Настоящий трек для NES! До этого приходилось делать только NES-пародии на современных DAW с современными синтезаторами и порой даже с готовыми семплированными звуками NES-инструментов, в которых все эффекты (эхо, хоруса и т.д.) были накладными звуковыми слоями, что ненатурально для моно дорожек NES. Несмотря на то, что этот блин первый, но получился он почти без комочков.
🎬🎮 СМОТРЕТЬ/СЛУШАТЬ (2:07)
Трек сделан с целью освоения программы FamiStudio, т.е. полностью по канонам 8-битной музыки со всеми вытекающими последствиями, которые решались как всегда обучением у профессионалов, подглядыванием фишек саунд-дизайна их музыки из старых игр. Впервые увидев, как имитировались эффекты в 8-битной музыке, первая реакция была "Это же гениально!", и потом еще не раз было удивление другим финтам их саунд-дизайна.
В общем FamiStudio - отличный софт. О таком инструменте тогда никто даже не смел и мечтать.
Архив с .nsf и .nes качайте здесь (лицензия CC BY-SA).
#nes #dendy #денди #8бит #ретро #чиптюн #музыка #бесплатно #famistudio #nsf #rom
🎬🎮 СМОТРЕТЬ/СЛУШАТЬ (2:07)
Трек сделан с целью освоения программы FamiStudio, т.е. полностью по канонам 8-битной музыки со всеми вытекающими последствиями, которые решались как всегда обучением у профессионалов, подглядыванием фишек саунд-дизайна их музыки из старых игр. Впервые увидев, как имитировались эффекты в 8-битной музыке, первая реакция была "Это же гениально!", и потом еще не раз было удивление другим финтам их саунд-дизайна.
В общем FamiStudio - отличный софт. О таком инструменте тогда никто даже не смел и мечтать.
Архив с .nsf и .nes качайте здесь (лицензия CC BY-SA).
#nes #dendy #денди #8бит #ретро #чиптюн #музыка #бесплатно #famistudio #nsf #rom
Vk
Денди музыка, готовая для игр NES Famicom / Retro Turns
Мой первый настоящий трек для NES! Это не просто чиптюн, а чисто под 8-битную аппаратуру NES. Сделан с целью освоения программы FamiStudio. Скачать архив с .nsf и .nes (лицензия CC BY-SA): https://vk.com/doc14439782_631546683?hash=xCjezlutxWtF5yizVYyFua0…
🔥4❤1
Урок разбит на две части:
1) В первой части я, в основном, заклинаю всех пиксель-арт художников ограничивать свои рисунки 256-тью цветами;
2) Во второй части я рассказываю о том, как это намного проще и быстрее делать.
Внимание! Этот урок не рассчитан для просмотра "под чаёк"! И это не классический урок для новичков по рисованию объектов, форм и всяких светотеней. В сети полно уроков для новичков, а тема этого урока узконаправленна. Этот урок про правильность подбора цветов и палитр для рисования в стиле пиксель-арт, и рассчитан на продвинутых пиксель-художников или просто художников, которые ищут новые способы автоматизации!
Хотя урок может быть интересен также и тем, у кого было неверное представление о пиксель-арте, как о максимально простом стиле рисования, где нужно только мельчить точками и больше ни о чём не заботиться. Здесь раскрываются более важные аспекты пиксель-арта, чем просто маленькое разрешение.
Вам нужно будет иногда перематывать ролик, чтобы получше понять, о чём идёт речь. А в идеале - повторять показываемые действия, так как здесь приходится работать с интерфейсом программы, которая может быть вам незнакома. А это повторение действий - как раз залог её освоения.
Зеркала на урок:
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (38:04)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (38:04)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (38:04)
#krita #пиксельарт #урок #палитры #рисование #pixelart #palettes #tutorial #lesson #drawing
1) В первой части я, в основном, заклинаю всех пиксель-арт художников ограничивать свои рисунки 256-тью цветами;
2) Во второй части я рассказываю о том, как это намного проще и быстрее делать.
Внимание! Этот урок не рассчитан для просмотра "под чаёк"! И это не классический урок для новичков по рисованию объектов, форм и всяких светотеней. В сети полно уроков для новичков, а тема этого урока узконаправленна. Этот урок про правильность подбора цветов и палитр для рисования в стиле пиксель-арт, и рассчитан на продвинутых пиксель-художников или просто художников, которые ищут новые способы автоматизации!
Хотя урок может быть интересен также и тем, у кого было неверное представление о пиксель-арте, как о максимально простом стиле рисования, где нужно только мельчить точками и больше ни о чём не заботиться. Здесь раскрываются более важные аспекты пиксель-арта, чем просто маленькое разрешение.
Вам нужно будет иногда перематывать ролик, чтобы получше понять, о чём идёт речь. А в идеале - повторять показываемые действия, так как здесь приходится работать с интерфейсом программы, которая может быть вам незнакома. А это повторение действий - как раз залог её освоения.
Зеркала на урок:
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (38:04)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (38:04)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (38:04)
#krita #пиксельарт #урок #палитры #рисование #pixelart #palettes #tutorial #lesson #drawing
YouTube
Лучший способ рисования пиксель арта. Как настроить Krita 5 под пиксель арт
00:00 Введение
00:44 Две техники рисования в стиле пиксель-арт
01:28 Критерии отнесения рисунка к стилю пиксель-арт
02:37 1-й недостаток ручного метода рисования в пиксель-арт - ограниченная палитра
08:03 Эксперимент в подтверждение 1-го недостатка
11:39…
00:44 Две техники рисования в стиле пиксель-арт
01:28 Критерии отнесения рисунка к стилю пиксель-арт
02:37 1-й недостаток ручного метода рисования в пиксель-арт - ограниченная палитра
08:03 Эксперимент в подтверждение 1-го недостатка
11:39…
👍3🔥1🤯1
Ещё один персонаж для обложки контроподобной игры ArmorHeart. По-моему, это самый запоминающийся персонаж. Мутант-саламандра (точнее, аксолотль) в боевых условиях с очень необычным способностями. Приятно удивляет фантазия автора, придумавшего такого персонажа.
Вообще, советуем заглянуть на страницу игры. Там есть рабочая демка в разработке, и даже в сыром виде процесс очень залипательный (в хорошем смысле), механика игры понравилась 👍🏻
#аксолотль #садамандра #контра #armorheart #арт #хуманизация #krita
Вообще, советуем заглянуть на страницу игры. Там есть рабочая демка в разработке, и даже в сыром виде процесс очень залипательный (в хорошем смысле), механика игры понравилась 👍🏻
#аксолотль #садамандра #контра #armorheart #арт #хуманизация #krita
👍5
Последний переработанный концепт для Kernel Bug. Мы столкнулись с тем, что всё-таки здесь нет попадания в нужный стиль и пока неясно, что с этим делать. Но, наверное, это не страшно. Пока мы попробуем сделать упор на том, что напрямую касается нашего MathGum-а, в том числе скоро будут новые уроки.
https://www.indiedb.com/games/kernel-bug
https://vk.com/kernelbuggame
#игра #геймдев #gamedev #инди #разработка #концепт #платформер #kernelbug
https://www.indiedb.com/games/kernel-bug
https://vk.com/kernelbuggame
#игра #геймдев #gamedev #инди #разработка #концепт #платформер #kernelbug
👍3
Последний персонаж для обложки ArmorHeart
#динозавр #робот #киборг #контра #armorheart #арт #персонаж #хуманизация #игры #krita
#динозавр #робот #киборг #контра #armorheart #арт #персонаж #хуманизация #игры #krita
🔥3
mathgum_test_mech_01.gif
17.2 MB
Мы начали потихоньку делать игру, одну из своих задумок, - давно пора. Посмотрим, что из этого выйдет. В принципе, сюжет и концепт уже готовы, все элементы почти полностью продуманы, но в данный момент пока только нарисовали очень небольшой тайлсет.
Также спрограммирована первая механика, как для камеры, так и для героя. Особенно, мы рады, что смогли добиться 6-этапного прыжка с небольшой задержкой для приседаний в начале, для приземлений в конце и на пике прыжка. Это придаёт герою немного реализма.
К слову, инфа для таких же инди-разработчиков: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики со всякими 6-этапными прыжками, вы можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.
#геймдев #игры #разработка #gif
Также спрограммирована первая механика, как для камеры, так и для героя. Особенно, мы рады, что смогли добиться 6-этапного прыжка с небольшой задержкой для приседаний в начале, для приземлений в конце и на пике прыжка. Это придаёт герою немного реализма.
К слову, инфа для таких же инди-разработчиков: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики со всякими 6-этапными прыжками, вы можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.
#геймдев #игры #разработка #gif
🔥2
Мы зареклись сами себе, что спидпейнтов больше не будет, потому что они нам самим уже надоели. Но этот спидпейнт не совсем обычный, потому что является продолжением, обещанным в прошлом уроке "Лучший способ рисования пиксель арта. Как настроить Krita 5 под пиксель арт".
Дальше будут уроки ☝🏻
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (9:17)
#krita #пиксельарт
Дальше будут уроки ☝🏻
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (9:17)
#krita #пиксельарт
Vk
Пиксель-арт спидпейнт в Krita 5. Дополнение к уроку
Пиксель-арт спидпейнт в Krita 5. Дополнение к уроку Мы зареклись сами себе, что спидпейнтов больше не будет, потому что они нам самим уже надоели. Но этот спидпейнт не совсем обычный, потому что является продолжением, обещанным в прошлом уроке "Лучший способ…
👍5
🛠 ПРОЕКТЫ
[Название пока скрыто]
Игра, 2D платформер в стиле, похожем на gameboy 🙂
1) Первая механика (GIF)
2) Доработка механики и освещение (GIF)
3) Тест параллакс эффекта (GIF)
[Название пока скрыто]
Игра, 2D платформер в стиле, похожем на gameboy 🙂
1) Первая механика (GIF)
2) Доработка механики и освещение (GIF)
3) Тест параллакс эффекта (GIF)
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь герой может запрыгивать из своей тесной коморки с потолком над головой на другие соседние тесные коморки с таким же тесным потолком. Вообще, оттачивать механику, так чтобы игроки не расплевались - это как рисовать картину: вначале грубый набросок, а потом детали, детали, детали...
А вот, что вы можете заметить наверняка - это то, что теперь на героя влияют области освещения. Всего 3 градации света, потому что мы стараемся сохранять палитру на каждом пикселе в эдаком ретро-стиле #gameboy, поэтому больше для такой примитивной игры и не требуется. Главное, чтобы герой правильно контрастировал с фоном.
Ещё можете заметить, что от нечего делать герой теперь хотя бы оглядывается по сторонам. Но ничего: скоро ему будет, чем заняться.
PS отдельно инди-разработчикам: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики, можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.
#геймдев #игры #разработка #gif
А вот, что вы можете заметить наверняка - это то, что теперь на героя влияют области освещения. Всего 3 градации света, потому что мы стараемся сохранять палитру на каждом пикселе в эдаком ретро-стиле #gameboy, поэтому больше для такой примитивной игры и не требуется. Главное, чтобы герой правильно контрастировал с фоном.
Ещё можете заметить, что от нечего делать герой теперь хотя бы оглядывается по сторонам. Но ничего: скоро ему будет, чем заняться.
PS отдельно инди-разработчикам: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики, можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.
#геймдев #игры #разработка #gif
👍4
Урок для художников, которые переходят с платных программ на Криту или просто хотят сделать из неё программу не хуже платных. В Крите тоже можно настроить удобные масляные кисти смешивания, даже как в Clip Studio или SAI.
Кто не хочет слушать, можете скачать кисти по ссылке или используйте таймкоды под видео, где написано "Готовые настройки". ⚠️ Но не забудьте, пожалуйста, поставить после этого лайк 👍
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (23:56)
➡️ СКАЧАТЬ КИСТИ
#krita #кисти #урок #скачать
Кто не хочет слушать, можете скачать кисти по ссылке или используйте таймкоды под видео, где написано "Готовые настройки". ⚠️ Но не забудьте, пожалуйста, поставить после этого лайк 👍
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (23:56)
➡️ СКАЧАТЬ КИСТИ
#krita #кисти #урок #скачать
VK Видео
Как настроить масляные кисти смешивания в Krita 5 как в платных аналогах. Переносим кисти из Clip Studio в Krita
00:00 Введение 03:01 Масляная кисть смешивания в Clip Studio 04:59 Подготовка базовой масляной кисти смешивания в Krita 07:07 Опции для работы масляной кисти смешивания в Clip Studio и Krita 17:46 Готовые настройки для масляной кисти в Krita, вариант 1 18:01…
👍2🔥2
🛠 ПРОЕКТЫ
MUTE (MathGum Unique Tileset Extractor)
Утилита для извлечения уникальных тайлов из изображения
Версия 1.1.0b
Версия 1.0.0
Версия 0.0.1b
MUTE (MathGum Unique Tileset Extractor)
Утилита для извлечения уникальных тайлов из изображения
Версия 1.1.0b
Версия 1.0.0
Версия 0.0.1b
Вниманию художников и/или разработчиков, особенно тем, кто часто возится с пиксельной графикой. Мы написали небольшую утилиту для удаления (пока закрашивания) повторяющихся тайлов, и вы можете скачать её бесплатно по ссылке ниже.
Для чего это? Допустим вы рисуете очередной пиксельный мокап/макет/концепт, из которого потом планируете собрать тайлсет с уникальными тайлами. Хотя частично по памяти вы помните, где могут быть повторные тайлы на этом макете, но на всякий случай (или из-за нехватки времени) вам хочется точно знать, где находятся повторяющиеся тайлы и скрыть их из виду, чтобы быстрее подобрать тайлсет. Эта утилита занимается именно этим.
Качать здесь:
https://boosty.to/mathgum/posts/03ebd488-b877-440b-9e48-2ce5386bd6c4
#программа #тайлы #тайлсет #геймдев #инди
Для чего это? Допустим вы рисуете очередной пиксельный мокап/макет/концепт, из которого потом планируете собрать тайлсет с уникальными тайлами. Хотя частично по памяти вы помните, где могут быть повторные тайлы на этом макете, но на всякий случай (или из-за нехватки времени) вам хочется точно знать, где находятся повторяющиеся тайлы и скрыть их из виду, чтобы быстрее подобрать тайлсет. Эта утилита занимается именно этим.
Качать здесь:
https://boosty.to/mathgum/posts/03ebd488-b877-440b-9e48-2ce5386bd6c4
#программа #тайлы #тайлсет #геймдев #инди
👍3🔥1
Думается 🤔 что я (который художник) вполне созрел для нового урока по пиксель-арту, который продолжит урок палитризации в Крите. Но уже теперь я более конретно расскажу, как рисовать, а не просто настраивать, и для этого я расскажу ещё о паре фильтров, один из которых (очень важный, помимо просто палитризации) в документации Криты, к сожалению, практически не освещён. Хотя я точно понимал, что именно им и надо пользоваться в дополнение к палитризации, потому что именно он позволяет "вычистить" цвета, не теряя при этом скорости рисования (все спрайты из рисунка нарисованы именно так и имеют строго ограниченный диапазон цветов). Поэтому пришлось самостоятельно догадываться до поведения этого фильтра. Ждите следующий урок.
#krita #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart
#krita #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart
👍3🔥2
Вот такого персонажа будем рисовать в следующем уроке по Крите. Ориентировочно урок выйдет на следующей неделе, если не будет никаких препятствий, либо чуть-чуть позже.
#krita #урок #анонс #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart #персонаж #египет
#krita #урок #анонс #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart #персонаж #египет
👏4🔥1
Долгообещанный урок по рисованию богатого пиксель-арта без сложностей, а также без потерь времени даже на существенные исправления.
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (19:17)
Если вы вдруг что-то нарисуете таким методом, заделитесь, пожалуйста, с нами своими спрайтами. Сильно любопытно, насколько подходит этот метод для других художников.
#krita #пиксельарт #быстрый #рисование #фильтры #урок
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (19:17)
Если вы вдруг что-то нарисуете таким методом, заделитесь, пожалуйста, с нами своими спрайтами. Сильно любопытно, насколько подходит этот метод для других художников.
#krita #пиксельарт #быстрый #рисование #фильтры #урок
Vk
Богатый пиксель-арт. Самый быстрый способ рисования. Фильтр индексированных цветов в Krita 5
00:00 Введение. Проблемы и баги при выборе цветов при рисовании пиксель-арта по индексированной палитре 04:04 Порядок рисования спрайтов в стиле пиксель-арт 05:36 Фильтр индексированных цветов 14:53 Ещё пара полезных фильтров для быстрого рисования пиксель…
🔥4
Недавно узнали, что часть художников пользуется #krita для #android. И не раз замечали вопросы о записи видео с помощью #ffmpeg который Крита никак не может найти. На этот счёт, конечно, оказались кое-какие мысли, но в двух словах их выразить было просто невозможно, поэтому всё это очень быстро вылилось в статью:
📖 ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
📖 ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
VK
Как записать спидпейнт видео в Krita на Android с помощью ffmpeg. Рабочий вариант для художников
Известно, что у Krita есть вариант приложения для платформы Android, и некоторые художники с радостью готовы работать именно там. И те, у..
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаются поиски оптимального внешнего вида главного героя #KernelBug Вроде бы он становится более симпатичным
Kernel Bug
#анимация #спрайт #gamedev #gif
Kernel Bug
#анимация #спрайт #gamedev #gif
👍2🔥1👏1
Изредка возвращаемся к #ArmorHeart. Пока промежуточный вариант обложки, еще надо будет барса перерисовать.
#арт #обложка #cover
#арт #обложка #cover
🔥3
В прошлом видеоролике по рисованию в стиле #пиксель-арт с нарисованным египтянином (смотрите в категории "Видео") в одном моменте мы показали, что #фильтр палитризации в программе #Krita иногда выбирает неожиданные для нас "грязные" цвета, которые впоследствии приходится исправлять вручную или доводить до ума с помощью дополнительных фильтров. Но как бы это поведение фильтра, на первый взгляд, не казалось неправильным, мы сразу же заявили, что "на самом деле фильтр всё делает правильно". Но в уроке мы не стали углубляться, почему фильтры иногда себя так ведут (вообще, в любых программах), т.к. объяснять это также нужно не меньше десяти минут, а растягивать прошлый #урок относительно посторонней темой было не совсем уместно. Поэтому мы просто попросили зрителей высказаться, нужно ли, вообще, углубляться в эту тему или нет? Например, если кому-то хочется лучше разбираться и предугадывать поведение свох графических программ. Ведь это хорошо, когда художник всегда чувствует свои инструменты, не так ли? 👀
Как мы и предполагали, у небольшой доли зрителей, желающих знать больше, всё-таки возникло и желание узнать подробнее про это явление "непресказуемого выбора цветов", поэтому в следующем ролике мы всё-таки расскажем об этом. Точнее, это будет не совсем урок, а скорее теоретическая лекция, отчасти связанная с алгоритмами обработки изображений. Программировать в нём мы ничего не будем, не пугайтесь, а только вскольз коснёмся самой поверхности обработки изображений, причём в не менее интересной форме (надеемся).
Текст следующего ролика уже продуман и записан, а вот над тем, как это лучше показать визуально, чтобы была понятна самая глубина проблемы и её решения, чтобы в полной мере удовлетворить жажду знаний особо заинтересованных художников, нужно немного помозговать 🧠
Сам урок находится здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=EYMmGKz6DEE
Как мы и предполагали, у небольшой доли зрителей, желающих знать больше, всё-таки возникло и желание узнать подробнее про это явление "непресказуемого выбора цветов", поэтому в следующем ролике мы всё-таки расскажем об этом. Точнее, это будет не совсем урок, а скорее теоретическая лекция, отчасти связанная с алгоритмами обработки изображений. Программировать в нём мы ничего не будем, не пугайтесь, а только вскольз коснёмся самой поверхности обработки изображений, причём в не менее интересной форме (надеемся).
Текст следующего ролика уже продуман и записан, а вот над тем, как это лучше показать визуально, чтобы была понятна самая глубина проблемы и её решения, чтобы в полной мере удовлетворить жажду знаний особо заинтересованных художников, нужно немного помозговать 🧠
Сам урок находится здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=EYMmGKz6DEE
👍2🔥1