MATHGUM | Игры, рисование, анимация, музыка, программирование, геймдев | Канал разработчика
35 subscribers
31 photos
5 files
42 links
Канал разработчика игр и программ
Download Telegram
Второй персонаж для обложки инди-игры ArmorHeart. По типажу получился эдакий Дольф Лундгрен: как из боевиков 90-х, он вроде бы и качок, но достаточно подвижный.

А вообще, конечно, его прототип - Билл Райзер из Контры (прикиньте, с детства мы даже не знали, как звали этих двух мужиков из игры 😄). Второго, кстати зовут Ланс Бин, то есть официально к нему можно обращаться "мистер Бин" 🌝

Как говорит разработчик ArmorHeart, с именем героя он пока не определился, и пока его условно зовут также - Билл. А в будущем имя может быть другое.

#контра #солдат #биллрайзер #armorheart #обложка #персонаж #игры #krita
👍5
Настоящий трек для NES! До этого приходилось делать только NES-пародии на современных DAW с современными синтезаторами и порой даже с готовыми семплированными звуками NES-инструментов, в которых все эффекты (эхо, хоруса и т.д.) были накладными звуковыми слоями, что ненатурально для моно дорожек NES. Несмотря на то, что этот блин первый, но получился он почти без комочков.

🎬🎮 СМОТРЕТЬ/СЛУШАТЬ (2:07)

Трек сделан с целью освоения программы FamiStudio, т.е. полностью по канонам 8-битной музыки со всеми вытекающими последствиями, которые решались как всегда обучением у профессионалов, подглядыванием фишек саунд-дизайна их музыки из старых игр. Впервые увидев, как имитировались эффекты в 8-битной музыке, первая реакция была "Это же гениально!", и потом еще не раз было удивление другим финтам их саунд-дизайна.

В общем FamiStudio - отличный софт. О таком инструменте тогда никто даже не смел и мечтать.

Архив с .nsf и .nes качайте здесь (лицензия CC BY-SA).

#nes #dendy #денди #8бит #ретро #чиптюн #музыка #бесплатно #famistudio #nsf #rom
🔥4❤1
Урок разбит на две части:
1) В первой части я, в основном, заклинаю всех пиксель-арт художников ограничивать свои рисунки 256-тью цветами;
2) Во второй части я рассказываю о том, как это намного проще и быстрее делать.

Внимание! Этот урок не рассчитан для просмотра "под чаёк"! И это не классический урок для новичков по рисованию объектов, форм и всяких светотеней. В сети полно уроков для новичков, а тема этого урока узконаправленна. Этот урок про правильность подбора цветов и палитр для рисования в стиле пиксель-арт, и рассчитан на продвинутых пиксель-художников или просто художников, которые ищут новые способы автоматизации!

Хотя урок может быть интересен также и тем, у кого было неверное представление о пиксель-арте, как о максимально простом стиле рисования, где нужно только мельчить точками и больше ни о чём не заботиться. Здесь раскрываются более важные аспекты пиксель-арта, чем просто маленькое разрешение.

Вам нужно будет иногда перематывать ролик, чтобы получше понять, о чём идёт речь. А в идеале - повторять показываемые действия, так как здесь приходится работать с интерфейсом программы, которая может быть вам незнакома. А это повторение действий - как раз залог её освоения.

Зеркала на урок:
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (38:04)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (38:04)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (38:04)

#krita #пиксельарт #урок #палитры #рисование #pixelart #palettes #tutorial #lesson #drawing
👍3🔥1🤯1
Ещё один персонаж для обложки контроподобной игры ArmorHeart. По-моему, это самый запоминающийся персонаж. Мутант-саламандра (точнее, аксолотль) в боевых условиях с очень необычным способностями. Приятно удивляет фантазия автора, придумавшего такого персонажа.

Вообще, советуем заглянуть на страницу игры. Там есть рабочая демка в разработке, и даже в сыром виде процесс очень залипательный (в хорошем смысле), механика игры понравилась 👍🏻

#аксолотль #садамандра #контра #armorheart #арт #хуманизация #krita
👍5
Последний переработанный концепт для Kernel Bug. Мы столкнулись с тем, что всё-таки здесь нет попадания в нужный стиль и пока неясно, что с этим делать. Но, наверное, это не страшно. Пока мы попробуем сделать упор на том, что напрямую касается нашего MathGum-а, в том числе скоро будут новые уроки.

https://www.indiedb.com/games/kernel-bug
https://vk.com/kernelbuggame

#игра #геймдев #gamedev #инди #разработка #концепт #платформер #kernelbug
👍3
mathgum_test_mech_01.gif
17.2 MB
Мы начали потихоньку делать игру, одну из своих задумок, - давно пора. Посмотрим, что из этого выйдет. В принципе, сюжет и концепт уже готовы, все элементы почти полностью продуманы, но в данный момент пока только нарисовали очень небольшой тайлсет.

Также спрограммирована первая механика, как для камеры, так и для героя. Особенно, мы рады, что смогли добиться 6-этапного прыжка с небольшой задержкой для приседаний в начале, для приземлений в конце и на пике прыжка. Это придаёт герою немного реализма.

К слову, инфа для таких же инди-разработчиков: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики со всякими 6-этапными прыжками, вы можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.

#геймдев #игры #разработка #gif
🔥2
Мы зареклись сами себе, что спидпейнтов больше не будет, потому что они нам самим уже надоели. Но этот спидпейнт не совсем обычный, потому что является продолжением, обещанным в прошлом уроке "Лучший способ рисования пиксель арта. Как настроить Krita 5 под пиксель арт".

Дальше будут уроки ☝🏻

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (9:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (9:17)

#krita #пиксельарт
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь герой может запрыгивать из своей тесной коморки с потолком над головой на другие соседние тесные коморки с таким же тесным потолком. Вообще, оттачивать механику, так чтобы игроки не расплевались - это как рисовать картину: вначале грубый набросок, а потом детали, детали, детали...

А вот, что вы можете заметить наверняка - это то, что теперь на героя влияют области освещения. Всего 3 градации света, потому что мы стараемся сохранять палитру на каждом пикселе в эдаком ретро-стиле #gameboy, поэтому больше для такой примитивной игры и не требуется. Главное, чтобы герой правильно контрастировал с фоном.

Ещё можете заметить, что от нечего делать герой теперь хотя бы оглядывается по сторонам. Но ничего: скоро ему будет, чем заняться.

PS отдельно инди-разработчикам: если вам интересно, как реализуются подобные относительно сложные механики, можете почитать у нас на Boosty в подписке Asset или за небольшой взнос.

#геймдев #игры #разработка #gif
👍4
Урок для художников, которые переходят с платных программ на Криту или просто хотят сделать из неё программу не хуже платных. В Крите тоже можно настроить удобные масляные кисти смешивания, даже как в Clip Studio или SAI.

Кто не хочет слушать, можете скачать кисти по ссылке или используйте таймкоды под видео, где написано "Готовые настройки". ⚠️ Но не забудьте, пожалуйста, поставить после этого лайк 👍

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (23:56)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (23:56)

➡️ СКАЧАТЬ КИСТИ

#krita #кисти #урок #скачать
👍2🔥2
🛠 ПРОЕКТЫ
MUTE (MathGum Unique Tileset Extractor)

Утилита для извлечения уникальных тайлов из изображения

Версия 1.1.0b
Версия 1.0.0
Версия 0.0.1b
Вниманию художников и/или разработчиков, особенно тем, кто часто возится с пиксельной графикой. Мы написали небольшую утилиту для удаления (пока закрашивания) повторяющихся тайлов, и вы можете скачать её бесплатно по ссылке ниже.

Для чего это? Допустим вы рисуете очередной пиксельный мокап/макет/концепт, из которого потом планируете собрать тайлсет с уникальными тайлами. Хотя частично по памяти вы помните, где могут быть повторные тайлы на этом макете, но на всякий случай (или из-за нехватки времени) вам хочется точно знать, где находятся повторяющиеся тайлы и скрыть их из виду, чтобы быстрее подобрать тайлсет. Эта утилита занимается именно этим.

Качать здесь:
https://boosty.to/mathgum/posts/03ebd488-b877-440b-9e48-2ce5386bd6c4

#программа #тайлы #тайлсет #геймдев #инди
👍3🔥1
Думается 🤔 что я (который художник) вполне созрел для нового урока по пиксель-арту, который продолжит урок палитризации в Крите. Но уже теперь я более конретно расскажу, как рисовать, а не просто настраивать, и для этого я расскажу ещё о паре фильтров, один из которых (очень важный, помимо просто палитризации) в документации Криты, к сожалению, практически не освещён. Хотя я точно понимал, что именно им и надо пользоваться в дополнение к палитризации, потому что именно он позволяет "вычистить" цвета, не теряя при этом скорости рисования (все спрайты из рисунка нарисованы именно так и имеют строго ограниченный диапазон цветов). Поэтому пришлось самостоятельно догадываться до поведения этого фильтра. Ждите следующий урок.

#krita #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart
👍3🔥2
Вот такого персонажа будем рисовать в следующем уроке по Крите. Ориентировочно урок выйдет на следующей неделе, если не будет никаких препятствий, либо чуть-чуть позже.

#krita #урок #анонс #пиксельарт #палитры #рисование #pixelart #персонаж #египет
👏4🔥1
Долгообещанный урок по рисованию богатого пиксель-арта без сложностей, а также без потерь времени даже на существенные исправления.

🎬🎮 СМОТРЕТЬ В VK (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В YOUTUBE (19:17)
🎬🎮 СМОТРЕТЬ В RUTUBE (19:17)

Если вы вдруг что-то нарисуете таким методом, заделитесь, пожалуйста, с нами своими спрайтами. Сильно любопытно, насколько подходит этот метод для других художников.

#krita #пиксельарт #быстрый #рисование #фильтры #урок
🔥4
Недавно узнали, что часть художников пользуется #krita для #android. И не раз замечали вопросы о записи видео с помощью #ffmpeg который Крита никак не может найти. На этот счёт, конечно, оказались кое-какие мысли, но в двух словах их выразить было просто невозможно, поэтому всё это очень быстро вылилось в статью:

📖 ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаются поиски оптимального внешнего вида главного героя #KernelBug Вроде бы он становится более симпатичным

Kernel Bug

#анимация #спрайт #gamedev #gif
👍2🔥1👏1
Изредка возвращаемся к #ArmorHeart. Пока промежуточный вариант обложки, еще надо будет барса перерисовать.

#арт #обложка #cover
🔥3