отличный туториал по созданию шейдера воды с уплотнением в глибину! https://www.edraflame.com/blog/custom-shader-depth-texture-sampling/
Edraflame
Custom shaders with depth sampling | Edraflame
Edraflame - crafting experiences - indie studio
На гамасутре вышла информативная статья про питчи. Я несколько приемов стяну оттуда и вам советую https://www.gamasutra.com/blogs/StasIgnatov/20201006/371080/Pitching_Your_Game_To_A_Publisher__Tips_and_Advice.php
GAMASUTRA
Pitching Your Game To A Publisher - Tips and Advice
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Are you developing a game and have recently thought of…
ASA забанила рекламу плейрикс, вы ее точно видели в фейсбуке (все видели) где палец двигает заглушки решая пазл. Но вот если вы переходили поссылке, то знаете что это реклама базового match3.
Такая реклама весьма популярная и банальная практика, в крупных компаниях есть отделы которые занимаются такой рекламой. Это длиться годами, но то что рекламу запретили по крайней мере в Британии это интересный шаг.
Жалоба:
"Seven complainants, who believed the ads’ content was not representative of the Homescapes or Gardenscapes games, challenged whether the ads were misleading."
Решение комиссии:
"The ads must not appear again in the form complained of. We told PLR Worldwide Sales Ltd t/a Playrix to ensure that their future advertising presented gameplay which was representative of the games they advertised."
Лично я конечно думаю что плейрикс надо закопать вместе с их рекламой, но этого не произойдет, да и работать людям где-то надо.
https://www.asa.org.uk/rulings/plr-worldwide-sales-ltd-g20-1061644-plr-worldwide-sales-ltd.html
Такая реклама весьма популярная и банальная практика, в крупных компаниях есть отделы которые занимаются такой рекламой. Это длиться годами, но то что рекламу запретили по крайней мере в Британии это интересный шаг.
Жалоба:
"Seven complainants, who believed the ads’ content was not representative of the Homescapes or Gardenscapes games, challenged whether the ads were misleading."
Решение комиссии:
"The ads must not appear again in the form complained of. We told PLR Worldwide Sales Ltd t/a Playrix to ensure that their future advertising presented gameplay which was representative of the games they advertised."
Лично я конечно думаю что плейрикс надо закопать вместе с их рекламой, но этого не произойдет, да и работать людям где-то надо.
https://www.asa.org.uk/rulings/plr-worldwide-sales-ltd-g20-1061644-plr-worldwide-sales-ltd.html
www.asa.org.uk
PLR Worldwide Sales Ltd
Интересная статья от Michael Barclay про то как он концептировал уровни в самой ненавидимой игре русскоязычного ютуба The last of us 2. Немного инсайдов по созданию уровней в ААА проектах из блоков и про доведения их до финального отполированного результата. http://www.mikebarclay.co.uk/blocktober-2020/
mikebarclay.co.uk
Blocktober 2020
The Last of Us Part II, Downtown Seattle See the difference between blockmesh on the left and final art on the right. For 2020 I wanted to use #Blocktober to go into the creation process of a professionally made level in a bit more detail. When Blocktober…
Немного базовых вещей про UI при создании ассетов http://thehiddensignal.com/7-ways-to-make-your-unity-components-more-user-friendly/
Hidden Signal
7 Ways to Make Your Unity Components More User-Friendly
The game’s programmer may have known what that strangely named variable did (at one point in time), but does the designer or artist? If you have a team working on a project in Unity, making sure that the components on your game objects are understandable…
Туториал про 3D колбасу! https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/jbmpfr/i_made_this_quick_tutorial_on_making_simple_3d/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: I made this quick tutorial on making simple 3D assets from pictures, if anyone need it
Explore this post and more from the gamedev community
Я меняю имя игры (это уже становиться традицией). В 2020 сложно выбрать имя которое бы не совпадало ни с какой компанией, другой игрой или чем-то еще. Посмотрим что будет с этим названием надеюсь с ним победим. Каждый релиз это тест отношений с миром которые выстраиваются сложно. Так что пока новое техническое название Why pizza? оно менее банальное и мне больше нравиться. Надеюсь понравиться и вам.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного улучшил интро для Why pizza?!
Всем хороших снов😘 (сорс - https://www.youtube.com/watch?v=Lr5eK7qULAo&ab_channel=FOODANDFUZZMarieRiley)