На главной странице сайта страховой компании НСК есть классный показатель "Сумма страховых выплат".
Что можно улучшить:
• включить этот показатель в SEO-описание;
• сделать отдельный раздел сайта с годовыми цифрами;
• сделать якорь для этой суммы и в Википедии дать ссылку на нее;
• обновлять цифры раз в квартал.
Пока эти цифры и текст не видит ни один поисковик (
Что можно улучшить:
• включить этот показатель в SEO-описание;
• сделать отдельный раздел сайта с годовыми цифрами;
• сделать якорь для этой суммы и в Википедии дать ссылку на нее;
• обновлять цифры раз в квартал.
Пока эти цифры и текст не видит ни один поисковик (
Немного про нормативы и технологические решения.
По нормативам второй мировой войны немецкие подводные лодки должны были погрузиться под воду за 28 (!) секунд.
Для этого, в момент объявления срочного погружения весь свободный личный постов должен был незамедлительно переместиться в носовой отсек.
У немецких подводников с 1939 года был на вооружении счетно-решающий прибор торпедной стрельбы. Он позволял производить расчеты по элементам движения цели, вырабатывал боевой курс подводной лодки, был связан с торпедными аппаратами и позволял задать уровень поворота торпеды после стрельбы.
Это позволяло быстрее занимать боевую позицию, перекрывать несколько секторов стрельбы и повышать эффективность атаки.
Аналогичный прибор в СССР был принят на вооружение в апреле 1945 года, весил 400 кг., требовалось срезать всю верхнюю рубку (и поставить подводную лодку на капитальный ремонт) чтобы установить его.
Поэтому первые подводные лодки с таким прибором появились в ноябре 1945 года, уже после завершения второй мировой войны.
Технологические инициативы для таких решений были заложены немецкими конструкторами в 1927 году.
А как в вашем бизнесе вы планируете использование технологий на перспективу ближайших 5-8-10 лет?
Что для вас в приоритете: выживание в ближайшие полгода или изучение нового и развитие?
По нормативам второй мировой войны немецкие подводные лодки должны были погрузиться под воду за 28 (!) секунд.
Для этого, в момент объявления срочного погружения весь свободный личный постов должен был незамедлительно переместиться в носовой отсек.
У немецких подводников с 1939 года был на вооружении счетно-решающий прибор торпедной стрельбы. Он позволял производить расчеты по элементам движения цели, вырабатывал боевой курс подводной лодки, был связан с торпедными аппаратами и позволял задать уровень поворота торпеды после стрельбы.
Это позволяло быстрее занимать боевую позицию, перекрывать несколько секторов стрельбы и повышать эффективность атаки.
Аналогичный прибор в СССР был принят на вооружение в апреле 1945 года, весил 400 кг., требовалось срезать всю верхнюю рубку (и поставить подводную лодку на капитальный ремонт) чтобы установить его.
Поэтому первые подводные лодки с таким прибором появились в ноябре 1945 года, уже после завершения второй мировой войны.
Технологические инициативы для таких решений были заложены немецкими конструкторами в 1927 году.
А как в вашем бизнесе вы планируете использование технологий на перспективу ближайших 5-8-10 лет?
Что для вас в приоритете: выживание в ближайшие полгода или изучение нового и развитие?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Изменения затронут охваты у небольших креаторов, и алгоритм рекомендаций оригинального контента.
Раньше → Охват Reels во многом зависел от числа подписчиков, поэтому большие аккаунты часто получали больший охват.
✅ Теперь → Маленькие аккуанты с крутым уникальным контентом получат справедливо больше охвата. Инстаграм будет показывать ваш Reels сначала небольшой аудитории, которая может быть даже не подписана на ваш аккаунт, а затем, в зависимости от вовлечения, расширять на большую аудиторию. Если Reels и там покажет хорошую вовлеченность, то аудитория снова расширится и так далее.
Раньше → Агрегаторы чужого контента легко набирали охваты в рекомендациях. Сами авторы оригинального контента страдали, и продолжали служить донорами контента.
✅ Теперь → Если Instagram находит несколько копий контента, в рекомендациях будет появляться только оригинал. А у всех копий и перезаливов теперь будет появляться обязательная плашка со ссылкой на автора.
С уважением,
ваш профессиональный маркетолог
@marketologyblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Список книг, которые необходимы маркетологу и предпринимателю:
1. Как растут бренды: О чем не знают маркетологи. Байрон Шарп (книга)
2. Новая поведенческая экономика, Ричард Талер (книга)
3. Работа с данными в любой сфере - К.Еременко (книга)
4. Графики, которые всех убеждают - А.Богачев (книга)
5. Как делать полезные заметки - З.Аренс (книга)
6. Экономика впечатлений: Как превратить покупку в захватывающее действие - Дж. Х. Гилмор (книга)
Всем спасибо за участие.
С уважением,
ваш профессиональный маркетолог
@marketologyblog
P. S. если вы пропустили пост про обучение и вам интересно - ссылка на пост
1. Как растут бренды: О чем не знают маркетологи. Байрон Шарп (книга)
2. Новая поведенческая экономика, Ричард Талер (книга)
3. Работа с данными в любой сфере - К.Еременко (книга)
4. Графики, которые всех убеждают - А.Богачев (книга)
5. Как делать полезные заметки - З.Аренс (книга)
6. Экономика впечатлений: Как превратить покупку в захватывающее действие - Дж. Х. Гилмор (книга)
Всем спасибо за участие.
С уважением,
ваш профессиональный маркетолог
@marketologyblog
P. S. если вы пропустили пост про обучение и вам интересно - ссылка на пост
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
LinkedIn запустил игры на своем сайте, чтобы ты не расстраивался после поиска интересной высокооплачиваемой работы с гибридным режимом и корпоративной медицинской страховкой.
Есть три игры на выбор: Pinpoint, Crossclimb и Queens.
Играть можно раз в сутки.
Но если ты успешный HR и рекрутер, LinkedIn покажет тебе статистику кандидатов, кто больше всего зависал в эти игры (сарказм)
С уважением,
ваш профессиональный маркетолог
@marketologyblog
Есть три игры на выбор: Pinpoint, Crossclimb и Queens.
Играть можно раз в сутки.
Но если ты успешный HR и рекрутер, LinkedIn покажет тебе статистику кандидатов, кто больше всего зависал в эти игры (сарказм)
С уважением,
ваш профессиональный маркетолог
@marketologyblog
На этой неделе Tesla уволила всю команду Supercharger из 500 человек
Их успех стал огромной частью растущей глобальной инфраструктуры электромобилей.
• 57 000 зарядных станций Supercharger
• ~8% всех доступных станций подзарядки
• поддержка зарядки электромобилей Ford, GM и других компаний.
Все уволены одним днём📍
Их успех стал огромной частью растущей глобальной инфраструктуры электромобилей.
• 57 000 зарядных станций Supercharger
• ~8% всех доступных станций подзарядки
• поддержка зарядки электромобилей Ford, GM и других компаний.
Все уволены одним днём
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Eurostar: Together We Go Further
Реклама высокоскоростного поезда, курирующего между Лондоном, Парижем и Амстердамом
Реклама высокоскоростного поезда, курирующего между Лондоном, Парижем и Амстердамом
Meta представляет новые рекламные инструменты на базе искусственного интеллекта на выставке NewFronts 2024
1. Новые рекомендации для авторов на основе машинного обучения для брендов в Instagram Creator Marketplace , которые помогут брендам найти подходящих авторов для работы в своих кампаниях.
2. Новый инструмент на основе искусственного интеллекта, который сможет предсказать, какой органический контент бренда будет работать лучше всего при использовании в платных кампаниях в качестве партнерской рекламы
3. Новые возможности AI «Расширение изображения» для креативов Advantage+, и теперь маркетологи могут использовать расширение изображения для кампаний Reels.
4. Meta также добавляет новый элемент в свою Reminder Ads (реклама напоминание), благодаря которой бренды могут включать внешние ссылки на новый продукт или распродажу в свои рекламные акции-напоминания.
По традиции, все изменения сперва выкатят на рынок ЕС и США, и только потом для остальных рекламодателей.
С уважением,
ваш профессиональный маркетолог
@marketologyblog
1. Новые рекомендации для авторов на основе машинного обучения для брендов в Instagram Creator Marketplace , которые помогут брендам найти подходящих авторов для работы в своих кампаниях.
2. Новый инструмент на основе искусственного интеллекта, который сможет предсказать, какой органический контент бренда будет работать лучше всего при использовании в платных кампаниях в качестве партнерской рекламы
3. Новые возможности AI «Расширение изображения» для креативов Advantage+, и теперь маркетологи могут использовать расширение изображения для кампаний Reels.
4. Meta также добавляет новый элемент в свою Reminder Ads (реклама напоминание), благодаря которой бренды могут включать внешние ссылки на новый продукт или распродажу в свои рекламные акции-напоминания.
По традиции, все изменения сперва выкатят на рынок ЕС и США, и только потом для остальных рекламодателей.
С уважением,
ваш профессиональный маркетолог
@marketologyblog
Forwarded from Marketing news | review
Рынок рекламы внутри мобильных игр вырос с $35 млрд в 2019 году до $79 млрд в 2023.
В 2027 эта реклама, по прогнозам принесет издателям уже $137 млрд.
Уже сейчас есть бесплатные игры,которые приносят доход за счёт показа рекламы, и он зачастую выше,чем доход от платных игр.
Реклама в мобильных играх бывает трёх типов:
• внутриигровая ненавязчивая реклама;
• мотивированная реклама - за просмотр или выполнение определенных действий пользователю дается внутриигровая валюта;
• медийная реклама, которая показывается во время пауз в игре, переходах с уровня на уровень или при загрузке.
Второй тип рекламы - любимый, для тех кто готов накрутить свои показатели установки, взаимодействия или вовлеченности.
Мотивированная реклама откручивается нецелевой аудитории, снижает ваши бизнес-показатели и важно следить, чтобы ваши исполнители перестали использовать этот инструмент
В 2027 эта реклама, по прогнозам принесет издателям уже $137 млрд.
Уже сейчас есть бесплатные игры,которые приносят доход за счёт показа рекламы, и он зачастую выше,чем доход от платных игр.
Реклама в мобильных играх бывает трёх типов:
• внутриигровая ненавязчивая реклама;
• мотивированная реклама - за просмотр или выполнение определенных действий пользователю дается внутриигровая валюта;
• медийная реклама, которая показывается во время пауз в игре, переходах с уровня на уровень или при загрузке.
Второй тип рекламы - любимый, для тех кто готов накрутить свои показатели установки, взаимодействия или вовлеченности.
Мотивированная реклама откручивается нецелевой аудитории, снижает ваши бизнес-показатели и важно следить, чтобы ваши исполнители перестали использовать этот инструмент