ȵ۫fᧉ࣪ઠ۫۫ઠ۫۫𝝸ํ𑂴𑄝֜ȵ۫ 𓈒 𓈒⑅ 𓈒‿ ͜ ྀི̫꒱
𓌔ׅ𓌔ׄ𓌔ׅ𓌔ׅ 🤩 🤩 🤩 🤩 𓌔ׅ𓌔ׄ𓌔ׅ𓌔
𓏼 ⚞𓈒 ֺ🌟 🌟 ₊ ೃ࿔ 𝕿𐐫гд𐐼ׅ mᧉδᧉ 𝗸꯭ н𐐼ׅ𝗺֟፝ ! ᣟ݂ ᩧ𓈒ֺּׅ ݂𓈒ֺּׅ𓈒ֺּׅ♡︎ ྀི༷ᣟ݂ ۪۪
𝕸𝕻 𝞀ֵ 𐐫𝘀ߙ 、𝕹𐐼ׅ ѵı𝗴𐐼ׅ ߙı𐐫𝗻
🤩 ॱֺּׅ𓏽 ˳˳ᣟ݂ ݂♡͝ 𓈒۫ ִ 𝕭 𝗻𐐫υ︩cк𐐼ׅ𝘅 н𐐫вы𝘅 зн𐐼ׅк𐐫𝗺֟፝ⲥ͠тϐ ? 𝕳ყжд𐐼ׅᧉшься ϐ п𐐫тᧉнцᧉ𐐼ׅльн𐐫𝗺֟፝ 𝗻𐐼ׅрт𝗻ᧉ𝞀ֵᧉ ? 𝖀лυ︩ жᧉ 𝘅𐐫чᧉтьⲥ͠я н𐐫вы𝘅 𐐫щყщᧉнυ︩ύ ϐ ⲥ͠фᧉ𝞀ֵᧉ з𝗻𐐼ׅк𐐫𝗺֟፝ⲥ͠тϐ ? 𓏺 ࣪ ⏦゚ 𓈒̣̣ ֺ🎁 🎁 𓈒ֺּ 𓏻꒱ ۪ ᩧใ ֪
𓏼 ⚞𓈒 ֺ
🪬 🌟 🪬 ͟͡✿ ݁⑅ִ۫ 𝕸ᧉᧉߙ 𝕮𐐫𝗻𝕗ᧉ𝘀𝘀ı𐐫𝗻 ໃ¦ ݁♡︎𓏻 ᩧใ ֪ 𓐇⑅𓈒 ᐢ🤩
𝕸𝕻 𝞀ֵ 𐐫𝘀ߙ 、𝕹𐐼ׅ ѵı𝗴𐐼ׅ ߙı𐐫𝗻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Aᥒᥲᥣ᧐g 𐋏᧐rr᧐r 𑀝᧐ᥒf (Бахила в сырном соусе)
НАБОР В АДМИНЫ 🤩
🅰️ ⲧⲁⲕ ⳑⳑюⳝⲗю ∆ⲏⲁⲗⲟⲅⲟⲃыⲈ ⲭⲟⲣⲣⲟⲣы! 🌟
🅰️ ⲟⳡⲩ ⲡ0ⲡыⲧⲁⲧь ⲥⲃⲟю ⲡⲥυⲭυⲔⲔⲩ, ⲏⲟ ⲏⲉ ⲙⲟⲅ¥ ⲏⲁύⲧυ ⲅⲇⲉ... 🌟
🅰️ ⲭⲩⲇⲟⲯⲏυⲕ ⲡⲟ ⲁⲏⲁⲗⲟⲅⲟⲃыⲙ ⲭⲟ₽₽ⲟⲣⲁⲙ! Ⲏⲟ ⲅⲗⲉ ⲯⲉ ⲡⲟⲆⲉⲗυⲧьⲥя ⲁⲣⲧ^ⲙυ...? ⭐️
Зηаκоμо? τоΓΔα πрυвεтсτвγеμ βаς β...
🌟 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 👁
🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍 🤍
𐌽𐌳𐌖𐌉᱙𐌳ተ𐌉ᱛ𐌽🐈
Зηаκоμо? τоΓΔα πрυвεтсτвγеμ βаς β...
Аналоговый хоррор — п0джанр ужасов, который сочетает эстетику аналоговых технологий (аналоговое телевидение, VHS-каssеты) с элементами «найденной плёнки» и мистическими сюжетами. Часто это веб-сериалы с низкокачественной графикой, загадочными сообщениями и визуальным стилем, напоминающим телевидение конца XX века.
𐌽𐌳𐌖𐌉᱙𐌳ተ𐌉ᱛ𐌽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from premium emoji ✶ confession
︎ ︎🤩 🎀 ݃ 𝓹remium emoji cf ֺ 𝓌𝓌
︎︎ᆢ🌟 🌟 написать тейк : 🤖 БОТ 🥹 ПРАВИЛА : ознакомиться
︎ ︎ ︎︎ ︎︎own MARLEN & co -own TECHNO
🔴 ⁽🔤 🔤 🔤 ⁝👣 нуждаетесь в помощи в выборе эмодзи к аве? или на быструю реакцию?🤩 🥰 ◝
︎︎ᆢ
(
⛓
навигация
;
предложить ВП
..
купить рекламу
&
набор в админы
;;
буст
🔴
доска почета
;;
поддержка
︎ ︎ ︎︎ ︎︎own MARLEN & co -own TECHNO
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from все кф
1,1к+ㅤㅤ— я сeгoдня otлuчнo погyлялa!
ㅤ— bypmaлда !
໒ 사랑 〢ℬСЕ KФ - эtо mеctо, гдe tы moжewь нanucatь ВСЕ чtо взбpeдët в гoлoву! ૮꒰ᴗ . ᴗ꒱ა ˙ִֶָ ༢
оt mыcлеú дo фоtогpафuú, оt pekлamы до флyдoв...
꒰ ꒰ ♡ ֹ ׅ !!휴 ₊ ꕀ ׄ ૮꒰ྀི ୨ ៸៸៸ ୧ ꒱ა
пpopekлamupoвatь cвoú kaнaл, naútu ycлyгu - ВСЕ!
♯ mp (0+) ⇄ nнavigation
ПРАЙС
— я tаk xoчy kywatь...
ㅤ— bypmaлда !
໒ 사랑 〢ℬСЕ KФ - эtо mеctо, гдe tы moжewь нanucatь ВСЕ чtо взбpeдët в гoлoву! ૮꒰ᴗ . ᴗ꒱ა ˙ִֶָ ༢
оt mыcлеú дo фоtогpафuú, оt pekлamы до флyдoв...
꒰ ꒰ ♡ ֹ ׅ !!휴 ₊ ꕀ ׄ ૮꒰ྀི ୨ ៸៸៸ ୧ ꒱ა
пpopekлamupoвatь cвoú kaнaл, naútu ycлyгu - ВСЕ!
♯ mp (0+) ⇄ nнavigation
ПРАЙС
own: мефтя ирл Викернес