猫雷内核1.1.zip
24.2 MB
1.新增手雷预警,敌人掐雷显秒,扔出显秒和范围,手雷加入掩体判断,可见为白色范围圈,不可见为红色范围圈(手雷的掩体判断到时候再加,还有那个显示数值的,我加的调试模式忘记删了,下个版本关掉)
2:更改字体,解决部分玩家名字显示问号
3.修复背敌不显示,闪烁
4.修复骨骼点,解决部分人物长得像章鱼哥和地铁模式中人物走路像阿飘的问题
5.新增坐标解密,闪框可以用
6.修复右上角退出按钮点击没反应的问题(或许可能还需要进一步修复)
7.更换了新的人物绘图
8.将大量运算转为GPU并行计算,减少CPU占用
9.添加持续内存区域,提高一点内存占用,减少CPU计算
10.解决漏手模式的不足点,增加漏手模式敌人头顶显示圆点
11.解决了枪械单独压枪没效果(单独枪械压枪只适用于经典)
12:优化了大约1W项性能问题
13:子弹轨迹显示属于半成品,下个版本修复
(已关闭解密程序验证,无法打开)
2:更改字体,解决部分玩家名字显示问号
3.修复背敌不显示,闪烁
4.修复骨骼点,解决部分人物长得像章鱼哥和地铁模式中人物走路像阿飘的问题
5.新增坐标解密,闪框可以用
6.修复右上角退出按钮点击没反应的问题(或许可能还需要进一步修复)
7.更换了新的人物绘图
8.将大量运算转为GPU并行计算,减少CPU占用
9.添加持续内存区域,提高一点内存占用,减少CPU计算
10.解决漏手模式的不足点,增加漏手模式敌人头顶显示圆点
11.解决了枪械单独压枪没效果(单独枪械压枪只适用于经典)
12:优化了大约1W项性能问题
13:子弹轨迹显示属于半成品,下个版本修复
(已关闭解密程序验证,无法打开)
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猫雷内核1.2.zip
29.7 MB
一个人实在是更新不了这么快😇
更新内容:
1:增加算法解密,下发加密可以试试,反正我没测试过,不动内存的
2:移除了手雷绘制和子弹轨迹(暂时不维护这两个功能,太卡了)
3:依旧性能
4:增加dev驱动,适配天玑,我听说天玑有gpu绘制检测,不知道是怎么个事,所以天玑用户最好用小号测试一下,要是掉了找我反馈一下,晓龙无视
对了,自动锁定界面有个调整检测帧率不知道你们发现没有,那个是用来调整掩体判断检测次数的,一般来说调到15就够了
(已关闭解密程序验证,无法打开)
更新内容:
1:增加算法解密,下发加密可以试试,反正我没测试过,不动内存的
2:移除了手雷绘制和子弹轨迹(暂时不维护这两个功能,太卡了)
3:依旧性能
4:增加dev驱动,适配天玑,我听说天玑有gpu绘制检测,不知道是怎么个事,所以天玑用户最好用小号测试一下,要是掉了找我反馈一下,晓龙无视
对了,自动锁定界面有个调整检测帧率不知道你们发现没有,那个是用来调整掩体判断检测次数的,一般来说调到15就够了
(已关闭解密程序验证,无法打开)
😡806🍌792🤮791🤬785😈781
气死我了,打地铁的时候,和平不知道在干什么,占用一下子拉到百分之98,特别是贴脸的时候,你们有这种情况吗,有的话是什么机型
Anonymous Poll
5%
努比亚
24%
小米
50%
一加
3%
黑鲨
6%
其他机型
13%
不卡
🤪1
又发现了新的方法,如果玩着还是很卡的话,后台挂个波点音乐,边打边听就行了,实测下来完全流畅,我基本可以确定这个和平占用过高是一种策划研究的新的反作弊了
当然我的内核优化非常好,卡的话只能是其他因素影响到
(不用调度模块什么的,原生风驰调度)
当然我的内核优化非常好,卡的话只能是其他因素影响到
(不用调度模块什么的,原生风驰调度)
❤2