Forwarded from SaferoStreamInfo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Lu4
Хитрость разработчиков :Ъ
Этим пользуются ВООБЩЕ ВСЕ. Однако выглядит это максимально забавно.
На видео пример:
✔️ Вам нужно взять "из кузницы" лавку и полочку на стену и перевесить в другом доме.
❓ Вырезать и повесить? АГА, ПОДЕРЖИ МОЕ ПИВО.
За стенку "в геодату" запихиваем всю нахрен кузницу, что бы с другой стороны торчали нужная лавка и полочка. DONE.🤣
🟠 Если вы думаете, что это костыль, то очень сильно ошибаетесь. Большинство камешков валяющихся на земле в игре, под текстурой имеют РАЗМЕР ГОРЫ. Ну зачем рисовать 987 вариантов камней, если можно крутить гору и нужной стороной и размером выпихивать из земли в глаза игроку.
🟠 В Fallout от Беседки была кат сцена, где вы едете в поезде метро. Дак вот, ТАМ НЕТ ПОЕЗДА. Игроку просто на башку одевали "ВАГОН-ШАПКУ" и персонаж очень быстро бежал по рельсам. А в кат сцене - это все выглядело как поездка. 🤡 🤣 😘 🤪 👿 🐸 😩 😎
Хотите больше интересных мемов из разработки? Жмите реакции, если будет интересно я попробую насобирать вам забавных костылей.
@SaferoStreamInfo
Хитрость разработчиков :Ъ
Этим пользуются ВООБЩЕ ВСЕ. Однако выглядит это максимально забавно.
На видео пример:
За стенку "в геодату" запихиваем всю нахрен кузницу, что бы с другой стороны торчали нужная лавка и полочка. DONE.
Хотите больше интересных мемов из разработки? Жмите реакции, если будет интересно я попробую насобирать вам забавных костылей.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤47👍25 15 8😁4👀2👏1🍌1🗿1 1
Forwarded from Скит Медиа⚡️
Я не знаю как так выходит, но мне уже наверное с десяток человек сказали о том что не могут попасть на сайт E-Global, зайти в личный кабинет или википедию.
Вот вам краткий гайд:
1. Скачиваем и ставим HAPP
2. Заходим в Бота от E-Global
3. Подписываемся на паблик Lu4
4. Подписываемся на паблик Shilen
5. Проводим проверку подписок в боте
6. Получаем ключ для HAPP в боте
7. Вставляем ключ в HAPP
Благодаря этим манипуляциям вы получите 40GB траффика, которого вам 111% хватит для того что бы пользоваться сайтом и даже немножко посмотреть рилсики по ночам, но только не увлекайтесь что бы трафик не кончился🤭
P.S. Никому не говорите, но HAPP можно установить на ваши Андроиды и Айфоны, и смотреть рилсики по ночам еще удобнее, только тсс🤫
Вот вам краткий гайд:
1. Скачиваем и ставим HAPP
2. Заходим в Бота от E-Global
3. Подписываемся на паблик Lu4
4. Подписываемся на паблик Shilen
5. Проводим проверку подписок в боте
6. Получаем ключ для HAPP в боте
7. Вставляем ключ в HAPP
Благодаря этим манипуляциям вы получите 40GB траффика, которого вам 111% хватит для того что бы пользоваться сайтом и даже немножко посмотреть рилсики по ночам, но только не увлекайтесь что бы трафик не кончился🤭
👍26🔥19😍14❤1🙈1
Ladies and gentlemen from Latin America - and beyond!
We are excited to announce that LU4 is moving toward your continent!
We know that our community already includes many streamers, clans, and active players from Latin America, which is why we have decided to focus more resources in this direction:
🟠 We have reached an agreement with the UnderGames project for the advertising and media promotion of the game in the Latin American region.
🟠 LU4 invites streamers and clan leaders to join our ranks on a long-term basis.
🟠 We are planning to open a dedicated server for you after the game enters its Alpha phase in June.
The endless wipes are gone, and constant re-openings are a thing of the past. We are creating a world that feels like a real world, not a checklist of tasks you must complete in order to win.
You can disappear from the game for months, come back — and your character will still be there waiting for you.
LU4 is built for the long run.
LU4 is built for years.
No pressure.
No FOMO.
Just adventure and pure enjoyment.
We will present our game to the Latin American audience on May 15 at 10:00 PM (GMT-3). We have a huge time zone difference with you, so for us it will already be 4:00 AM on May 16.
There is a certain irony in this - we will be speaking to you from the future about the future of a game that feels so familiar, yet completely new.
LU4 is the future.
Tell your friends about it, don’t hesitate to repost it on your social media.
Join the broadcast.
15 May, 10:00 PM (GMT-3)
A new continent - here we come! Latin America!❤️
We are excited to announce that LU4 is moving toward your continent!
We know that our community already includes many streamers, clans, and active players from Latin America, which is why we have decided to focus more resources in this direction:
The endless wipes are gone, and constant re-openings are a thing of the past. We are creating a world that feels like a real world, not a checklist of tasks you must complete in order to win.
You can disappear from the game for months, come back — and your character will still be there waiting for you.
LU4 is built for the long run.
LU4 is built for years.
No pressure.
No FOMO.
Just adventure and pure enjoyment.
We will present our game to the Latin American audience on May 15 at 10:00 PM (GMT-3). We have a huge time zone difference with you, so for us it will already be 4:00 AM on May 16.
There is a certain irony in this - we will be speaking to you from the future about the future of a game that feels so familiar, yet completely new.
LU4 is the future.
⚠️ But since we have started talking about the future, it is also worth mentioning the future of the market.
LU4 is considering options for sharing its developments with other projects for localization purposes.
All players, through their dedication to this game, deserve the chance to experience its new stage of evolution and the new client.
Tell your friends about it, don’t hesitate to repost it on your social media.
Join the broadcast.
15 May, 10:00 PM (GMT-3)
A new continent - here we come! Latin America!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥46🔥37❤34 3👍2 1
Forwarded from SaferoStreamInfo
¡Buenos días, damas y caballeros!
Объясню кратко пост выше, хотя я думаю вы и так все владеете как минимум Google Translate или ChatGPT.
🟠 На данный момент на Lu4 собирается довольно большая аудитория игроков из Латинской Америки (далее: Латам). Уже сейчас ряд кланов и большое количество стримеров играют на GAMMA и еще больше планируют прийти на новое открытие.
🟠 Как и написано в посте выше: Lu4 выходит на рынок Латинской Америки, в связи с чем было заключено партнерское соглашение по медийной и рекламной работе с одним из Латам проектов: Undergames.
🟠 Это логичный второй шаг для привлечения новой аудитории после нашего анонса о том, что как минимум один из серверов Lu4 будет под Латам регион с их часовым поясом GMT-3.
🟠 16 Мая в 4:00 утра (15 Мая 22:00 по их времени, GMT-3) по нашему времени мы проведем совместный презентационный подкаст с проектом Undergames где представим Lu4 Латам региону. Подкаст будет исключительно на Английском и Испанских языках. После чего на Латинскую Америку запустится обширная рекламная кампания.
Надеюсь вы будете рады присутствию на проекте новых игроков, Лидеров, Стримеров, ПЛов.❤️
Объясню кратко пост выше, хотя я думаю вы и так все владеете как минимум Google Translate или ChatGPT.
В недалеком будущем Lu4 планирует локализацию своего клиента на другие проекты. Undergames станут первыми из Латам региона, но мы так же готовы рассматривать и другие проекты в нашем пространстве.
Надеюсь вы будете рады присутствию на проекте новых игроков, Лидеров, Стримеров, ПЛов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤55💯22 17😁4
Все еще сидишь на старом FX? Вейки-вейки, уже 2026 год))
Давай на чистоту. Если лет 5 назад, ты брал себе бюджетненький Xeon на DDR3 с Aliexpress, то в целом ты выиграл в многоядерность, факт. Но, увы, AVX инструкции в сделку не входили. Собственно, как и высокая частота на ядро.
Пока ты не особо интересовался железом, вышло достаточно достойных процессоров. Если ты ждешь релиз Альфы на Lu4, то придется обзавестись современным процессором с необходимым набором инструкций (AVX2).
Да, согласны, цены на оперативку сейчас не самые приятные, но можно взять доступный процессор под DDR4 память и спокойно гонять на Lu4'e, попиваяпшеничное смузи. Ну, а если вы хотите "фулл фарш" будет не ошибкой взять сильный проц от AMD с 3D кэшем, либо аналог от Intel.
На каком процессоре гоняете?
🧙 - я интел-boy
🥮 - ryzen наше всё
🫶 - xeon, отстаньте, у меня и так всё хорошо
Давай на чистоту. Если лет 5 назад, ты брал себе бюджетненький Xeon на DDR3 с Aliexpress, то в целом ты выиграл в многоядерность, факт. Но, увы, AVX инструкции в сделку не входили. Собственно, как и высокая частота на ядро.
Пока ты не особо интересовался железом, вышло достаточно достойных процессоров. Если ты ждешь релиз Альфы на Lu4, то придется обзавестись современным процессором с необходимым набором инструкций (AVX2).
Гайд по выбору железа от Safero
Да, согласны, цены на оперативку сейчас не самые приятные, но можно взять доступный процессор под DDR4 память и спокойно гонять на Lu4'e, попивая
На каком процессоре гоняете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UPD: Сервер доступен, приятной игры!
Рестарт серверов в 10:00
MW Season 6, Eternal на 60 минут
Lu4 на 60 минут
Цель: Технические работы.
В обязательном порядке заходите в игру, нажимая Check Files!
Рестарт серверов в 10:00
MW Season 6, Eternal на 60 минут
Lu4 на 60 минут
Цель: Технические работы.
В обязательном порядке заходите в игру, нажимая Check Files!
❤19👍18👌16
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
VFX-еры уже заварили кофе и отвечают на ваши вопросы
В этом посте мы собрали самые частые вопросы про анимации скиллов.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Вопрос: Что будет со старыми скиллами, которые сейчас выглядят откровенно слабо или странно? Их будут переделывать?
📖 📖 📖 📖 📖 📖
🫡 Не уйдем ли мы в слишком яркие/современные эффекты? Сохранится ли тот самый темный стиль Lineage? Есть ли в команде арт-директор?
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Вопрос: Будут ли новый визуал под новые умения, или пока основной фокус на доработке существующих?
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Почему работа над эффектами занимает столько времени? Это больше про сложность процесса или про ресурсы команды?
📖 📖 📖 📖 📖 📖
To be continued...
В этом посте мы собрали самые частые вопросы про анимации скиллов.
Вопрос: Что будет со старыми скиллами, которые сейчас выглядят откровенно слабо или странно? Их будут переделывать?
Мы постепенно перерабатываем абсолютно все эффекты в игре. Но важно понимать, что такая работа идет поэтапно и по приоритету.
Сейчас основной фокус – это умения, которые игроки используют чаще всего и которые постоянно находятся в поле зрения. Нам важно, чтобы базовые скиллы уже сейчас выглядели приятно, читались в бою и не вызывали ощущения "сломанного визуала".
При этом многие классические эффекты Lineage 2 изначально были сделаны очень удачно. Мы стараемся сохранить их узнаваемость и атмосферу, но при этом переосмыслить под современные технологии и новый движок.
Работа над эффектами часто идет в несколько прогонов. Один и тот же VFX может переделываться снова и снова:
• меняется форма
• скорость
• читаемость
• цвет
• текстуры
• тайминги
• поведение частиц
Пока эффект не начинает ощущаться "как надо", работа над ним продолжается. И да, в конечном итоге мы хотим переработать вообще все, если честно ;)
Это один из самых важных вопросов внутри нашей команды. Современные MMORPG часто уходят в очень яркие, кислотные и перегруженные эффекты. Особенно это касается корейских MMO, где экран в массовых боях иногда превращается буквально в световое шоу.
Мы сознательно стараемся двигаться в другую сторону. Для нас очень важно сохранить атмосферу и узнаваемость Lineage 2: темный стиль, читаемые силуэты, понятные анимации, комфорт глаз даже при долгой игре.
Эффекты должны выглядеть красиво, но при этом не утомлять игрока через 15 минут фарма или масс PvP.
Именно поэтому мы стараемся не злоупотреблять яркостью, аккуратно работать с насыщенностью, следить за визуальным шумом, делать эффекты быстрыми и читаемыми.
При этом в проекте уже появился Art Lead, который помогает выстраивать единое визуальное направление не только для VFX, но и для проекта в целом.
Но если говорить честно – мы все еще находимся в процессе поиска идеального баланса. И здесь для нас очень важен ваш фидбек. Мы, кстати, читаем ваши комментарии ;)
Вопрос: Будут ли новый визуал под новые умения, или пока основной фокус на доработке существующих?
Да, новый визуал и экспериментальные решения тоже будут. Но сейчас наш главный приоритет – привести к хорошему качеству именно базовые эффекты, которые игроки видят каждый день. В старой базе игры многие умения используют очень похожие или даже одинаковые VFX. Нас такой подход не совсем устраивает.
Мы хотим, чтобы со временем:
• разные умения ощущались уникально
• магия имела собственный характер,
• умения классов визуально отличались друг от друга
• игрок мог буквально "чувствовать" скилл по его подаче и анимации
Есть ряд эффектов, с которыми нам уже сейчас хочется экспериментировать сильнее. Например, различные магические вортексы и высокоуровневые умения.
Но при этом мы стараемся двигаться постепенно и не ломать визуальную идентичность игры резкими изменениями.
Почему работа над эффектами занимает столько времени? Это больше про сложность процесса или про ресурсы команды?
Потому что хороший VFX это не про "взяли и сделали красивую вспышку". Создание эффектов – это одновременно: творческий процесс, техническая работа, постоянные тесты, и огромная куча итераций.
Параллельно с этим мы ещё и создаем новые инструменты разработки под UE5. Многие вещи сейчас буквально строятся с нуля и продолжают дорабатываться прямо в процессе. Только перенос и каталогизация текстур под новую систему эффектов может занимать целый рабочий день. Но при этом сейчас разработка уже начинает заметно ускоряться.
И да, кстати, прощай Cascade, привет Niagara.
У нас очень большие планы на визуальную часть Lu4, и мы сделаем все возможное, чтобы любимая игра ощущалась одновременно знакомой…и совершенно новой!
To be continued...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏27 10 9❤5❤🔥2😈1
Бесплатный прокси для Telegram от проекта @MasterWork
Достаточно сделать пару кликов и добавить себе сразу все три прокси. Без дополнительных приложений.
Дальше в настройках выберите тот, где меньше всего пинг, и получите гарантированный доступ к нашей новостной ленте. Если один из прокси подвиснет, в запасе есть еще два.
Не теряем связь:
Выбор прокси и их отключение находятся в настройках: Settings -> Advanced -> Connection Type (Настройки -> Продвинутые настройки -> Тип соединения) на компьютере. На телефоне проще: в настройках сразу появляется отдельный раздел с прокси.
Достаточно сделать пару кликов и добавить себе сразу все три прокси. Без дополнительных приложений.
Дальше в настройках выберите тот, где меньше всего пинг, и получите гарантированный доступ к нашей новостной ленте. Если один из прокси подвиснет, в запасе есть еще два.
Не теряем связь:
- @MasterWork
- Бот с уведомлениями
- E-Global Forum
- MasterWork FM
- Проект Lu4
- Safero
↬ Папка 6 в 1, все паблики
Выбор прокси и их отключение находятся в настройках: Settings -> Advanced -> Connection Type (Настройки -> Продвинутые настройки -> Тип соединения) на компьютере. На телефоне проще: в настройках сразу появляется отдельный раздел с прокси.
🥰28🔥18🙏13⚡5👍5
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Все мы помним времена, когда с сундуков можно было залутать аденку,
Так как наша игра развивается в ширину, мы решили разнообразить ежедневную рутину с помощью Системы Сокровищ. Игра теперь будет строиться не только вокруг PvP и PvE, но и вокруг исследования мира.
Система Сокровищ – это не ивент или дейли активность. Простой пример. Вы фармите локацию, передвигаетесь от спота к споту и встречаете сундуки, которые можно открыть не только на дагере, но и на абсолютно любой профе. Profit!
К тому же, вы теперь знаете чем заняться пока ваш пак слоупочит и 20 минут собирается на прайм. Зачем наяривать круги строго по швам плитки Адена как ОКРщик, когда можно залутать вкусные плюшки выбежав из города.
Какими будут сундуки?
• Обычный – да, это просто сундук с приятной мелочью внутри, расходка
• Редкий – хорошая находка с более ценной наградой, приятно + вкусно
• Крайне редкий – поздравляю, это был джекпот с крайне вкусными наградами
Награды в сундуках будут соответствовать уровню развития вашего персонажа. Если вы подходите с 20-м лвлом: у вас одна награда. Если вы подходите с 60-м лвлом: награда уже другая. Хотите получать актуальные награды, не ищите сундуки твинком 1 уровня.
Кстати, абузить тоже не получится. Все сундуки имеют рандомный респаун в мире. Точки спавна всегда разные, поэтому придется реально искать. Полученную награду (итем с содержимым) можно продать на рынке, если вы не осмелитесь открывать его сами.
Данных изменений стоит ждать уже на релизе Альфы, которая стартует меньше чем через месяц.
Будете искать эти сундуки?
❤️ - газуем, звучит интересно
💔 - ЛоА всё равно вкуснее ;)
👍 - олимп, олимп, когда ОЛИМП?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤109👍47🔥15💔6
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Ну, а если серьезно...
Каждый хоть раз попадал в ситуацию. Моб 80 уровня, а с него падают куски на Soul Bow. Хочется спросить корейцев "зачем?". На самом деле когда-то у этого была логика.
Давным-давно официальные сервера жили годами. Новые игроки постоянно догоняли старых, а рынок нужно было как-то заполнять экипировкой прошлых грейдов. Поэтому в актуальные локации начали массово докидывать "минус грейд" дроп, который скидавали на рынок Гирана по вкусной цене для новичков.
И это действительно работало на серверах с многолетней экономикой, но у нас ситуация другая. Сезонный сервер (на UE 2.5) живет динамичнее. И когда ты выходишь на актуальные споты, хочется получать актуальный дроп, а не выгружать очередной мешок кусков в магазин.
Поэтому мы начинаем масштабную переработку системы дропа. Теперь грейд дропа будет адекватно привязан к уровню монстров:
*ниже использованы, условные "тиры" шмоток
✊ D-grade:
• С 21-23 мобов падает D grade T1 уровня.
• С 24-27 мобов падает D grade T2 уровня.
• С 28-31 мобов падает D grade T3 уровня.
• С 32-35 мобов падает D grade T4 уровня.
• С 36-39 мобов падает D grade T5 уровня.✊ C-grade:
• С 40-43 мобов падает C grade T1 уровня.
• С 44-47 мобов падает C grade T2 уровня.
• С 48-51 мобов падает C grade T3 уровня.
• С 52-55 мобов падает C grade T4 уровня.✊ B-grade:
• С 56-61 мобов падает B grade T1 уровня.
• С 62-65 мобов падает B grade T2 уровня.✊ A-grade:
• С 66-72 мобов падает A grade T1 уровня.
• С 73-75 мобов падает A grade T2 уровня.
Без "брига перчаток" с 52 мобов. Без мусора, который просто забивает инвентарь. Чем выше уровень локации – тем актуальнее награда. Простая и понятная всем система. Данные изменений сперва будут применены для Lu4 серверов.
Во второй части покажем, как вместе с этим меняется структура самих спотов и уровней монстров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54❤20 15👍4
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Одна из старых проблем mid-game в L2 – полная мешанина по уровням и локациям. Особенно в промежутке 52-70. Какие-то споты выбиваются из прогрессии, локации теряют свой изначальный смысл.
Конкретно для Lu4, с переходом на Альфу мы начинаем выстраивать более понятную лестницу развития персонажа, от локации к локации, от грейда к грейду.
Теперь Аден и окружающие зоны будут переработаны не только по дропу, но и по уровням монстров.
Соло-локации – для стабильного фарма [S]
Мини-группы – для "солянок" [SG]
Групповые зоны – для полноценного пака [G]
Новая структура локаций:
*нажимаем на спойлер, открываем весь список
• Plains Of Glory [S][SG] 45-50
• War-Torn Plains [S] 49-54
• Narsell Lakeside [S] 55-57
• Cemetery [S][SG] 56-65
• The Forbidden Gateway [S] 64-67
• Fields Of Massacre [S][SG] 62-67
• Forsaken Plains [S][SG] 57-60
• Ancient Battleground [G] 72-75
• Giant’s Cave [SG][G]
• 1-ый уровень [SG] 58-60
• 0-ой уровень [G] 67-70
• Blazing Swamp [S][SG] 68-74
• The Towerbelt [SG] 60-62
• Tower Of Insolence [G]
• 1 Этаж [G] 63
• 2 Этаж [G] 64
• 3 Этаж [G] 65
• 4 Этаж [G] 66
• 5 Этаж [G] 67
• 6 Этаж [G] 68
• 7 Этаж [G] 69
• 8 Этаж [G] 70
• 9 Этаж [G] 71
• 10 Этаж [G] 72
• 11 Этаж [G] 73
• 12 Этаж [G] 74
• 13 Этаж [G] 74
• Silent Valley [G] 75
• Lair of Antharas [G] 60-68
Теперь маршрут развития становится намного понятнее.
Растет уровень монстров ➢ растет сложность ➢ растет ценность фарма
Какие споты будете отжимать на старте Альфы?
❤️ - мне интересны G локации, там будет самый вкусный дроп
👍 - я сольник и буду пробовать маленькие полянки
🔥 - буду собирать рандомку и фармить разные споты
💔 - верните брига шлем в 52 мобов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍78❤35🔥28💔13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ВОТ ТАК ТЕПЕРЬ ВЫГЛЯДЯТ SILENT VALLEY И GIANT'S CAVE
Как вы могли заметить, локация теперь по-настоящему атмосферная и насыщенная. Гиганты, очевидно, ерунды не строили. И мы это тоже понимаем.
Почти каждая локация получает свою переработку. И мы продолжим показывать результаты наших трудов.
Побегать в обновленных локациях можно будет уже на релизе Альфы:
Если у вас возникают сложности с доступом к нашим ресурсами, мы также запустили отдельного бота, который помогает быстро восстановить доступ ко всем сервисам проекта. Смело пользуемся.
Отдельный респект нашей команде за создание L2 будущего и за запись сочного тизера. Вы лучшие ;)
Как вы могли заметить, локация теперь по-настоящему атмосферная и насыщенная. Гиганты, очевидно, ерунды не строили. И мы это тоже понимаем.
Почти каждая локация получает свою переработку. И мы продолжим показывать результаты наших трудов.
Побегать в обновленных локациях можно будет уже на релизе Альфы:
lu4.org
Если у вас возникают сложности с доступом к нашим ресурсами, мы также запустили отдельного бота, который помогает быстро восстановить доступ ко всем сервисам проекта. Смело пользуемся.
@eglobal_access_bot
Отдельный респект нашей команде за создание L2 будущего и за запись сочного тизера. Вы лучшие ;)
1❤64 34💯26🔥11 8👍6
Later today, we will host a special LU4 livestream for the LATAM community, where we’ll talk about the future of the project, the evolution of the game, and answer your questions live on stream.
We see how quickly our Latin American community is growing – streamers, clans, players. And this is only the beginning.
During the stream, we’ll discuss:
• LU4 plans and project development
• the future of the LATAM region
• a dedicated LATAM server after the Alpha phase
• a philosophy without endless wipes and FOMO
• your questions – live on air
Today – May 15, 10:00 PM (GMT-3)
For us, it will already be 4:00 AM. But a conversation like this is worth it.
lu4.org
Join the livestream. We’ll talk about the future of MMORPGs – something that feels both familiar and completely new at the same time.
Links:
🗿 kick.com/saferostream🗿 kick.com/dinamicka
The recording of this stream will be available in our Telegram channel in MP3 format with convenient timecodes.
LU4 – see you tonight.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21👍15🔥14🗿2 2 2
Join our stream using the link below:
🗿 kick.com/dinamicka
A full MP3 recording with timecodes will be available later in our Telegram channel.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19 12 10
Audio
Podcast participants: Zorak, Dinamicka, Safero, Xeonc, Jesus
Tengan en cuenta que en este podcast las respuestas fueron dadas primero en inglés y luego en español. ¡Disfruten la escucha!
00:00 – Podcast begins. Sound check. Podcast participants greet each other
01:38 – Introduction. Xeonc talks about what will be covered in today’s podcast
02:54 – How to pronounce "Lu4" in Russian? Light of hope? Liberta Ultimata 4ages!
03:27 – Lu4 is transitioning to Unreal Engine 5 very soon. What should players expect?
10:29 – Zorak here! Introduction in Spanish
29:20 – How do you plan to control RMT on the LATAM server?
31:28 – How will the new LATAM server affect the current LU4 server that everyone is already playing on?
34:05 – Will the administration be stricter with major clan leaders, or will they receive special treatment or benefits?
36:01 – Graphics improvements and visual style on the new server
38:04 – Who exactly will be responsible for managing and administrating the LATAM server?
40:11 – Will all content be available from the beginning on the new server?
41:50 – In the future, are there any plans to merge both servers?
44:22 – Will there be any kind of migration system for characters that players already have on LU4?
46:40 – Will the LATAM server be developed using UE4 or UE5?
48:26 – Will the new server be 2-box or 3-box?
49:55 – Will the payment methods stay the same, or will there be more suitable options for the LATAM community?
51:50 – Did you do any background check on UnderGames to verify if they are reliable enough to manage the LATAM server?
54:57 – Spanish localization and in-game wiki
57:23 – How long will the server be up?
59:30 – Future balance changes, new skills
1:02:43 – Shop system and monetization plans for LATAM
1:06:26 – No high-rates, no auto-hunt, no catacombs, no new races/classes yet?
1:09:00 – Regional pricing and donation shop plans
1:10:43 – Possible map expansion and world changes
1:13:12 – Recommended system requirements for the game
1:16:33 – Another question about catacombs
1:18:47 – LATAM server hosting and location. What about DDoS?
1:22:40 – Message from Zorak to our Spanish-speaking listeners
1:29:18 – Final words and wishes from our guests to the players and viewers!
🗿 Link to the recording of this stream🗿 Enlace a la grabación de este stream
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍16💯13🥰2