猫雷内核1.0.zip
24 MB
里面有两个模块都要刷入,不然陀螺仪没效果
独家优化,丝滑程度不亚于德芙
更新日志:上传了4系驱动,解决了开启倒地不瞄但还是瞄的问题
(已关闭解密程序验证,无法打开)
独家优化,丝滑程度不亚于德芙
更新日志:上传了4系驱动,解决了开启倒地不瞄但还是瞄的问题
(已关闭解密程序验证,无法打开)
🖕1.57K💔1.55K😢1.54K👎1.52K😡1.51K
陀螺仪漏打,用的PhysX模型,纯读取,掩体判断在配置页面,有个开启漏打,点一下就好了,无后台和过录屏开启以后下次启动就会生效
😢1.2K🤮1.19K😈1.19K🖕1.16K💔1.16K
沉浸模式开了以后手机会收不到消息,我设定的一些程序也会消失,但是性能绝对是好用的,消失的程序退出内核或者关闭模式就回来了
🤮1.21K😢1.21K🤬1.16K💩1.15K😈1.13K
猫雷内核1.1.zip
24.2 MB
1.新增手雷预警,敌人掐雷显秒,扔出显秒和范围,手雷加入掩体判断,可见为白色范围圈,不可见为红色范围圈(手雷的掩体判断到时候再加,还有那个显示数值的,我加的调试模式忘记删了,下个版本关掉)
2:更改字体,解决部分玩家名字显示问号
3.修复背敌不显示,闪烁
4.修复骨骼点,解决部分人物长得像章鱼哥和地铁模式中人物走路像阿飘的问题
5.新增坐标解密,闪框可以用
6.修复右上角退出按钮点击没反应的问题(或许可能还需要进一步修复)
7.更换了新的人物绘图
8.将大量运算转为GPU并行计算,减少CPU占用
9.添加持续内存区域,提高一点内存占用,减少CPU计算
10.解决漏手模式的不足点,增加漏手模式敌人头顶显示圆点
11.解决了枪械单独压枪没效果(单独枪械压枪只适用于经典)
12:优化了大约1W项性能问题
13:子弹轨迹显示属于半成品,下个版本修复
(已关闭解密程序验证,无法打开)
2:更改字体,解决部分玩家名字显示问号
3.修复背敌不显示,闪烁
4.修复骨骼点,解决部分人物长得像章鱼哥和地铁模式中人物走路像阿飘的问题
5.新增坐标解密,闪框可以用
6.修复右上角退出按钮点击没反应的问题(或许可能还需要进一步修复)
7.更换了新的人物绘图
8.将大量运算转为GPU并行计算,减少CPU占用
9.添加持续内存区域,提高一点内存占用,减少CPU计算
10.解决漏手模式的不足点,增加漏手模式敌人头顶显示圆点
11.解决了枪械单独压枪没效果(单独枪械压枪只适用于经典)
12:优化了大约1W项性能问题
13:子弹轨迹显示属于半成品,下个版本修复
(已关闭解密程序验证,无法打开)
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猫雷内核1.2.zip
29.7 MB
一个人实在是更新不了这么快😇
更新内容:
1:增加算法解密,下发加密可以试试,反正我没测试过,不动内存的
2:移除了手雷绘制和子弹轨迹(暂时不维护这两个功能,太卡了)
3:依旧性能
4:增加dev驱动,适配天玑,我听说天玑有gpu绘制检测,不知道是怎么个事,所以天玑用户最好用小号测试一下,要是掉了找我反馈一下,晓龙无视
对了,自动锁定界面有个调整检测帧率不知道你们发现没有,那个是用来调整掩体判断检测次数的,一般来说调到15就够了
(已关闭解密程序验证,无法打开)
更新内容:
1:增加算法解密,下发加密可以试试,反正我没测试过,不动内存的
2:移除了手雷绘制和子弹轨迹(暂时不维护这两个功能,太卡了)
3:依旧性能
4:增加dev驱动,适配天玑,我听说天玑有gpu绘制检测,不知道是怎么个事,所以天玑用户最好用小号测试一下,要是掉了找我反馈一下,晓龙无视
对了,自动锁定界面有个调整检测帧率不知道你们发现没有,那个是用来调整掩体判断检测次数的,一般来说调到15就够了
(已关闭解密程序验证,无法打开)
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