MATHGUM | Игры, рисование, анимация, музыка, программирование, геймдев | Канал разработчика
35 subscribers
31 photos
5 files
42 links
Канал разработчика игр и программ
Download Telegram
mathgum_test_mech_01.gif
17.2 MB
Мы начали потихоньку делать игру, одну из своих задумок, - давно пора. Посмотрим, что из этого выйдет. В принципе, сюжет и концепт уже готовы, все элементы почти полностью продуманы, но в данный момент пока только нарисовали очень небольшой тайлсет.

Также спрограммирована первая механика, как для камеры, так и для героя. Особенно, мы рады, что смогли добиться 6-этапного прыжка с небольшой задержкой для приседаний в начале, для приземлений в конце и на пике прыжка. Это придаёт герою немного реализма.

К слову, инфа для таких же инди-разработчиков: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики со всякими 6-этапными прыжками, вы можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.

#геймдев #игры #разработка #gif
🔥2
Мы зареклись сами себе, что спидпейнтов больше не будет, потому что они нам самим уже надоели. Но этот спидпейнт не совсем обычный, потому что является продолжением, обещанным в прошлом уроке "Лучший способ рисования пиксель арта. Как настроить Krita 5 под пиксель арт".

Дальше будут уроки ☝🏻

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (9:17)

#krita #пиксельарт
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь герой может запрыгивать из своей тесной коморки с потолком над головой на другие соседние тесные коморки с таким же тесным потолком. Вообще, оттачивать механику, так чтобы игроки не расплевались - это как рисовать картину: вначале грубый набросок, а потом детали, детали, детали...

А вот, что вы можете заметить наверняка - это то, что теперь на героя влияют области освещения. Всего 3 градации света, потому что мы стараемся сохранять палитру на каждом пикселе в эдаком ретро-стиле #gameboy, поэтому больше для такой примитивной игры и не требуется. Главное, чтобы герой правильно контрастировал с фоном.

Ещё можете заметить, что от нечего делать герой теперь хотя бы оглядывается по сторонам. Но ничего: скоро ему будет, чем заняться.

PS отдельно инди-разработчикам: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики, можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.

#геймдев #игры #разработка #gif
👍4
Урок для художников, которые переходят с платных программ на Криту или просто хотят сделать из неё программу не хуже платных. В Крите тоже можно настроить удобные масляные кисти смешивания, даже как в Clip Studio или SAI.

Кто не хочет слушать, можете скачать кисти по ссылке или используйте таймкоды под видео, где написано "Готовые настройки". ⚠️ Но не забудьте, пожалуйста, поставить после этого лайк 👍

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (23:56)

➡️ СКАЧАТЬ КИСТИ

#krita #кисти #урок #скачать
👍2🔥2
🛠 ПРОЕКТЫ
MUTE (MathGum Unique Tileset Extractor)

Утилита для извлечения уникальных тайлов из изображения

Версия 1.1.0b
Версия 1.0.0
Версия 0.0.1b
Вниманию художников и/или разработчиков, особенно тем, кто часто возится с пиксельной графикой. Мы написали небольшую утилиту для удаления (пока закрашивания) повторяющихся тайлов, и вы можете скачать её бесплатно по ссылке ниже.

Для чего это? Допустим вы рисуете очередной пиксельный мокап/макет/концепт, из которого потом планируете собрать тайлсет с уникальными тайлами. Хотя частично по памяти вы помните, где могут быть повторные тайлы на этом макете, но на всякий случай (или из-за нехватки времени) вам хочется точно знать, где находятся повторяющиеся тайлы и скрыть их из виду, чтобы быстрее подобрать тайлсет. Эта утилита занимается именно этим.

Качать здесь:
https://boosty.to/mathgum/posts/03ebd488-b877-440b-9e48-2ce5386bd6c4

#программа #тайлы #тайлсет #геймдев #инди
👍3🔥1
Думается 🤔 что я (который художник) вполне созрел для нового урока по пиксель-арту, который продолжит урок палитризации в Крите. Но уже теперь я более конретно расскажу, как рисовать, а не просто настраивать, и для этого я расскажу ещё о паре фильтров, один из которых (очень важный, помимо просто палитризации) в документации Криты, к сожалению, практически не освещён. Хотя я точно понимал, что именно им и надо пользоваться в дополнение к палитризации, потому что именно он позволяет "вычистить" цвета, не теряя при этом скорости рисования (все спрайты из рисунка нарисованы именно так и имеют строго ограниченный диапазон цветов). Поэтому пришлось самостоятельно догадываться до поведения этого фильтра. Ждите следующий урок.

#krita #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart
👍3🔥2
Вот такого персонажа будем рисовать в следующем уроке по Крите. Ориентировочно урок выйдет на следующей неделе, если не будет никаких препятствий, либо чуть-чуть позже.

#krita #урок #анонс #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart #персонаж #египет
👏4🔥1
Долгообещанный урок по рисованию богатого пиксель-арта без сложностей, а также без потерь времени даже на существенные исправления.

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (19:17)

Если вы вдруг что-то нарисуете таким методом, заделитесь, пожалуйста, с нами своими спрайтами. Сильно любопытно, насколько подходит этот метод для других художников.

#krita #пиксельарт #быстрый #рисование #фильтры #урок
🔥4
Недавно узнали, что часть художников пользуется #krita для #android. И не раз замечали вопросы о записи видео с помощью #ffmpeg который Крита никак не может найти. На этот счёт, конечно, оказались кое-какие мысли, но в двух словах их выразить было просто невозможно, поэтому всё это очень быстро вылилось в статью:

📖 ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаются поиски оптимального внешнего вида главного героя #KernelBug Вроде бы он становится более симпатичным

Kernel Bug

#анимация #спрайт #gamedev #gif
👍2🔥1👏1
Изредка возвращаемся к #ArmorHeart. Пока промежуточный вариант обложки, еще надо будет барса перерисовать.

#арт #обложка #cover
🔥3
В прошлом видеоролике по рисованию в стиле #пиксель-арт с нарисованным египтянином (смотрите в категории "Видео") в одном моменте мы показали, что #фильтр палитризации в программе #Krita иногда выбирает неожиданные для нас "грязные" цвета, которые впоследствии приходится исправлять вручную или доводить до ума с помощью дополнительных фильтров. Но как бы это поведение фильтра, на первый взгляд, не казалось неправильным, мы сразу же заявили, что "на самом деле фильтр всё делает правильно". Но в уроке мы не стали углубляться, почему фильтры иногда себя так ведут (вообще, в любых программах), т.к. объяснять это также нужно не меньше десяти минут, а растягивать прошлый #урок относительно посторонней темой было не совсем уместно. Поэтому мы просто попросили зрителей высказаться, нужно ли, вообще, углубляться в эту тему или нет? Например, если кому-то хочется лучше разбираться и предугадывать поведение свох графических программ. Ведь это хорошо, когда художник всегда чувствует свои инструменты, не так ли? 👀

Как мы и предполагали, у небольшой доли зрителей, желающих знать больше, всё-таки возникло и желание узнать подробнее про это явление "непресказуемого выбора цветов", поэтому в следующем ролике мы всё-таки расскажем об этом. Точнее, это будет не совсем урок, а скорее теоретическая лекция, отчасти связанная с алгоритмами обработки изображений. Программировать в нём мы ничего не будем, не пугайтесь, а только вскольз коснёмся самой поверхности обработки изображений, причём в не менее интересной форме (надеемся).

Текст следующего ролика уже продуман и записан, а вот над тем, как это лучше показать визуально, чтобы была понятна самая глубина проблемы и её решения, чтобы в полной мере удовлетворить жажду знаний особо заинтересованных художников, нужно немного помозговать 🧠

Сам урок находится здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=EYMmGKz6DEE
👍2🔥1
mathgum_parallax_01.gif
13.8 MB
Пока испытываем #параллакс эффект (смотреть на стены ракетной шахты на фоне). Все механики героя тоже, в целом, готовы, но ещё не все анимации нарисованы, поэтому рано показывать.

#геймдев #инди #игры #разработка #gamedev #indie #gif #mathgum
🔥5👍1
🎬 Приглашаем цифровых художников на полчаса в познавательное и где-то даже забавное приключение по миру графических редакторов, в которых мы работаем, и их иногда странному поведению с цветами. Урок является кратеньким ликбезом для художников, которые хотели бы чуть лучше понимать свои рабочие программы.

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (30:12)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (30:12)
🎬🎮
СМОТРЕТЬ В RUTUBE (30:12)

В частности, мы разбираем проблему странного преобразования цветов после фильтрации в #Krita заявленную в прошлом уроке.

Хотя, в принципе, от этих проблем не застрахована ни одна программа. И очень поверхностно мы касаемся темы программирования. Точнее, устройства данных в наших цифровых девайсах.

В принципе, не смотря на глубину материала, смотреть под чаёк можно ☕️ Практики тут нет. Только прокачка знаниями.

Для тех, кто всё это знает или даже прокачен в этой теме сильнее, чем рассказывается в уроке, но по каким-то причинам всё-таки захочет посмотреть, сразу оговоримся про то, что вы сможете услышать: мы в курсе, что существуют разные группировки, форматы вроде RGBA, BGRA, ABGR, RGB555, Little и Big endian byte order-ы и прочий АБЫРВАЛГ, но всей этой дребеденью мы сознательно не стали перегружать и без того нелёгкий (или лучше сказать неспецифичный для цифровой живописи) урок, опять же потому что это урок для художников, а не программистов, и информацию в нём мы старались донести в максимально понятной и простой форме, насколько это возможно. Поэтому почва для начала подробных инженерных дискуссий, в принципе, отсутствует. У ролика просто другая цель... Ну, вы поняли)

К сожалению, долго пришлось возиться с этим уроком из-за обилия инфографики, необходимости дополнительной автоматизации этой инфографики и прочих помех. Да ещё инфографики на полчаса! Даже привычных футажей оказалось очень мало, и то в ролике они, к сожалению, оказались чисто символическими.

#урок #цвет #палитры #художники #пиксельарт #фильтры #hex
🔥6👍4
Мы думали, что одни так думаем. Оказывается, нет. В одной известной книжке автор тоже пришёл к выводу, что все дороги ведут к Крите.

Надпись на табличке:
"Конечно, вы можете нарисовать эти элементы и в #Blender. Но я рекомендую взглянуть на #Krita, если вы с ней не знакомы. Я пробовал много программ для рисования, некоторые платные, некоторые бесплатные, и мне просто очень нравится работать в Krita. Она легко осваивается, и результат почему-то всегда лучше, чем если бы я использовал #Photoshop."

Никогда не думали о популяризации этого софта. Тем более, зная о его существенных недостатках вроде недостаточной производительности и вылетах (возможно, это из-за чрезмерной функциональности, кто знает). Но увы, Крита, действительно, удобнее и функциональнее даже платных редакторов. В Крите можно "такое" вытворять... будут ещё уроки и мы покажем, что в ней можно "такого" сделать, чего не могут другие редакторы.
💯2👍1