猫雷内核1.2.zip
29.7 MB
一个人实在是更新不了这么快😇
更新内容:
1:增加算法解密,下发加密可以试试,反正我没测试过,不动内存的
2:移除了手雷绘制和子弹轨迹(暂时不维护这两个功能,太卡了)
3:依旧性能
4:增加dev驱动,适配天玑,我听说天玑有gpu绘制检测,不知道是怎么个事,所以天玑用户最好用小号测试一下,要是掉了找我反馈一下,晓龙无视
对了,自动锁定界面有个调整检测帧率不知道你们发现没有,那个是用来调整掩体判断检测次数的,一般来说调到15就够了
(已关闭解密程序验证,无法打开)
更新内容:
1:增加算法解密,下发加密可以试试,反正我没测试过,不动内存的
2:移除了手雷绘制和子弹轨迹(暂时不维护这两个功能,太卡了)
3:依旧性能
4:增加dev驱动,适配天玑,我听说天玑有gpu绘制检测,不知道是怎么个事,所以天玑用户最好用小号测试一下,要是掉了找我反馈一下,晓龙无视
对了,自动锁定界面有个调整检测帧率不知道你们发现没有,那个是用来调整掩体判断检测次数的,一般来说调到15就够了
(已关闭解密程序验证,无法打开)
😡806🍌792🤮791🤬785😈781
气死我了,打地铁的时候,和平不知道在干什么,占用一下子拉到百分之98,特别是贴脸的时候,你们有这种情况吗,有的话是什么机型
Anonymous Poll
5%
努比亚
24%
小米
50%
一加
3%
黑鲨
6%
其他机型
13%
不卡
🤪1
又发现了新的方法,如果玩着还是很卡的话,后台挂个波点音乐,边打边听就行了,实测下来完全流畅,我基本可以确定这个和平占用过高是一种策划研究的新的反作弊了
当然我的内核优化非常好,卡的话只能是其他因素影响到
(不用调度模块什么的,原生风驰调度)
当然我的内核优化非常好,卡的话只能是其他因素影响到
(不用调度模块什么的,原生风驰调度)
❤2
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经过我两周没日没夜的研究,查资料,总算是把硬件断点研究出来了😭
(但是暂时还不能玩,我要继续给完善一下)
(但是暂时还不能玩,我要继续给完善一下)
❤3
页表陷阱弹道拦截技术.md
13 KB
(我已经实测过了,能找到接口,但是被硬件锁死了,调用不了)
瓦手已经上断点检测了,上游戏直接注册完断点槽,想要再设置断点就会被检测到,和平不出意外也会加上断点检测,我查了很久的资料,能做到不被检测的方法都是治标不治本,所以如果断点真的被封杀了,我会继续研究stage-2页表陷阱追踪,放心,如果做出来了我肯定会给你们公益,做不出来另说🫡
可能我表述有误,或许没有权限提到EL2😭(但是具体我还得研究,一会回来先我研究一下)
瓦手已经上断点检测了,上游戏直接注册完断点槽,想要再设置断点就会被检测到,和平不出意外也会加上断点检测,我查了很久的资料,能做到不被检测的方法都是治标不治本,所以如果断点真的被封杀了,我会继续研究stage-2页表陷阱追踪,放心,如果做出来了我肯定会给你们公益,做不出来另说🫡
可能我表述有误,或许没有权限提到EL2😭(但是具体我还得研究,一会回来先我研究一下)
😭4❤1