❤❤❤ Я релизнул Fight with love в стим! Так что если вы хотите поддержать мой симулятор свиданий, то это можно сделать по ссылочке: https://store.steampowered.com/app/1273940/Fight_with_love__deckbuilder_datingsim/
Steampowered
Save 90% on Fight with love - deckbuilder datingsim on Steam
We combined card games, dating sim and roguelikes to create the most unique game about love and sex. Date your lover in turn based card combat, have sex in rhythm game boss battles and Fight with love!
Marginal act pinned «❤❤❤ Я релизнул Fight with love в стим! Так что если вы хотите поддержать мой симулятор свиданий, то это можно сделать по ссылочке: https://store.steampowered.com/app/1273940/Fight_with_love__deckbuilder_datingsim/»
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
как узнать, сколько примерно копий игры продано в стиме? умножьте число обзоров на 40 (или, точнее, на любое число из промежутка от 20 до 60)
сколько из этих денег попало к разработчикам? учитывая распродажи, процент платформе и налоги, остаётся около 30%, в самом лучшем раскладе 50%
в прошлом году было немного оптимистичнее! (источник: Game Discoverability Now!)
сколько из этих денег попало к разработчикам? учитывая распродажи, процент платформе и налоги, остаётся около 30%, в самом лучшем раскладе 50%
в прошлом году было немного оптимистичнее! (источник: Game Discoverability Now!)
🐣
Всем привет! Я готовлю новую игру и кикстартер кампанию, для нее нужен напарник / напарница!
Я ищу иллюстраторку / иллюстратора для работы над карточной игрой и кикстартер кампанией (удаленно).
Что нужно:
- Умение рисовать 2D арт, стилистика обсуждаема, но это будет игра по Лавкрафту (персонажы, бекграунды, UI)
- Создание контента для соцсетей и кикстартер кампании.
- Работы много так что нужно много вашего времени, пару часов раз в неделю не подойдет. Примерно нужно 4-5 часов в день.
Желательно:
- Умение работать с 2D анимацией.
- Наличие навыков работы с GitHub.
Что предлагаю:
- 50% от кикстартер кампании (2000 - 3000$) в зависимости от зборов и затем 30% от продаж самой игры.
- Самореализация, максимальный креативный контроль визуальной части.
Писать сюда: @tltltlmact
Прошу репостнуть, вдруг ваши друзья захотят поучаствовать.
Всем привет! Я готовлю новую игру и кикстартер кампанию, для нее нужен напарник / напарница!
Я ищу иллюстраторку / иллюстратора для работы над карточной игрой и кикстартер кампанией (удаленно).
Что нужно:
- Умение рисовать 2D арт, стилистика обсуждаема, но это будет игра по Лавкрафту (персонажы, бекграунды, UI)
- Создание контента для соцсетей и кикстартер кампании.
- Работы много так что нужно много вашего времени, пару часов раз в неделю не подойдет. Примерно нужно 4-5 часов в день.
Желательно:
- Умение работать с 2D анимацией.
- Наличие навыков работы с GitHub.
Что предлагаю:
- 50% от кикстартер кампании (2000 - 3000$) в зависимости от зборов и затем 30% от продаж самой игры.
- Самореализация, максимальный креативный контроль визуальной части.
Писать сюда: @tltltlmact
Прошу репостнуть, вдруг ваши друзья захотят поучаствовать.
Vasilis попала в заметку Art in America про медленный апокалипсис. Кратенько, но неплохо https://www.artnews.com/art-in-america/features/indie-games-social-decline-1202697375/
ARTnews.com
Playing through the Slow Apocalypse
The Outcast Lovers by Far Few Giants and Marginal Act's Vasilis are two recent indie games about ethical complexity amid social collapse.
Шейдеры все еще ломают мне голову слишком сильно, поэтому я стараюсь найти то что нужно и не писать шейдер самостоятельно, разок попробовал и это слишком большой стрес. Вот для маленького однодневного проекта отрыл работающий бесплатный шейдер с дудл анимацией шума. Очень круто сразу вставляется в юнити без проблем! https://www.youtube.com/watch?v=GXE0VqH08sc
YouTube
Unity Doodle Shader Tutorial
Learn how to create a shader in Unity that gives sprites and text a DOODLY effect!
►Files:
https://tinyurl.com/doodleshader
►Tutorials Credit:
GPU Doodle Animation - https://www.ronja-tutorials.com/2018/04/06/simple-transparency.html
Basic Transparency…
►Files:
https://tinyurl.com/doodleshader
►Tutorials Credit:
GPU Doodle Animation - https://www.ronja-tutorials.com/2018/04/06/simple-transparency.html
Basic Transparency…
Но если вам нужна широкая кастомизация, то есть такой вариант, единственный минус - его цена. https://fernandoramallo.itch.io/doodle-studio-95-educational-license
itch.io
Doodle Studio 95! Educational License by Fernando Ramallo
a fun hand-drawn animation tool for Unity!
Я следил за Sinking city и хотел поиграть в нее, но все не доходили руки, оказалось у них прям жесткие проблемы, игру убрали со всех магазинов и студия судиться с издателем https://frogwares.com/the-sinking-city-is-being-delisted-heres-why/
Frogwares
The Sinking City is Being Delisted. Here's Why - Frogwares
An open letter from our studio about the fate of The Sinking City and why it has been removed from various storefronts.
Создатель майнкрафта удалил свой твитер. Удалил он его из-за спора c Gamemakers toolkit, из-за "политики". Вы наверно не следили за Нотчем и забыли что он вообще есть, поскольку все что он делал это твитил мрачную правую дичь.
Ну и давайте посмотрим лекцию Рами из Вламбира про Ядерный трон https://www.youtube.com/watch?v=MXLRhUw4FJk
YouTube
Nuclear Throne: Performative Game Development in Hindsight
This talk from Vlambeer's Rami Ismail looks back at the advantages, challenges and lessons learned concerning building community while developing Nuclear Throne live on a Twitch livestream.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design…
GDC talks cover a range of developmental topics including game design…
Неплохое видео про игры с не евклидовой геометрией https://www.youtube.com/watch?v=lFEIUcXCEvI&ab_channel=DigiDigger
YouTube
How do non-euclidean games work? | Bitwise
I'm a professional programmer who works on games, web and VR/AR applications. With my videos I like to share the wonderful world of programming with everyone!
What are "non-euclidean" games and how do they work? We'll discuss the inner workings of games…
What are "non-euclidean" games and how do they work? We'll discuss the inner workings of games…