🔥 Splatterhouse 2 🔥
В этот раз мы закатываем рукава и погружаемся в культовый хоррор-бестселлер, 1992 год. В те времена игры пугали не микротранзакциями, а тем, что в них нельзя было сохраниться.
💬 Ссылка: https://www.twitch.tv/r_mark_games
В этот раз мы закатываем рукава и погружаемся в культовый хоррор-бестселлер, 1992 год. В те времена игры пугали не микротранзакциями, а тем, что в них нельзя было сохраниться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил я тут вкатиться в кки по берсерку, не важно. Чекаю наборы на озоне и вообще не понимаю его алгоритмы ценообразования. Щелкаю на товар, потом перехожу на другой, возвращаюсь на первый и цена уже другая. Что происходит?🤣
1👾4 3
запускаем стримы по
Onimusha: Warlords
🎮 Ремастер 2019 года
культовой игры 2001-го, которую в своё время постоянно пропускал.
⚔️ Самураи, демоны и загадки прошлого — разберёмся, почему эту игру до сих пор вспоминают с трепетом.
Заодно проверю, насколько хорошо она состарилась.
💬 Ссылка на трансляцию: https://www.twitch.tv/r_mark_games
Onimusha: Warlords
🎮 Ремастер 2019 года
культовой игры 2001-го, которую в своё время постоянно пропускал.
⚔️ Самураи, демоны и загадки прошлого — разберёмся, почему эту игру до сих пор вспоминают с трепетом.
Заодно проверю, насколько хорошо она состарилась.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, друзья! Нет, я не забросил книжный блог. И да, я всё ещё читаю.
А если точнее — вот уже два месяца я героически продираюсь через гигантскую космо-оперу толщиной в 2200 страниц, так еще и увеличенный формат с мелким шрифтом (см. фото, оцените масштаб трагедии). Это как "Война и мир", только Sci-Fi.
Почему я это делаю? Хороший вопрос. Видимо, где-то в глубине души я верю, что после 2000-й страницы случится «просветление», и я пойму, что это «шедевр». Пока же мой внутренний критик скромно шепчет: «Ну… норм».
Но я не сдамся! Я доберусь до конца, даже если это последнее, что я сделаю в этой жизни🤣 .
Если я пропаду ещё на месяц, значит увяз в очередной главе про политические интриги межгалактического совета.
P.S. Автора не называю — вдруг он мне ещё понравится? (Шансы 50/50.) 📚😏
А если точнее — вот уже два месяца я героически продираюсь через гигантскую космо-оперу толщиной в 2200 страниц, так еще и увеличенный формат с мелким шрифтом (см. фото, оцените масштаб трагедии). Это как "Война и мир", только Sci-Fi.
Почему я это делаю? Хороший вопрос. Видимо, где-то в глубине души я верю, что после 2000-й страницы случится «просветление», и я пойму, что это «шедевр». Пока же мой внутренний критик скромно шепчет: «Ну… норм».
Но я не сдамся! Я доберусь до конца, даже если это последнее, что я сделаю в этой жизни
Если я пропаду ещё на месяц, значит увяз в очередной главе про политические интриги межгалактического совета.
P.S. Автора не называю — вдруг он мне ещё понравится? (Шансы 50/50.) 📚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 12 5👾4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Окупилось / Потрачено #2: GoW: Rognarok, Shadows of the Damned, W40k:Boltgun, Aliens:Dark Descent
Игры в который удалось поиграть за последнее время
Ссылка на мои каналы:
Мой тг: https://t.me/markunin
Мой твич: https://www.twitch.tv/r_mark_games
Ссылка на мои каналы:
Мой тг: https://t.me/markunin
Мой твич: https://www.twitch.tv/r_mark_games
1 3 2💘1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно хотелось поговорить о старых RPG 90-х.
Современные RPG — это как шикарный фаст-фуд: красиво, удобно, вкусно, но иногда нападает тоска и ты не можешь заставить себя идти дальше. Недавний мой пример Divinity: Original Sin.
В чем же была особенность старых RPG? Самоое главное для меня это конечно же ностальгия. В детстве трава зеленее была и т.д. Однако можно найти и ряд принципиальных отличий.
Давайте начистоту: в Baldur’s Gate ваш персонаж был настолько хрупким, что мог умереть от сурового взгляда враждебно настроенного сурка. Или в первой Готики ты за километр обходишь обычных волков на стартовой локации. Это не «сложность», это — уважение к вашему терпению. Современные игры ведут вас за ручку, а старые били этой рукой по лицу и говорили: «В следующий раз сохраняйся чаще, парень».
А что насчет The Elder Scrolls II: Daggerfall? Если кто-то вообще помнит, что была такая игра до Скайрима. Это же был не просто открытый мир, это была симуляция криминального беспредела и недвижимости.
· Ты мог купить дом. Или корабль. Или таверну. А потом забыть, где они находятся, потому что карта была размером с Великобританию и маркеров на ней практически не было. Фасттревел был аналогом русской рулетки: «Телепортируюсь... Ой, а я в стене. Загрузочный экран, помоги».
· Первые же квесты по типу «Спаси моего кота из подвала» мог запросто затянуться на 10 часов, потому что тот самый подвал генерировался как лабиринт любви к пьяному картографу. Это не «недоделанно», это — глубина и реиграбельность! Вы просто не доросли. Так нам говорили разрабы.
· Про квесты можно говорить много. Компас? Навигатор? Мы такого не знаем. Вот вам кусок бумаги с текстом: «Иди на восток, пока не увидишь большую скалу, потом поверни на север к упавшему дереву, но не перепутай его с другим упавшим деревом». Сбился? Значит, ты недостоин, играть в нашу игру.
· Боевая система? Ты видишь, как твой меч проходит сквозь крысу. Ты СЛЫШИШЬ, как он проходит сквозь крысу. Но игра тебе говорит: «Хм, нет. Ты промахнулся. Возможно, ты устал. Или ты мне не нравишься».
· Сюжет? Тебя, условно, «избрали». Но все NPC в мире открыто говорили тебе: «Ты кто такой? Иди-ка отсюда, сперва докажи, что ты не верблюд». Чувство собственной значимости росло вместе с вашим скиллом «Акробатика», который можно было качать, просто прыгая по столам в тавернах. Логично.
В чем же магия старых RPG?
1. Они не боялись быть сложными. Непонятные механики, свитки с текстом вместо маркеров, необходимость вести дневник от руки — это не «плохой геймдизайн», это — приглашение к диалогу. Игра бросала тебе вызов, а ты должен был его принять.
2. В них был дух открытий. Увидеть вдали странное здание в Morrowind и дойти до него пешком, потому что быстрых путей не было, — это было настоящее приключение. Ты его заслужил.
3. Они были безразмерными. Daggerfall с его десятками тысяч квестов и локаций был словно бесконечный сон. Иногда кошмарный, но всегда запоминающийся.
4. Современные саундтреки — это, конечно, круто, но… где тот волшебный миди-трек из Heroes of Might and Magic II, который играл у тебя в голове неделями? Где гитарный рифф из Diablo, от которого хотелось прятаться под одеялом?
Они были кривыми, неудобными, порой несправедливыми. Они не пытались понравиться всем. Они были мирами, в которые нужно было врасти.
Все это пишу, в надежде, что как-нибудь найду время вновь погрузиться в эти «кривые» миры.
Современные RPG — это как шикарный фаст-фуд: красиво, удобно, вкусно, но иногда нападает тоска и ты не можешь заставить себя идти дальше. Недавний мой пример Divinity: Original Sin.
В чем же была особенность старых RPG? Самоое главное для меня это конечно же ностальгия. В детстве трава зеленее была и т.д. Однако можно найти и ряд принципиальных отличий.
Давайте начистоту: в Baldur’s Gate ваш персонаж был настолько хрупким, что мог умереть от сурового взгляда враждебно настроенного сурка. Или в первой Готики ты за километр обходишь обычных волков на стартовой локации. Это не «сложность», это — уважение к вашему терпению. Современные игры ведут вас за ручку, а старые били этой рукой по лицу и говорили: «В следующий раз сохраняйся чаще, парень».
А что насчет The Elder Scrolls II: Daggerfall? Если кто-то вообще помнит, что была такая игра до Скайрима. Это же был не просто открытый мир, это была симуляция криминального беспредела и недвижимости.
· Ты мог купить дом. Или корабль. Или таверну. А потом забыть, где они находятся, потому что карта была размером с Великобританию и маркеров на ней практически не было. Фасттревел был аналогом русской рулетки: «Телепортируюсь... Ой, а я в стене. Загрузочный экран, помоги».
· Первые же квесты по типу «Спаси моего кота из подвала» мог запросто затянуться на 10 часов, потому что тот самый подвал генерировался как лабиринт любви к пьяному картографу. Это не «недоделанно», это — глубина и реиграбельность! Вы просто не доросли. Так нам говорили разрабы.
· Про квесты можно говорить много. Компас? Навигатор? Мы такого не знаем. Вот вам кусок бумаги с текстом: «Иди на восток, пока не увидишь большую скалу, потом поверни на север к упавшему дереву, но не перепутай его с другим упавшим деревом». Сбился? Значит, ты недостоин, играть в нашу игру.
· Боевая система? Ты видишь, как твой меч проходит сквозь крысу. Ты СЛЫШИШЬ, как он проходит сквозь крысу. Но игра тебе говорит: «Хм, нет. Ты промахнулся. Возможно, ты устал. Или ты мне не нравишься».
· Сюжет? Тебя, условно, «избрали». Но все NPC в мире открыто говорили тебе: «Ты кто такой? Иди-ка отсюда, сперва докажи, что ты не верблюд». Чувство собственной значимости росло вместе с вашим скиллом «Акробатика», который можно было качать, просто прыгая по столам в тавернах. Логично.
В чем же магия старых RPG?
1. Они не боялись быть сложными. Непонятные механики, свитки с текстом вместо маркеров, необходимость вести дневник от руки — это не «плохой геймдизайн», это — приглашение к диалогу. Игра бросала тебе вызов, а ты должен был его принять.
2. В них был дух открытий. Увидеть вдали странное здание в Morrowind и дойти до него пешком, потому что быстрых путей не было, — это было настоящее приключение. Ты его заслужил.
3. Они были безразмерными. Daggerfall с его десятками тысяч квестов и локаций был словно бесконечный сон. Иногда кошмарный, но всегда запоминающийся.
4. Современные саундтреки — это, конечно, круто, но… где тот волшебный миди-трек из Heroes of Might and Magic II, который играл у тебя в голове неделями? Где гитарный рифф из Diablo, от которого хотелось прятаться под одеялом?
Они были кривыми, неудобными, порой несправедливыми. Они не пытались понравиться всем. Они были мирами, в которые нужно было врасти.
Все это пишу, в надежде, что как-нибудь найду время вновь погрузиться в эти «кривые» миры.
2 10 4 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прочитанное снова с нами 📚
1. Умберто Эко. Набросок нового кота и другие несерьезные вещи.
5 умных аллегорий из 10.
2. Аластер Рейнольдс. Цикл "Последовательность ингибитора"
8 таинственных цивилизаций из 10.
3. Алан Мур. Из ада.
8 масонских заговоров из 10.
1. Умберто Эко. Набросок нового кота и другие несерьезные вещи.
5 умных аллегорий из 10.
2. Аластер Рейнольдс. Цикл "Последовательность ингибитора"
8 таинственных цивилизаций из 10.
3. Алан Мур. Из ада.
8 масонских заговоров из 10.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Игра Catherine - ваш путеводитель по греху
Игра, которая заставит вас бояться снов
Ссылка на мои каналы:
Мой тг: https://t.me/markunin
Мой твич: https://www.twitch.tv/r_mark_games
Ссылка на мои каналы:
Мой тг: https://t.me/markunin
Мой твич: https://www.twitch.tv/r_mark_games
2🥰8❤🔥5 4 3 3💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что куплено за август-сентябрь 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Марк Сиклун, бывший иллюстратор Rockstar Games, рисует атмосферные обложки в стиле классических комиксов 1950-х годов на тему современных видеоигр. 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥11🆒4 2 1
Сегодня зарубились в Дюну: империя. Восстание со всеми допами и deluxe update pack 🟢
Мозг сначала взвыл от этих всех лидеров, агентов и сардаукаров — настоящая каша из механик! В итоге меня, конечно, благополучно победили, и моя великая империя осталась лишь в мечтах. Но это было так захватывающе и напряженно, что даже проигрыш не испортил впечатления!🤟
Мозг сначала взвыл от этих всех лидеров, агентов и сардаукаров — настоящая каша из механик! В итоге меня, конечно, благополучно победили, и моя великая империя осталась лишь в мечтах. Но это было так захватывающе и напряженно, что даже проигрыш не испортил впечатления!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM