Приходите на стрим в др🫡
5го июля с 10 до 14-15.
Будем играть ммы и смотреть реплеи.
5го июля с 10 до 14-15.
Будем играть ммы и смотреть реплеи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Полетел БП у компа, буду заказывать новый и менять.
Стрим в выходные.
Также, будем обозревать с вами EWC.
Стрим в выходные.
Также, будем обозревать с вами EWC.
❤3
На оценку, ребят.
На самой правой футболке автограф легендарного PGG с надписью: «Я твою мать ебал, PGG».🔴 🔴 🔴
На самой правой футболке автограф легендарного PGG с надписью: «Я твою мать ебал, PGG».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3😁1
p.s
Видел вчерашние новости по поводу 322 и PlayTime.
Если говорить коротко - на деньги, которые игроки зарабатывают с призовых+322 можно прожить всю жизнь в Южной Америке(Перу)
Также, недавно кто-то грузил торпеды по 30к$ на матч Playtime - liquid (суммарно было проставлено 7+ лямов рублей)
Мораль думайте сами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔2
Forwarded from Аналитический психолог | sojj
Иногда вспоминаю мем про игрока, который готов лечь спать после первой выигранной игры. На второй картинке - лузстрик в десять игр, его краснючие глаза и на часах уже 5:48 утра. Часто после проигрыша появляется желание немедленно запустить следующую игру и отыграться.
Это эмоциональная реакция, а не рациональное решение. Проблема в том, что в таком состоянии человек обычно играет хуже.
После луза мы редко думаем о самой игре. Обычно первые мысли связаны с ошибками (своими или тиммейтов). Мозг начинает снова и снова прокручивать моменты матча, пытаясь найти причину проигрыша.
Особенно тяжело воспринимаются поражения, в которых всё решилось из-за одной ошибки. В такие моменты игроку кажется, что исход полностью зависел от него, хотя на практике результат почти всегда складывается из десятков факторов, включая действия всей команды и соперника.
Здесь я четко разделяю людей, которые пытаются сделать киберспорт своей профессией и казуальных игроков. Уместно упомянуть категорию игроков, которые не хотят стать "про", но пытаются развить свои способности в киберспорте для того, чтобы соревноваться с более опытными соперниками.
Таким игрокам я рекомендую заводить особые ритуалы, особенно после тяжёлых матчей: важно дать себе немного времени. Не для того чтобы забыть о нём и регнуть некст, а чтобы эмоции перестали мешать анализу. Когда напряжение спадает, становится гораздо проще увидеть реальные причины поражения и понять, над чем стоит работать лучше.
Запись на консультацию: t.me/isojj.
Это эмоциональная реакция, а не рациональное решение. Проблема в том, что в таком состоянии человек обычно играет хуже.
После луза мы редко думаем о самой игре. Обычно первые мысли связаны с ошибками (своими или тиммейтов). Мозг начинает снова и снова прокручивать моменты матча, пытаясь найти причину проигрыша.
Особенно тяжело воспринимаются поражения, в которых всё решилось из-за одной ошибки. В такие моменты игроку кажется, что исход полностью зависел от него, хотя на практике результат почти всегда складывается из десятков факторов, включая действия всей команды и соперника.
Здесь я четко разделяю людей, которые пытаются сделать киберспорт своей профессией и казуальных игроков. Уместно упомянуть категорию игроков, которые не хотят стать "про", но пытаются развить свои способности в киберспорте для того, чтобы соревноваться с более опытными соперниками.
Таким игрокам я рекомендую заводить особые ритуалы, особенно после тяжёлых матчей: важно дать себе немного времени. Не для того чтобы забыть о нём и регнуть некст, а чтобы эмоции перестали мешать анализу. Когда напряжение спадает, становится гораздо проще увидеть реальные причины поражения и понять, над чем стоит работать лучше.
Запись на консультацию: t.me/isojj.
❤2
Forwarded from Spirit dota2
Гайд на Tidehunter 🌊
Пройдёмся по 5 аспектам игры за героя:
➡️ Айтем билд
➡️ Скилл билд
➡️ Фарм героя
➡️ Импакт героя в игру
➡️ Мачапы
Начнём со стартового закупа, здесь всё просто: 2 кольца на армор, 2 ветки, гантеля.
Если стоим в таких героев как⚰️ 💰 💰 🚁 🐞 , то вместо одного кольца берем стик, чтобы заряжать его с самого начала.
А это универсальный билд, который работает в 99,5% игр.
Ранняя игра: брейсер, фейзы, апнутые стики, соулринг.
Мидгейм: медж слеер, блинк, шард, аганим.
Лейт гейм: шива, рефрешер, хекс.
💢 Скилл билд
Если стоим против 2 ренжей: 322134.
Если стоим против мили керри: 323234.
Если стоим в худшие мачапы:🪒 💰 🌊 🏕 , надо сразу их пробивать, чтобы они не могли в нас бежать, для этого спамим гаш сразу же на первой пачке и получаем раскачку 131234.
✅ Фарм героя
Добиваем всех крипов на линии при помощи якоря, параллельно пробивая врага. Просим четверку стакать нам двойку, чтобы потом с 4 уровнем якоря всё это вкачать! Если линия сложная, то постоянно пушим пачку и идём качать дальние кемпы под вашей Т2.
❗️ Импакт героя в игру
Отпушиваем самые опасные линии, сетапим килы при помощи якоря. Впитываем спелы врага, чтобы наши тиммейты могли чувствовать себя лучше в драках и жмём реведж в ключевых героев врага, чтобы их зафокусить в файте (не обязательно ждать момента, чтобы дать его в 5 героев, достаточно убить самого важного).
Лучшие мачапы для тайда:💰 🌊 👳♂️ 🏒 🔪 👊 🌊 🌊
Неприятные герои при игре за тайда:⚰️ 💰 🌊 🏕 🪒 👩⚕️
ID моих матчей образцовой игры на тайде:
☑️8930382346
☑️8930570935
☑️8923996443
#Гайд #Тайдхантер #Tidehunter
Пройдёмся по 5 аспектам игры за героя:
Начнём со стартового закупа, здесь всё просто: 2 кольца на армор, 2 ветки, гантеля.
Если стоим в таких героев как
А это универсальный билд, который работает в 99,5% игр.
Ранняя игра: брейсер, фейзы, апнутые стики, соулринг.
Мидгейм: медж слеер, блинк, шард, аганим.
Лейт гейм: шива, рефрешер, хекс.
Если стоим против 2 ренжей: 322134.
Если стоим против мили керри: 323234.
Если стоим в худшие мачапы:
Добиваем всех крипов на линии при помощи якоря, параллельно пробивая врага. Просим четверку стакать нам двойку, чтобы потом с 4 уровнем якоря всё это вкачать! Если линия сложная, то постоянно пушим пачку и идём качать дальние кемпы под вашей Т2.
Отпушиваем самые опасные линии, сетапим килы при помощи якоря. Впитываем спелы врага, чтобы наши тиммейты могли чувствовать себя лучше в драках и жмём реведж в ключевых героев врага, чтобы их зафокусить в файте (не обязательно ждать момента, чтобы дать его в 5 героев, достаточно убить самого важного).
Лучшие мачапы для тайда:
Неприятные герои при игре за тайда:
ID моих матчей образцовой игры на тайде:
☑️8930382346
☑️8930570935
☑️8923996443
#Гайд #Тайдхантер #Tidehunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2