Все еще продолжаю работать над улучшением абсолютно всего, что связано с настолкой. И хочу поднакинуть вам немного личного. Типа, а как оно вообще в реале – пытаться продвигать собственный продукт? Такой продукт, который не просто вещь, которую ты перекупил, а то, что буквально вырастил и создал из вакуума.
Ответ – ничего более неподъемного на данный момент мне не приходилось делать. Первый и самый сложный фактор – это доказать людям, что моя игра того стоит. Что она вообще стоит их внимания. Потому что, те самые мимолетные просмотры, что каким-либо образом к ней приходят – конвертируют примерно 0,01 результата. И возможно вся та пелена, которая у вас перед глазами в виде мыслей: да просто берешь рекламу, да просто закинул в антикафе, да просто дал блогеру, да просто устроил розыгрыш – сейчас спадет.
Увы, все эти вещи настолько стары как мир, что не проходят вообще никакую проверку 2026-ым. Люди вообще настолько наелись рекламой, что все что хоть на микроскопический процент похоже на это – просто слистывается дальше. И в целом, неважно классная ли эта вещь или нет. А в моем случае еще и настольная игра. Типа, лол, только представьте, какой процент людей может зацепится за такой продукт в сети. И мне, по сути, нужно через силу «взять за руку человека» и довести его до коробки, чтобы он открыл ее, и она залила его теплым и завораживающим светом, как кейс в «Криминальном чтиве» :) и он захотел отдать за это кровные деньги.
Второй очень важный момент – ограниченность моих ресурсов (в том числе финансов). Полный путь самиздата. Все что только можно - веду я сам. Все дизайнерские вещи и вообще, каждое слово в каждом посте о ней – лично моя ответственность. Благо благодаря неоценимой помощи Likrikera со съемками и продакшеном, есть столько всего технически-шикарного вроде: видео, фоток, которые он помог притворить в жизнь. А в остальном приходится постоянно вариться в этой системе. Системе из оформления, привлечения внимания, выстраивания доверия, улучшения и удобства оплаты, доставки и еще десятка вещей, состоящих из другого десятка вещей…
Причем, что забавно до момента старта продаж я видел примерно 1% этой системы продвижения подчеркиваю - именно творческого продукта, который слегка выглядывал на поверхность. А сейчас спустился в самую гущу и опешил от того, насколько это неимоверно сложный механизм, в котором каждый шаг не туда – это зря потраченные усилия и зря слитый бюджет. Так что приходится думать порой настолько далеко вперед, что даже не знаю как пересказать вам все эти трудности хотя бы в одном посте. Однако, я все же продолжаю работать и каждый день делаю что-то чуточку лучше.
#stuff
Ответ – ничего более неподъемного на данный момент мне не приходилось делать. Первый и самый сложный фактор – это доказать людям, что моя игра того стоит. Что она вообще стоит их внимания. Потому что, те самые мимолетные просмотры, что каким-либо образом к ней приходят – конвертируют примерно 0,01 результата. И возможно вся та пелена, которая у вас перед глазами в виде мыслей: да просто берешь рекламу, да просто закинул в антикафе, да просто дал блогеру, да просто устроил розыгрыш – сейчас спадет.
Увы, все эти вещи настолько стары как мир, что не проходят вообще никакую проверку 2026-ым. Люди вообще настолько наелись рекламой, что все что хоть на микроскопический процент похоже на это – просто слистывается дальше. И в целом, неважно классная ли эта вещь или нет. А в моем случае еще и настольная игра. Типа, лол, только представьте, какой процент людей может зацепится за такой продукт в сети. И мне, по сути, нужно через силу «взять за руку человека» и довести его до коробки, чтобы он открыл ее, и она залила его теплым и завораживающим светом, как кейс в «Криминальном чтиве» :) и он захотел отдать за это кровные деньги.
Второй очень важный момент – ограниченность моих ресурсов (в том числе финансов). Полный путь самиздата. Все что только можно - веду я сам. Все дизайнерские вещи и вообще, каждое слово в каждом посте о ней – лично моя ответственность. Благо благодаря неоценимой помощи Likrikera со съемками и продакшеном, есть столько всего технически-шикарного вроде: видео, фоток, которые он помог притворить в жизнь. А в остальном приходится постоянно вариться в этой системе. Системе из оформления, привлечения внимания, выстраивания доверия, улучшения и удобства оплаты, доставки и еще десятка вещей, состоящих из другого десятка вещей…
Причем, что забавно до момента старта продаж я видел примерно 1% этой системы продвижения подчеркиваю - именно творческого продукта, который слегка выглядывал на поверхность. А сейчас спустился в самую гущу и опешил от того, насколько это неимоверно сложный механизм, в котором каждый шаг не туда – это зря потраченные усилия и зря слитый бюджет. Так что приходится думать порой настолько далеко вперед, что даже не знаю как пересказать вам все эти трудности хотя бы в одном посте. Однако, я все же продолжаю работать и каждый день делаю что-то чуточку лучше.
#stuff
Вряд ли вы не знали об этом, но Amazon планирует экранизировать God of War в формате сериала. За последние пару дней я не плохо так в этом закопался. И честно сказать еще никогда не испытывал таких смешанных впечатлений. Сейчас будет предсказания ванги – мысли из космоса - ощущения фаната.
Я всегда очень с опаской отношусь к экранизации видеоигр. По двум причинам. Первая – часто к первоисточнику относятся несерьезно. Вторая – игровой опыт значительно отличается от киноопыта в своей полноте. Плюс, правда всегда в том, что цель экранизаций и сериалов – это просто привлечь людей к покупке игр или мерча. И в крайне маленьком проценте – перенести уникальный игровой опыт в другой медиа формат.
Что как будто бы хорошо? Первые две серии поставит Фред Туа, который участвовал в создании «Сегуна», «Пацанов» и «Фоллаута», плюс в качестве продюсера выступает сам Кори Барлог – геймдиректор и отец всей серии Бога войны. А вот, что вызывает нихуевые такие сомнения – так это, что всем этим занимается Amazon, которые сугубо для меня вообще нисколько не являются на данный момент гарантом качества. А еще я прямо борюсь с собой, пытаясь убедить внутренний голос в том, что Райан Херст (озвучивал Тора в GOW 2018 и GOW Рагнарек) подходит на роль Кратоса.
Сейчас будет что-то на непонятном шаманском языке Раста Коула, но я вообще не чувствую попадания его энергетики в образ оригинала от слова совсем. Буду очень рад ошибаться. Но пока Тор – да, абсолютно точно да, но никак не бог войны! Заявляю это по причине того, что я впитывал всю игровую линейку GOW с ее самых истоков и прошел оригинальные игры на ps3, причем абсолютно все. На данный момент в моей копилке есть все, кроме «Рагнарек». И хотя сериал планирует концентрироваться именно на игре 2018 и Рагнарек и образе уже взрослого Кратоса, одна деталь все же ни дает мне пока – я не вижу в Херсте этого безумного огня, который есть в глазах Кратоса.
Нужен достаточно большой бэкграунд, чтобы осознавать кто такой Кратос, но кратко он тот – кто вырвет вам глаз и заставит им смотреть, как под его ногой остаток вашего тельца превращается в фарш, и, пожалуй, это еще слишком мягко. В игре 2018 года он предстает в образе уже более мудрого и спокойного война. Однако, очень огромное количество деталей выдает в нем внутреннюю черствость и грубость, которые, по сути, часть его истинной натуры. И вот Райан Херст, как будто бы для этого слишком мягок уж простите.
Продолжу в комменты...
#stuff
Я всегда очень с опаской отношусь к экранизации видеоигр. По двум причинам. Первая – часто к первоисточнику относятся несерьезно. Вторая – игровой опыт значительно отличается от киноопыта в своей полноте. Плюс, правда всегда в том, что цель экранизаций и сериалов – это просто привлечь людей к покупке игр или мерча. И в крайне маленьком проценте – перенести уникальный игровой опыт в другой медиа формат.
Что как будто бы хорошо? Первые две серии поставит Фред Туа, который участвовал в создании «Сегуна», «Пацанов» и «Фоллаута», плюс в качестве продюсера выступает сам Кори Барлог – геймдиректор и отец всей серии Бога войны. А вот, что вызывает нихуевые такие сомнения – так это, что всем этим занимается Amazon, которые сугубо для меня вообще нисколько не являются на данный момент гарантом качества. А еще я прямо борюсь с собой, пытаясь убедить внутренний голос в том, что Райан Херст (озвучивал Тора в GOW 2018 и GOW Рагнарек) подходит на роль Кратоса.
Сейчас будет что-то на непонятном шаманском языке Раста Коула, но я вообще не чувствую попадания его энергетики в образ оригинала от слова совсем. Буду очень рад ошибаться. Но пока Тор – да, абсолютно точно да, но никак не бог войны! Заявляю это по причине того, что я впитывал всю игровую линейку GOW с ее самых истоков и прошел оригинальные игры на ps3, причем абсолютно все. На данный момент в моей копилке есть все, кроме «Рагнарек». И хотя сериал планирует концентрироваться именно на игре 2018 и Рагнарек и образе уже взрослого Кратоса, одна деталь все же ни дает мне пока – я не вижу в Херсте этого безумного огня, который есть в глазах Кратоса.
Нужен достаточно большой бэкграунд, чтобы осознавать кто такой Кратос, но кратко он тот – кто вырвет вам глаз и заставит им смотреть, как под его ногой остаток вашего тельца превращается в фарш, и, пожалуй, это еще слишком мягко. В игре 2018 года он предстает в образе уже более мудрого и спокойного война. Однако, очень огромное количество деталей выдает в нем внутреннюю черствость и грубость, которые, по сути, часть его истинной натуры. И вот Райан Херст, как будто бы для этого слишком мягок уж простите.
Продолжу в комменты...
#stuff
Крайне крайне важный
лично для меня перс.
Бальдр - это пиздец!
Герой к которому нужно
отнестись не менее трепетно,
ибо его харизма это Рагнарек²!
Очень надеюсь на то, что
Amazon с ним не проебутся.
В этом случае - мискаст
абсолютно недопустим!
#stuff
лично для меня перс.
Бальдр - это пиздец!
Герой к которому нужно
отнестись не менее трепетно,
ибо его харизма это Рагнарек²!
Очень надеюсь на то, что
Amazon с ним не проебутся.
В этом случае - мискаст
абсолютно недопустим!
#stuff
Бальдру принадлежит, пожалуй, самый кинематографичный и эпичнейший бой за всю историю серии GOW. Для более полной картины объясню вам, что игра 2018 года – это очень умное и продуманное продолжение сюжета предыдущих частей серии, но с переносом сеттинга из мира греческих богов в мир скандинавских, в котором Кратос и затаился в надежде на спокойную жизнь.
И появление Бальдра тот самый момент, когда вся эта жизнь в мгновение рушится. При том - это практически самое начало игры. Когда лично вы как игрок, до конца не понимаете, кто и что из себя представляет. А учитывая еще и тот факт, что самые олдовые части серии больше напоминавшие «платформеры» накладывают на тебя определенные ожидания - ты никак не можешь предполагать, что увидишь именно то, что произойдет далее. Лично я просто искал на полу свою челюсть.
Зацените бой по ссылке. Нашел в полностью русской озвучке, без хлама. Просто представьте чувства фанатов, которые пропустили через себя такой пролог:
https://vkvideo.ru/video-70314455_456242519
#stuff
И появление Бальдра тот самый момент, когда вся эта жизнь в мгновение рушится. При том - это практически самое начало игры. Когда лично вы как игрок, до конца не понимаете, кто и что из себя представляет. А учитывая еще и тот факт, что самые олдовые части серии больше напоминавшие «платформеры» накладывают на тебя определенные ожидания - ты никак не можешь предполагать, что увидишь именно то, что произойдет далее. Лично я просто искал на полу свою челюсть.
Зацените бой по ссылке. Нашел в полностью русской озвучке, без хлама. Просто представьте чувства фанатов, которые пропустили через себя такой пролог:
https://vkvideo.ru/video-70314455_456242519
#stuff
Раз уж мы говорим об экранизациях игр, просто не могу еще раз не упомянуть трейлер Street Fighter, который просто пропитан стилем. Наконец-то у кого-то хватило ума и смелости, чтобы не снимать фильм об аркадных драках на серьезных щах. Выглядит просто пиздато. Вызывающе, с нахуй идущими законами физики и панковской харизмой. Буквально идеальная формула, которую я хуй знает сколько ждал.
https://youtu.be/tV2qoDVnfxs?si=rfl259NOQCvhTIAe #stuff
https://youtu.be/tV2qoDVnfxs?si=rfl259NOQCvhTIAe #stuff
YouTube
Street Fighter | Game Awards Sneak Peek (2026 Movie)
PUSH START. Here’s a sneak peek of #StreetFighterMovie, hitting theaters everywhere October 16, 2026.
Connect with Street Fighter online:
Instagram: https://www.instagram.com/streetfightermovie/
X: https://x.com/Street_fighter
Facebook: https://www.face…
Connect with Street Fighter online:
Instagram: https://www.instagram.com/streetfightermovie/
X: https://x.com/Street_fighter
Facebook: https://www.face…
И на добивочку... Примерно
так будет официально выглядеть
Софи Тернер (Санса из «Игры
престолов») в сериальной
экранизации «Лары Крофт».
Знаю микромимику Тернер от и до.
И это сто процентов будет действительно другая Лара во
всех смыслах. Но конкретно в
этом случае это даже хорошо.
Главное, что отличает эту
ситуацию от истории с God of War -
существует как минимум две
версии героини в лице Джолли и
Алисии Викандер и как будто
образу не помешает нечто
свежее. И я думаю Софи сможет
это вдохунть.
Главное, чтобы база в формате:
сценария и режиссёра не подкачала
и кто знает настолько яркую
воровку мы можем получить.
#stuff
так будет официально выглядеть
Софи Тернер (Санса из «Игры
престолов») в сериальной
экранизации «Лары Крофт».
Знаю микромимику Тернер от и до.
И это сто процентов будет действительно другая Лара во
всех смыслах. Но конкретно в
этом случае это даже хорошо.
Главное, что отличает эту
ситуацию от истории с God of War -
существует как минимум две
версии героини в лице Джолли и
Алисии Викандер и как будто
образу не помешает нечто
свежее. И я думаю Софи сможет
это вдохунть.
Главное, чтобы база в формате:
сценария и режиссёра не подкачала
и кто знает настолько яркую
воровку мы можем получить.
#stuff
Думаю, будет некорректно устраивать голосование на лучшую Лару, учитывая, что последнюю мы ещё не видели в деле (да и я уверен многие не видели версию с Викандер).
Поэтому предлагаю описать все немного иначе...
#stuff
Поэтому предлагаю описать все немного иначе...
#stuff
ОБРАЗ ЛАРЫ, КОТОРЫЙ БОЛЬШЕ ВСЕГО ИМПОНИРУЕТ
Можно несколько ответов:
Можно несколько ответов:
Anonymous Poll
70%
1.Анджелина Джоли
13%
2.Алисия Викандер
33%
3.Софи Тернер