Behind the scene
3.6K subscribers
743 photos
444 videos
3 files
411 links
Развлекательно-образовательный проект от фанатов жанра making of и behind the scenes 😎🎬

Для связи: @sadowskii @telegina_k
Download Telegram
Все три победителя розыгрыша получили книжки✌🏻

Мы очень рады, что теперь вас стало так много и мы перешли рубеж в две тысячи подписчиков, ценим каждого! Спасибо большое, что читаете наш канал, делаете репосты и ставите лайки💔 А мы в свою очередь будем стараться удивлять вас новыми и интересными материалами о создании кино🎬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22💘6🥰3🔥1
Немного бекстейджа с площадки 3 сезона «Белого лотоса»🪷
26🔥5🥰4👀1
😂 На канале Just One More Thing вышло симпатичное видеоэссе о Такеши Китано и его основных режиссёрских фишечках, превративших комедианта в, как следует из названия, legendary filmmaker. Желание пересмотреть «Фейерверк» возросло на 130%.

#такешиз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17
Forwarded from Ammosov без Co
Алекс Гарленд 40 минут «наваливает базы» по своей фильмографии в новом ролике GQ — смотреть без регистрации и смс.

В видео сценарист-режиссёр обсуждает «28 дней спустя»/«28 лет спустя» (мельком коснулся и «Недель»), «Из машины», «Падение империи», «Пляж», «Пекло», «Дредда» и «Под огнём».

У автора реально вышла полноценная лекция с разбором тем и техник съёмок разных лент, и без интересных подробностей не обошлось.

Гарленд признался, что формально «Из машины» нельзя назвать его режиссёрским дебютом, так как он работал «гоустрежиссёром» на ряде лент до этого, где переделывал отдельные сцены и тому подобное (примеров он называть не стал). Сам фильм родился из споров Гарленда со своим другом по поводу природы ИИ, который они вели лет 10 (в каком-то смысле два героя в ленте и занимаются этим). Заодно Гарленд опроверг теорию, что Калеб (Донал Глисон) и сам был андроидом.

По поводу «28 недель» он просто сказал, что проект по сути родился из-за желания студии сделать сиквел, у оригинальной команды тогда не было интереса создавать что-то подобное (поэтому сиквел и делали другие люди).

«Дредда» он назвал «чёртовым бардаком», где «режиссёр» (поговаривают, что фильм по сути и снял тот же Гарленд) Пит Трэвис оказался в чрезвычайно сложных обстоятельствах, но заложил ряд «основных элементов» картины. После съёмок «Дредда» Гарленд сказал, что никогда больше не хочет заниматься чем-то подобным (судя по всему, он намекает на такую «режиссуру из вторых рук»).

Заодно Гарленд только после релиза трейлера «28 лет» узнал, что поэму «Сапоги» Редьярда Киплинга в исполнении Тейлора Холмса используют для тренировки на случай плена и пыток. Это ему подтвердил соавтор «Под огнём» Рэй Мендоза.
❤‍🔥115🔥5
Forwarded from КИНОТВ
Альберто Мьельго снял мини-фильм для шутера Marathon

Оскароносный аниматор, известный по эпизоду «Хибаро» из антологии «Любовь. Смерть. Роботы», поставил 9-минутный ролик о ярком мире видеоигры, в которой друг против друга сражаются так называемые Бегуны — люди, променявшие свои тела на специальные кибернетические модели и охотящиеся за сокровищами заброшенной колонии.

Хотя Альберто Мьельго пока ни срежиссировал ни одного полнометражного фильма, его вклад в современную анимацию трудно переоценить. Именно он считается автором и вдохновителем визуального стиля фильма «Человек-паук: Через вселенные» — уникального сочетания современного 3D с традиционной комиксной рисовкой. В дальнейшем наработки «Человека-паука» переняли авторы других крупных проектов (в частности «Кота в сапогах 2» и «Дикого робота»).

Теперь же, благодаря находкам Мьельго, большая голливудская анимация отошла от тренда на гиперреалистичное 3D в область поиска новых форм.
12🔥2
Forwarded from всуе
Стартовал второй сезон The Last of Us. Первый запомнился зрителям не только сюжетом, но и впечатляющим гримом. Я задала несколько вопросов гримёру, визажисту и автору канала «Скрижали грима» Илье — чтобы понять, как именно достигается такой эффект.

1. В видео о создании грима для сериала часто подчёркивают, что помимо техники и художественного чутья, гримёры должны обладать знаниями в биологии, анатомии и даже микологии. Ведь им приходится разбираться в том, как выглядят настоящие раны, как растут плесневые колонии или как деформируются ткани. Насколько часто гримёры должны выходить за рамки традиционного грима, чтобы достичь максимально реалистичного эффекта?
Для меня есть три вида грима: театральный (традиционный), для кино и fashion. У каждого направления своя специфика. Для кино — это реалистичность. Зритель должен поверить в происходящее, а для этого гримёр (команда гримёров) обязан знать анатомию, в нашем случае ещё и биологию с микологией. Поэтому ответ на вопрос: «Всегда!»


2. В проекте много сцен с травмами — от свежих порезов до серьёзных повреждений тканей. Они выглядят пугающе реалистично. Какие приёмы или материалы позволяют достичь такого эффекта? Есть ли особенные секреты, которые особенно хорошо “работают” на экране?
К сожалению, нет какого-то волшебного приёма, секрета или материала — есть только профессионализм людей, которые работают над этими эффектами. Нужно правильно «слепить» скульптуру с учётом всех анатомических особенностей, подобрать материал (в зависимости от задачи — это может быть силикон, латекс, пенолатекс, детали из бондо-пасты), грамотно раскрасить, подобрать подходящую кровь нужного оттенка, идеально вклеить деталь так, чтобы края не были заметны. И только если все вышеперечисленные пункты выполнены идеально, зритель поверит в происходящее на экране.


3. В сериале зомби не просто статичны, а активно взаимодействуют с окружающей средой — открывают рот и движутся. Какие особенные сложности возникают при создании такого грима, и как гримёры учитывают динамику движения при работе с такими образами?
Одна из задач гримёра — продумать дизайн так, чтобы он был функциональным и доставлял актёру минимальный дискомфорт. В этом могут помочь 3D-сканирование и 3D-моделирование, которые позволяют визуализировать образ. Иногда приходится идти на хитрости — например, использовать CGI.


4. Когда речь идёт о гриме, как в The Last of Us, что важнее: бюджет проекта для использования сложных материалов и технологий, или всё-таки компетенции гримёров, которые могут создать такой эффект при ограниченных ресурсах?
Профессионал даже с ограниченными ресурсами сможет сделать то, что новичок не сможет, имея огромный бюджет, технологии и всё остальное. Если говорить про сериал, то он будет выглядеть хорошо даже без сложных технологий вроде CGI (как дополнения к практическим эффектам). А «сложных» материалов у нас, у гримёров, нет — каждый материал просто служит своей задаче.


5. Колин Фаррелл заявил, что после съёмок в сериале «Пингвин» больше не захочет работать в сложном гриме из-за неудобства. В The Last of Us также использовались сложные и неудобные образы для актёров. Какие методы помогают гримёрам минимизировать дискомфорт актёров при создании таких трудоёмких образов?

Грим — это вообще не про комфорт, но есть методы, которые помогают облегчить пребывание в гриме. Например, выбор материалов. Всем известный образ щелкуна, у которого вместо лица гриб, — это пенолатекс. Очень лёгкий материал, из которого можно создавать объёмные формы. Также есть те самые хитрости с CGI: в образе кликера были отверстия для глаз актёра, но с помощью CGI их убирали на постпродакшене.

Отдельно хочу выделить самый сложный и неудобный образ — топляка (1 сезон, 5 серия). Феноменальная работа, на которую ушло 12 недель. Для этого образа двухметрового актёра буквально «засунули» в костюм-диван с декоративными элементами. Да, это неудобно — и с этим ничего не поделаешь. Но результат того стоил.
Надеюсь, во втором сезоне нас снова порадуют такими же впечатляющими образами. А может, будет даже лучше.
🔥218
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ханс Циммер

Час и сорок минут прекраснейшего Ханса в его свежем интервью, где он делится своими методами работы при создании музыки к фильмам, которую мы узнаем с первых нот. Ханс рассказывает об эволюции своих культовых саундтреков к фильмам: от «Короля Льва» и «Гладиатора» до «Начала», «Интерстеллара» и «Дюны». Легенда!

Смотрим здесь
31🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Дюна: Часть 2» | Монтажер Джо Уокер покадрово разбирает эпизод с песчаным червём

Джо Уокер обсуждает свою новаторскую работу над «Дюной. Часть 2». Уокер, известный по своим предыдущим работам над фильмами «Бегущий по лезвию 2049», «Прибытие» и «12 лет рабства», рассказывает о том, как его прошлые проекты подготовили почву для сотрудничества с Дени Вильнёвым над этой культовой научно-фантастической сагой.

Джо разбирает потрясающую сцену с песчаным червём, от первоначальных раскадровок, например, мы узнали, что съемки сцены длились 44 дня специальным съемочным юнитом. Уокер подробно объясняет, как эта сцена была тщательно смонтирована, сочетая визуальные эффекты со звуковыми, балансируя между интенсивным саунд-дизайном и саундтреком Ханса Циммера, а главное общим напряжением в сцене, где необходимо было передать огромные масштабы и мощь червей в пустынях Арракиса. Подкаст на вес золота.

Смотреть здесь
323🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще больше секретов и подробностей монтажа "Дюны" от Джо Уокера.

Если бы в мире было больше таких мини-уроков от мастеров индустрии...Смотрим и берем на заметку. Чистое ремесло.

В новом видео Джо показывает прям наглядно в программе, как он использовал раскадровки, звуковые эффекты и базовые приёмы компьютерной графики для разработки и планирования нужного хронометража во второй части "Дюны". Он также продемонстрировал наложение тонких звуковых эффектов для создания звукового ландшафта, а также то, как тишина является эффективным инструментом для создания напряжения.

Смотрим по ссылке здесь
21🔥54